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La nuova classe di eroi di World of Warcraft è divertente, ma non è abbastanza Warcraft

Il Dracthyr Evoker è una fantasia deludentemente vanigliata, se ben progettata

Una delle grandi aggiunte della nona espansione di World of Warcraft, Dragonflight, è il Dracthyr Evoker, la terza “classe eroe” e la quarta classe in assoluto ad essere aggiunta al gioco dal suo lancio nel 2004, e la prima combinazione mai bloccata di razza e classe. . L’Evocatore è un guerriero lanciatore di incantesimi appartenente ai ranghi dei Dracthyr, una razza ibrida umanoide-drago.

Sebbene Dragonflight venga lanciato oggi, 28 novembre, Dracthyr è stato aggiunto in una delle recenti pre-patch dell’espansione e da allora ho giocato con l’Evocatore. Specializzato come infligge danni o guaritore, è una classe divertente con molta mobilità e utilità, un set di abilità relativamente semplificato e alcune modifiche interessanti che lo fanno sembrare più incisivo e leggermente più moderno da giocare rispetto a molti WoW classi. Ma c’è qualcosa nell’intero pacchetto Dracthyr – il concetto, l’aspetto, la tradizione, le speciali missioni introduttive su Forbidden Reach – che trovo mancante. Per gli standard esagerati di WoW, è curiosamente insapore.

Non si può negare che l’Evocatore sia divertente da giocare, tuttavia, o che tragga il massimo dalla sua opportunità unica di adattare la forma della razza del tuo personaggio alla funzione della sua classe. I Dracthyr, come tutti i draghi nell’universo di Warcraft, sono mutaforma che possono adottare l’aspetto, o il volto, di una delle razze umanoidi di Azeroth, in questo caso una particolarmente sexy, basata sui modelli di elfi del sangue femminili o maschili. Ma in combattimento, assumono la loro vera forma: un drago bipede con ali e coda, un po’ come un bel gargoyle che è stato in palestra.

Un ibrido Dracthyr umano-drago lancia un incantesimo che rompe il terreno in World of Warcraft: Dragonflight

Immagine: Blizzard Entertainment

Le ali sono fondamentali per far sì che il Dracthyr gestisca in modo diverso rispetto a qualsiasi altra classe WoW fino ad oggi. Un Evoker può respingere i nemici sferrando colpi con le ali e la coda, ma le ali consentono anche due abilità di mobilità spettacolari: Hover, che consente un rapido movimento sul campo di battaglia senza impedire l’uso delle abilità di attacco, e Soar, che lancia l’Evoker in alto nel aria per una versione limitata della nuova abilità di volo Dragonriding. Ciò consente al giocatore di coprire grandi distanze a grande velocità senza montare (anche se con un tempo di recupero di cinque minuti), un enorme vantaggio durante le missioni. Soar da solo sta facendo prendere in considerazione a molti giocatori di passare a un Evocatore come personaggio principale.

L’evocatore è una svolta a tema drago su un incantatore offensivo, un archetipo di cui WoW non è certo a corto, sebbene sia la prima classe a distanza di qualsiasi tipo ad essere aggiunta al gioco dal lancio. L’Evocatore eccelle nei danni da schizzi e da esplosione, e ha Deep Breath, un soddisfacente attacco ad area d’effetto aereo che li lancia attraverso il campo di battaglia, sputando fuoco su tutti i nemici sottostanti. L’attenzione si concentra su una rotazione delle abilità economica e veloce che dipende da un paio di incantesimi Empower, che possono essere caricati tenendo premuto il tasto di scelta rapida: una nuova meccanica in WoW che aggiunge un interessante elemento di rischio contro ricompensa per ottimizzare il tuo produzione di danni.

Quindi, l’Evoker sembra fresco da giocare come puoi ragionevolmente aspettarti da un’aggiunta a un gioco di 18 anni. Tuttavia, se fai un passo indietro e osservi l’intero concetto di questa combinazione di classe da corsa, qualcosa non va.

