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La migliore caratteristica di PSVR2 potrebbe essere la pressione che esercita su Sony per finanziare più giochi VR

In un certo senso, l’esistenza dell’auricolare conta più dell’auricolare stesso

Essendo una persona continuamente distratta dalla promessa della realtà virtuale, ero piuttosto entusiasta degli annunci di PlayStation VR2 di Sony la scorsa notte. Le specifiche suonano alla grande. È bello vedere un paio di studi proprietari che realizzano un gioco VR. Avere un cavo è ancora un po’ fastidioso, ma almeno sembra un miglioramento rispetto all’ultima volta, quando ricordo che i rappresentanti della Sony facevano tutto il possibile per nascondere i fili in eccesso nei servizi fotografici.

Mentre pensavo alla notizia, però, mi sono reso conto di essere meno entusiasta della PSVR2 come pezzo di nuova tecnologia di quanto non lo sia come giustificazione commerciale per convincere Sony e altri a finanziare nuovi giochi VR.

Quando è arrivata la prima PlayStation VR, la tecnologia era eccezionale, ma ciò che ha funzionato davvero sono stati gli accordi che Sony ha stretto per ottenere giochi come Resident Evil 7 e Rez Infinite sul visore e il supporto che Sony ha messo dietro a giochi come Astro Bot: Rescue Missione. Avrebbe potuto esserci più supporto, come sempre, e non ero pazzo di tutti i giochi e le modalità spin-off dei grandi marchi, come fluttuare goffamente intorno a un combattimento di Tekken. Ma in generale, ne abbiamo ricavato una bella ondata di esperimenti VR.

E il mercato della realtà virtuale sta soffrendo per un’altra ondata in questo momento. Dopo Half-Life: Alyx è uscito quasi due anni fa, non abbiamo visto molte uscite straordinarie.

Probabilmente era inevitabile dopo un gioco così grande che risucchia tutto l’ossigeno dalla stanza e rende tutto il resto un po’ meno impressionante, e abbiamo visto alcune cose degne di nota come Iron Man VR, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, Medal of Honor: Above and Beyond, Demeo, Song in the Smoke, Lone Echo II e altri, quindi non è che il mercato sia morto. Ma quando un porting di un gioco di 16 anni sta vincendo il premio VR Game of the Year (mentre l’ultimo gioco principale di quella serie ha abbandonato la VR), e il porting di un gioco di 17 anni è il più grande annuncio nuovo che ho sentito in un paio d’anni, la formazione sembra un po’ piatta.

Non so ancora che tipo di spinta darà Sony a PSVR2, quindi non voglio saltare alle conclusioni. Sony è in una posizione molto diversa ora rispetto a quando PSVR è stato lanciato nel 2016, e queste cose non tendono ad accadere nel vuoto: la prima spinta VR di Sony ha coinciso con un minor supporto indipendente non-VR, quindi i soldi devono provenire da da qualche parte.

Tuttavia, vedere Horizon Call of the Mountain sembra un buon primo passo. Anche se quel gioco ha un disperato bisogno di due punti nel titolo.

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