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Destiny 2 mi permette finalmente di fare il cosplay del boss con il suo nuovo raid Voto del Discepolo

Dimostrazione che tutti i boss di Destiny dovrebbero lasciar cadere le armi

Con il suo ultimo raid, Vow of the Disciple, Destiny 2: The Witch Queen fa finalmente qualcosa che altri giochi di bottino hanno fatto per decenni: in realtà mi permette di saccheggiare l’arma del boss.

Rhulk, Discepolo del Testimone e boss finale del raid della Regina Strega, è amato per molte ragioni (in particolare, calpesta le persone, il che ha generato una serie di meme dissoluti). Tuttavia, adoro Rhulk per il gigantesco falcione luminoso che porta in battaglia. Perché quando muore, lascia il glaive alle spalle per alcuni giocatori fortunati.

Sono stato uno di quei fortunati giocatori durante il weekend di apertura di Vow of the Disciple, quando era ancora estremamente difficile da completare a causa del modificatore della modalità Contest di Bungie. E per la prima volta nei miei quasi dieci anni di gioco a Destiny, ho deciso di fare una scenata. Ho indossato la mia nuova attrezzatura da incursione, mostrando l’enorme arma di Rhulk sulla schiena mentre stavo semplicemente in piedi nel quadrato e mi flettevo. Scorrevo il telefono per passare il tempo e ogni volta che tornavo a guardare il mio monitor, un nuovo Guardian era in piedi nelle vicinanze, fissando l’oggetto sconosciuto che pendeva dalla mia schiena. È la cosa più spudorata che abbia mai visto riguardo a un traguardo di Destiny e mi ha fatto sentire benissimo: ero solo una delle poche centinaia di giocatori che potevano cosplay come il nuovo boss del raid.

L'arma di Rhulk, la Rovina di Lubrae

La spada unica di Rhulk, Lubrae’s Ruin, ha un bagliore arancione brillante Immagine: Bungie via Viaggio247

Il destino ha una lunga storia di Guardiani che trasformano i boss in pistole. Nel raid The Taken King’s King’s Fall, i giocatori hanno usato vari pezzi del boss per creare il fucile da ricognizione Touch of Malice. Ma costruire qualcosa di nuovo con i pezzi rotti non è così eccitante come raccogliere la proprietà completamente intatta del tuo nemico caduto e usarla per battere di nuovo il culo la settimana successiva.

World of Warcraft ha compreso questo brivido sin dai suoi primi anni. Illidan Stormrage lasciò cadere i suoi warglaives (un tipo diverso di glaive rispetto a Destiny) anni prima che la classe Demon Hunter, che è ispirata a Illidan e alle sue armi, entrasse nel gioco. Garrosh Hellscream rilascia una versione della sua ascia corrotta, Gorehowl, nel raid Assedio di Orgrimmar. La funzionalità dietro un’ascia viola appiccicosa con un mucchio di bulbi oculari in realtà non ha importanza. Tutto ciò che interessa ai giocatori come me è la capacità di incarnare il boss da cui hai appena battuto la polpa.

L’uso di un’arma boss è l’essenza della fantasia del gioco di bottino. È impressionante in quei primi giorni, certo, e man mano che l’arma invecchia, serve a ricordare non solo un risultato, ma anche un grande combattimento. Ogni volta che uso la lama di Rhulk, penso al raid Vow of the Disciple. Il suo bagliore al neon riporta già alla mente i ricordi.

Osservando la storia di Destiny, è facile individuare alcune opportunità perse per evocare armi boss: la spada dei corrotti di Oryx, l’enorme pistola di Atheon, uno degli artigli di Riven, ecc. Ma rimuginare su ciò che avrebbe potuto essere non è così eccitante come immaginare il prossimo arma del boss che potrebbe finire nelle mie mani. Bungie ha dato ai giocatori il primo vero assaggio della vanità del boss. In qualità di Guardiano, ho abbattuto molti dei in molti raid, Strike e dungeon, ma raccogliere l’arma di un boss è la prima volta che mi sono sentito tale.

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