Dungeons & DragonsPreviewsTabletop Games

La nuova avventura iniziale di D&D non riguarda il salvataggio del mondo, ma la famiglia

Un’anteprima dell’avventura di primo livello di Journeys Through the Radiant Citadel

Journeys Through the Radiant Citadel è la prossima antologia di avventure per Dungeons & Dragons. Il progetto è stato ideato dal designer Ajit George e co-diretto con F. Wesley Schneider della Wizards of the Coast. Sarà il primo libro scritto interamente da persone di colore nei quasi 50 anni di storia di D&D. In quanto tale, includerà una versione molto diversa della classica avventura di primo livello.

Se hai mai giocato a un’avventura introduttiva da un set iniziale di Dungeons & Dragons, sai quanto possa essere imbarazzante quell’esperienza. Certo, ci sono sempre alcuni giocatori verdi al tavolo, ma non è proprio di questo che sto parlando. Per me, la posta in gioco al livello uno sembra sempre un po’ più alta di quanto dovrebbe essere altrimenti. L’eccellente Dungeons & Dragons Essentials Kit, ad esempio, ti rende più o meno responsabile della protezione di un’intera regione da un drago predone. È un lavoro pesante, anche per un gruppo di neofiti pesantemente armati. Ma cosa accadrebbe se quel primo assaggio di D&D fosse un po’ più concentrato su… chiamiamola soft skill?

La designer Surena Marie ha iniziato con Wizards of the Coast come membro di The Rivals of Waterdeep, un vero programma di gioco iniziato nel 2018. Da allora è diventata la responsabile marketing e comunicazione di Critical Role. Marie è un’illustratrice oltre che una performer, con un background nella scena teatrale di improvvisazione di Chicago. Questo è in parte il motivo per cui i co-lead designer George e Schneider l’hanno sfruttata per l’esperienza di livello uno di Radiant Citadel, un’avventura intitolata Salted Legacy.

Salted Legacy è la storia di due famiglie rivali che si guadagnano da vivere in un vivace mercato notturno, pieno di diverse razze di fantasia come coboldi e dragonidi. I giocatori terranno letteralmente nelle loro mani il destino di queste due famiglie. Ma non aspettarti che questa avventura si svolga come accade di solito in D&D mainstream, che tradizionalmente sfrutta un multiverso nato da tropi eurocentrici e profonde tradizioni ispirate a Tolkien e Tolkien.

“Mia madre viene dalla Thailandia, ed è da qui che in gran parte si ispira questa avventura”, ha detto Marie durante una presentazione per la stampa. “Con l’essere di prima generazione, c’è questa strana dualità che devi navigare dove vuoi vivere il grande sogno americano; vuoi vivere la vita che i tuoi genitori erano venuti da un paese diverso per darti. Ma allo stesso tempo, c’è una gran parte di noi come prima generazione che si preoccupa di perdere la nostra cultura, o non ci viene nemmeno concesso il pieno accesso ad essa a causa della pressione per essere più americanizzati”.

Marie dice che la sua avventura usa queste due idee come fulcro, mentre allo stesso tempo imposta la storia su un’idea tematica più ampia di “il tira e molla tra industria e tradizione”.

“Penso che fosse importante concentrarsi anche su avventure più intime”, ha detto Marie. “Non si tratta necessariamente di salvare il mondo. La posta in gioco non è alta come quella di altre incredibili e incredibili avventure del [book]ma credo che tutti possano entrare in empatia e capire cosa vuol dire prendersi cura della propria famiglia, o [identify with] l’idea di una famiglia rivale, [where] fanno parte di questa vivace comunità. […] Per me, è solo più personale”.

L’avventura è ispirata in parte dal reality, in particolare dal programma di cucina Chopped. Secondo Marie, sarà anche il punto di partenza perfetto per altre vere compagnie di gioco per iniziare il loro viaggio nel gioco di ruolo da tavolo performativo.

“Uno dei miei più grandi obiettivi quando stavo scrivendo questo non era solo che fosse accessibile ai nuovi giocatori”, ha detto Marie, “ma anche pensando agli streamer e ai creatori di contenuti. […] Volevo che questi temi e il senso di meraviglia caotica e sfide ridicole si riflettessero nella storia”.

I viaggi attraverso la Cittadella Radiante arriveranno nei negozi e online a partire dal 21 giugno e costeranno $ 49,99. Sarà anche disponibile in formato digitale, incluso su Roll20, Fantasy Grounds e attraverso il set di strumenti di D&D Beyond.

Un mock-up della copertina standard di Journeys Through the Radiant CitadelUn mock-up della copertina standard di Journeys Through the Radiant Citadel

Viaggi attraverso la cittadella radiosa

  • $ 50

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

  • $ 50 su Amazon

Related posts
Previews

Monster Hunter Now è il gioco Niantic più tradizionale di sempre

Disney LorcanaNewsTabletop Games

Lancio di Disney Lorcana minacciato dalla causa Upper Deck

NewsPCTabletop Games

La community di BattleTech serra i ranghi per supportare i creatori di una fanzine LGBTQ

GamingReviewsTabletop Games

Lacuna è il raro gioco da tavolo per 2 giocatori che non richiede quasi nessun insegnamento

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *