La modalità Zombi torna alle sue radici e ci ricorda perché è fantastica
Il cuore segreto dei giochi Call of Duty di Treyarch dal 2008 sono sempre stati gli zombi. La modalità di sopravvivenza basata sulle onde è in parti uguali sciocca, stimolante e ripetibile all’infinito. Ma nei 12 anni trascorsi da quando è stato rilasciato per la prima volta, Treyarch ha aggiunto troppo alla modalità. Black Ops 4 del 2018 è stato così complicato che le caratteristiche hanno distratto dal divertimento. Ho passato più tempo a guardare i video di YouTube cercando di capire le mappe di quanto non abbia fatto a correre nel gioco stesso.
Ma in Black Ops Cold War, Treyarch ha riportato l’attenzione sugli zombi e su come li uccidi.
Correzione della rotta
Black Ops Cold War non reinventa la ruota della modalità Zombie. Mantiene la maggior parte delle idee di base che Treyarch ha aggiunto alla modalità negli ultimi 12 anni, ma le semplifica fino ai loro elementi più divertenti.
Il miglior esempio di ciò viene dalla mappa di Black Ops Cold War, che prende il laboratorio di ricerca nazista originale dalla prima mappa di World at War Zombie e lo espande in una moderna, molto più grande, esperienza Zombi. Questa mappa, chiamata Die Maschine, ha ancora molti segreti nascosti, ma porta i giocatori a cose come l’interruttore di alimentazione, che devi accendere per acquistare vantaggi, e la macchina Pack-a-Punch, usando semplici indicatori di obiettivo anziché tenendoli nascosti. Questo rende la mappa più focalizzata rispetto alle mappe Zombi del recente passato. Tutto quello che faccio sulla mappa ora sembra essere al servizio della mia sopravvivenza.
Immagine: Treyarch / Activision
Ancora più importante, uccidere gli zombi in Die Maschine è un enorme divertimento. L’ambiente è suddiviso tra un livello superiore, che è un paesaggio innevato completo di rocce e detriti che lo rendono perfetto per schivare gli zombi, e un laboratorio di livello inferiore, pieno di corridoi stretti in cui è facile cadere in un’imboscata. Mentre le mappe precedenti sono state realizzate. gli zombi si sentono come un ripensamento alle uova di Pasqua, una delle mie parti preferite di Die Maschine era proprio il kiting di centinaia di zombi sulla mappa come il pifferaio magico, ma con una pistola laser invece di un flauto.
Piuttosto che gli aggiornamenti alimentati da microtransazioni di Black Ops 4, gli aggiornamenti di Black Ops Cold War si ottengono sopravvivendo alle ondate. Quando stai aggiornando attivamente, le ricompense sembrano dirette e importanti. L’aggiornamento di un vantaggio come Juggernog può darti più salute, mentre l’aggiornamento delle mod di munizioni, che danno effetti elementali alle armi, può aumentare il tuo danno o stordire gli zombi quando vengono colpiti. Per ogni nuovo aggiornamento che ho acquistato, potevo vedere me stesso attivamente durare sempre più round.
Aggiornamenti necessari
Zombies ora ha un sistema di rarità delle armi che dovrebbe sembrare abbastanza familiare a chiunque abbia giocato a un MMO o un gioco di ruolo. Le armi sono disponibili in livelli di rarità da comune, a non comune, rara, epica e leggendaria. Ogni aggiornamento di rarità fa più danni e viene fornito con una selezione casuale di allegati. La scatola misteriosa della modalità, che sputa armi casuali, può darti armi di qualsiasi rarità, ed è più probabile che ti dia livelli più alti più avanti nel gioco.
Immagine: Treyarch / Activision
Black Ops Cold War ti consente anche di portare per la prima volta armi dai tuoi equipaggiamenti multiplayer personalizzati. Queste pistole personalizzate, complete dei tuoi accessori preferiti, iniziano a un livello di potenza basso ma possono essere aggiornate in ogni partita. Ciò significa che puoi semplicemente usare le tue armi personali e continuare ad aggiornarle piuttosto che usare le pistole che potresti trovare sulla mappa. Ancora meglio, tutto in Zombies è ora collegato alle altre modalità di Call of Duty. Ciò significa che l’esperienza acquisita in Zombies si trasferisce al tuo grado multiplayer.
Questo nuovo sistema di rarità delle armi aggiunge un forte senso di progressione agli zombi. Piuttosto che affrontare il binario di armi buone e armi cattive, ora ci sono sfumature di grigio tra ogni pistola. In una partita ho ottenuto un fucile semiautomatico e, sebbene potessi essere passato nei giochi precedenti, la sua rarità leggendaria mi ha convinto a inviarlo attraverso la macchina Pack-a-Punch e ho finito per usarlo per dozzine di round. Mi ha salvato dozzine di volte e mi ha permesso di tagliare gli zombi all’inizio del turno molto meglio di quanto avrei potuto fare con un fucile d’assalto comune. Mi ha anche fatto provare un’arma diversa da quella che normalmente avrei fatto nella modalità.
Da sole, tutte queste cose sarebbero state miglioramenti significativi rispetto alle modalità Zombi del recente passato. Ma se sommati insieme, si sentono come un enorme balzo in avanti per l’intera modalità. Questa volta snellendo le meccaniche eccessivamente complicate, Treyarch sta riportando l’attenzione sul pane quotidiano della modalità: uccidere gli zombi.




