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La nuova mappa di Overwatch 2 rimanda i giocatori (indietro) in Antartide, dove attendono segreti

La Penisola Antartica arriva con la stagione 3 di Overwatch 2

Overwatch 2 stagione 3 prende il via il 7 febbraio e introdurrà una mappa completamente nuova per l’eroe sparatutto di Blizzard: la penisola antartica. La mappa dovrebbe sembrare nuova e familiare ai giocatori di Overwatch; combattono in una fetta di quel continente ghiacciato dal 2016, quando Blizzard ha aggiunto la mappa dell’arena Ecopoint: Antarctica all’Overwatch originale.

La penisola antartica si espanderà su quella minuscola mappa e sulla tradizione del gioco, offrendo ai giocatori un nuovo campo di battaglia che offre indizi sul passato di Mei nella regione, il destino dei suoi ex colleghi e accenni a cose “ancora più eccitanti riguardo al storia a venire” in Overwatch 2, dice Blizzard.

Penisola Antartica è una mappa di tipo Controllo, la prima nuova mappa di quel tipo per Overwatch 2 e la prima costruita espressamente pensando alla struttura del team 5v5 del gioco. Come altre mappe di controllo (ad es. Busan, Ilios, Nepal), la Penisola Antartica è distribuita su tre località. C’è il laboratorio, dove lavoravano Mei e il suo ex team; una nave rompighiaccio, inviata dal team originale di Overwatch per salvare Mei e i suoi colleghi, ma rimasta bloccata nel ghiaccio; e un sistema di tunnel sotterranei in cui il fulcro è un enorme trapano che ha scavato una rete di tunnel attraverso il ghiaccio.

Mentre i giocatori combattono ed esplorano l’area del laboratorio della Penisola Antartica, potranno vedere cosa stavano facendo Mei e i suoi colleghi prima che la maggior parte di loro andasse incontro a un terribile destino. I giocatori sperimenteranno anche nuovi livelli di verticalità e nuovi layout dei punti di controllo, sia sul rompighiaccio che nei componenti della mappa di livello inferiore, secondo l’art director di Overwatch Dion Rogers.

Una panoramica della sezione dei laboratori della nuova mappa Antarctic Peninsula Control di Overwatch 2

Immagine: Blizzard Entertainment

“È semplicemente fantastico combattere all’interno di una nave abbandonata grande come un rompighiaccio”, ha detto Rogers in un’intervista di gruppo questa settimana. “Abbiamo tunnel fantastici e la sala macchine: puoi ottenere molte indicazioni da lì, perché puoi vedere la prua della nave e puoi vedere dov’è la camera del capitano. Se lavori insieme, puoi richiamare molte aree chiave in cui si trovano le persone. È molto chiaro capire dove potrebbe essere, specialmente se capisci il linguaggio delle barche. Abbiamo studiato abbastanza bene i rompighiaccio per cercare di integrarli nel livello.

Rogers ha aggiunto: “C’è molta protezione dai personaggi volanti a questo particolare livello. Quindi devi stare attento quando esegui una strategia di peekaboo take: potresti prendere un razzo da Pharah.

Il level designer Trey Spisak ha sottolineato che lo spazio che circonda il punto di controllo del rompighiaccio e il punto vicino al trapano presenteranno un layout che i giocatori non hanno mai visto nelle precedenti mappe di controllo. Spisak ha detto che c’è un “tetto stretto” sopra il punto di controllo della nave, “che non abbiamo davvero incasinato su un punto di controllo [before]” e una piattaforma sopra la punta del trapano, “un pezzo in più [of the map] devi controllare oltre alle cose standard che dovresti affrontare mentre giochi su un punto di controllo.

Spisak ha anche affermato che Blizzard ha sperimentato che la grande trivella della penisola antartica perforava attivamente ed era un pericolo ambientale, come l’autostrada mortale di Oasis o il treno proiettile di Busan, ma ha deciso di non farlo. “Tematicamente, abbiamo parlato della possibilità che il trapano facesse danni… Ma no, ci abbiamo provato e abbiamo pensato che non avrebbe funzionato del tutto”, ha detto Spisak. “Questo genere di cose non funziona su tutte le mappe. Ad alcune persone piacciono le barriere di Busan, ad altre non piace. Ma è bello provare le cose e spingersi sempre oltre i limiti”.

Uno screenshot del punto di controllo e della trivella dalla mappa sotterranea di Overwatch 2, Penisola Antartica

Immagine: Blizzard Entertainment

I giocatori avranno però qualcosa di importante con cui interagire sulla nuova mappa del gioco: i pinguini. La penisola antartica sarà piena di pinguini e sì, puoi sparargli. “Puoi sparare ai pinguini, ma non puoi ucciderli”, ha chiarito Rogers. “È simile ad alcuni degli altri NPC nel gioco [like pigeons].” I pinguini di Overwatch 2 hanno incredibili capacità di schivare i proiettili, afferma Blizzard.

La penisola antartica aiuterà anche a rispondere ad alcune domande sul passato di Mei, cinque lunghi anni dopo il cortometraggio animato dell’eroe, “Rise and Shine”. Il lead narrative designer Gavin Jurgens-Fyhrie spiega: “Una delle domande che ho sentito dal pubblico ea cui sono sempre stato entusiasta di rispondere è: ‘Ehi, Mei ei suoi amici/colleghi sono rimasti bloccati per secoli. Perché nessuno è mai venuto a salvarli?’ È una specie di domanda triste, ma la risposta è che Overwatch ci ha provato. Una delle cose così eccitanti di questa mappa è che puoi vedere una parte enorme della storia di cui non abbiamo mai parlato o mostrato prima. Puoi vedere la nave rompighiaccio Overwatch che ha cercato di venire a salvare Mei e il nostro team, ma non è riuscita. […] Overwatch si è sciolto prima che qualcuno potesse tornare lì.

Jurgens-Fyhrie ha lasciato intendere che c’è anche un’anticipazione del futuro di Overwatch 2 nascosto nella Penisola Antartica: “Potete vedere alcuni indizi su ciò che Mei e il suo team stavano cercando di scoprire là fuori. E forse ci sono una sorta di segreti. Non lo so, forse puoi trovare qualcosa nella mappa che ti dirà qualcosa di ancora più eccitante sulla storia a venire.

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