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La mietitura dell’anima è solo un lavoro in Death’s Door, ma qualche corvo deve farlo

Misericordia di corvo

La macchina della morte funziona in modo molto simile a un ufficio, con persone che sperano in grandi quartieri imminenti e si lamentano delle scartoffie. Il mondo della morte è nero, bianco e stranamente riconoscibile. All’inizio, perdo un’anima che sono stato mandato a raccogliere, il che è un grosso problema al quartier generale. Il mio corvo viene rispedito nel mondo mortale, che è colorato, troppo cresciuto e pieno di mostri.

In Death’s Door, sono un adorabile uccellino con una spada, un arco e la missione di raccogliere quante più anime possibile. Non è facile essere un piccolo corvo contro enormi bestie, ma è una vita. Se muoio nel mondo dei mortali, vengo rimandato all’inizio, ma riesco a conservare tutte le chicche che ho trovato lungo la strada, rendendo ogni corsa un po’ più facile.

Viaggio con una telecamera top-down seguendo il mio piccolo corvo protagonista. Il suo arco è super potente, ma ha munizioni limitate. Fortunatamente, ogni colpo con una spada ripristina un colpo, quindi posso facilmente ballare avanti e indietro tra entrambe le armi.

Il design visivo del gioco è in linea con il confine tra desolato e affascinante. Ad un certo punto, attraverso un ponte mentre un’enorme creatura simile a un uccello si appollaia sopra e mi osserva. Sì, la società si è sgretolata nel nulla qui, ma le poche persone rimaste indietro sono molto piacevoli ed è carino da esplorare.

La costruzione del mondo si estende oltre lo scenario e anche nel design del nemico. Ogni mostro che combatto sembra che sia strisciato fuori dalle mura fatiscenti o sia emerso da questi antichi castelli. Alcuni dei nemici, con gambe piccole o pesanti gusci, si sentirebbero a casa in un dungeon di Zelda.

Combattere contro ondate di bestie con il mio corvo mietitore è difficile, anche se non ingiusto. Tutto è telegrafato in anticipo e devo imparare i tempi e la meccanica per avere successo. L’uso di tastiera e mouse è un po’ difficile. Il gioco si sente molto meglio con un controller, poiché il mouse spesso mi lasciava rivolto nella direzione sbagliata e vulnerabile ai contrattacchi.

Una volta che mi sono sentito a mio agio con un controller, il combattimento è scattato in posizione. L’arco è opportunamente incisivo e ha un potere di arresto incorporato. Non solo, ma il danno nemico è visibile tramite crepe rosa scintillanti, quindi è immediatamente chiaro quanto sia forte un colpo. Aggiungi un grande effetto visivo e sonoro, ed è semplicemente fantastico ottenere uno scatto perfettamente sincronizzato.

Death's Door - il corvo protagonista si trova di fronte a un uomo con un mantello piumato, osservando un pilastro crepato rosso e nero

Immagine: Acid Nerve/Devolver Digital

Il corvo è veloce in piedi e un tiro di combattimento tempestivo può tirarmi fuori da situazioni appiccicose. Ogni combattimento diventa una prova di resistenza: posso continuare a rotolare oltre i tentacoli del boss o sbaglierò? Posso entrare per ottenere alcuni colpi rapidi con la mia spada, così posso caricare le munizioni del mio arco, o devo stare indietro e giocare sul sicuro?

Sebbene il combattimento sia la parte più appariscente di Death’s Door, gran parte del mio tempo nel gioco è stato speso per l’esplorazione. I livelli individuali in Death’s Door sono tentacolari e pieni di indizi familiari che c’è sempre da scoprire. Mentre correvo attraverso alcuni giardini lussureggianti, avrei individuato un muro rotto e so che probabilmente dovrei tornare per aprire quella ventosa e raccogliere i frutti all’interno.

A volte, per avanzare, dovevo cercare una leva o una runa luminosa in modo da poter attivare un ascensore o far cadere una scala. Questi sono fantastici ambienti da esplorare e lo sviluppatore Acid Nerve (che in precedenza ha realizzato Titan Souls) ha minuziosamente disseminato di potenziamenti, valute e altri sblocchi attraverso il livello. Nel tempo, posso sbloccare nuove armi o abilità o aggiornare strumenti esistenti.

Ma i pezzi di Death’s Door non si completano a vicenda. Ogni volta che muoio nel mondo dei mortali, devo tornare all’inizio del livello. Dal momento che i singoli mondi sono progettati per essere tentacolari, questo significa che trascorro una discreta quantità di tempo semplicemente tornando al punto in cui ero, il mio cervello è uscito dalla modalità di combattimento. Se muoio più volte nello stesso incontro, perdo slancio durante il viaggio di ritorno, specialmente se mi perdo una o due volte. Gli ambienti sono stupendi, ma non voglio doverli attraversare più volte solo per farmi prendere a calci in culo di nuovo.

Nel complesso, esplorare i mondi di Death’s Door è molto divertente, soprattutto perché riesco a guardare la piccola corsa del mio corvo attraverso una varietà di ambienti selvaggi e unici. L’unico peccato è che una volta che sei fuori dall’azione, ci vuole un po’ di tempo per rientrare… ma almeno ci sono molti bei panorami da godere lungo la strada.

Death’s Door uscirà il 20 luglio 2021 su PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito utilizzando un codice download per PC fornito dall’editore Devolver Digital. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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