È importante guardare il Dracthyr nel contesto delle precedenti due classi di eroi di WoW. (Le classi degli eroi iniziano a un livello più alto rispetto alle classi normali, sono progettate per giocatori esperti e sono dotate di alcune abilità particolarmente distintive.) Il Cavaliere della Morte, un supersoldato non morto, e il Cacciatore di demoni, un fanatico elfico dal potere diabolico, sono entrambi fantasie stravaganti con profonde radici nella tradizione di Warcraft. Entrambi erano stati unità in Warcraft 2 e 3, i giochi di strategia che hanno preceduto WoW, e hanno forti legami con due degli archi di personaggi più memorabili dell’universo: Arthas, il Re dei Lich nel caso del Cavaliere della Morte, e Illidan Stormrage nel Demone. Di cacciatore. Quei collegamenti hanno dato loro una dimensione narrativa toccante oltre ai loro design estremamente Warcraft, non più metallici.

Concept art di Dracthyr nella loro forma di drago

Immagine: Blizzard Entertainment

Concept art delle teste del Dracthyr in forma di drago

Immagine: Blizzard Entertainment

Concept art delle teste dei Dracthyr nella loro forma umanoide

Immagine: Blizzard Entertainment

Concept art dei Dracthyr nella loro forma di Volto umanoide

Immagine: Blizzard Entertainment

Al contrario, i Dracthyr sembrano un ripensamento, perché lo sono. I draghi sono fondamentali per la tradizione di Warcraft e la creazione di un’espansione attorno a loro è stata ampiamente accolta dalla comunità. Ma non ci sono precedenti per i Dracthyr stessi, e sono stati chiaramente inventati per riempire un buco. La loro storia introduttiva fa i salti mortali per spiegare perché non sono mai stati menzionati prima – con meno successo di quello del segreto Pandaren, che ha fatto il viaggio dallo scherzo al canone in Mists of Pandaria del 2012 – e tenta di adattare un collegamento a Neltharion , alias Deathwing, il drago nero pazzo e grande cattivo di Cataclysm del 2010. Ma in questa fase, questi gesti sembrano superficiali. (È possibile che le trame all’interno dell’espansione stessa arricchiscano il retroscena del Dracthyr in modo più soddisfacente.)

Questa mancanza di ispirazione si riflette nell’aspetto del Dracthyr, che, nonostante un’impressionante gamma di opzioni di personalizzazione, è un’alta fantasia convenzionale, un po’ anodina, pronta per il cosplay con un pizzico di pelliccia. (O dovrebbe essere squamoso?) Manca il caratteristico sapore di Warcraft che piega il genere che ha caratterizzato alcune delle altre razze originali di WoW appena inventate, come i Draenei (nobili fauni spaziali) o i Worgen (lupi mannari vittoriani).

Anche il design di classe meccanicamente eccellente dell’Evoker sembra mancare di quell’ingrediente segreto di Warcraft. Sei un drago che può guarire o lanciare magie; freddo. Ma non è così hardcore come un carro armato non morto che attinge al potere del sangue corrotto, vero? Né è unico come un maestro di arti marziali ubriaco e ubriaco – la specializzazione Mastro Birraio della classe Monaco, che è stata aggiunta in Mists of Pandaria ed è ancora uno dei mashup più sofisticati e piacevolmente ridicoli del pop di WoW- canone culturale.

Il problema con Dracthyr Evoker è che puoi facilmente immaginarlo apparire in qualsiasi altro gioco fantasy. Questo non è vero per le altre classi di eroi di WoW, o addirittura per molte delle sue razze e classi vanigliate. L’abilità nel suo design è ancora presente ed è comprensibile che, dopo 18 anni, questo gioco potrebbe finalmente iniziare a esaurire le idee. Ma è ancora un po’ un peccato.

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