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La leadership di D&D rilascia nuove scuse, dettagli sui prossimi passi per aggiornare l’OGL

Alcuni hanno ritenuto che le dichiarazioni precedenti fossero offensive sia per i fan che per i partner di lunga data

L’editore di Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, ha fatto un danno impressionante alla propria reputazione nelle ultime settimane. Ora il suo nuovo produttore esecutivo, l’ex sviluppatore di videogiochi Kyle Brink, ha rilasciato scuse complete a nome del suo team.

“Siamo spiacenti”, ha detto Brink in un post su D&D Beyond. “Ci siamo sbagliati”.

La cosa che Brink e il suo team hanno sbagliato così tanto è l’ultima versione della Open Gaming License, nota anche come OGL, un quadro legale vecchio di decenni che consente la creazione di contenuti aggiuntivi basati su alcuni elementi del set di regole di Dungeons & Dragons . Wizards inizialmente aveva detto che avrebbe cambiato l’OGL per proteggere il marchio dagli interlocutori, inclusi i tentativi di incorporare la tecnologia blockchain nella quinta edizione di D&D. Ma sia i fan che i partner commerciali sono rimasti scettici sulle sue intenzioni.

Successivamente, una bozza di una nuova versione dell’OGL – segnalata per la prima volta da io9 e successivamente verificata da Viaggio247 – ha inviato onde d’urto attraverso l’industria dei giochi di ruolo da tavolo. Le sue disposizioni avrebbero ribaltato il modello di business di molte altre case editrici, tra cui Paizo (Pathfinder, Starfinder), Kobold Press, Green Ronin e altri. Ma anche i creatori più piccoli e indipendenti sono stati colti di sorpresa, con molti che si chiedevano se sarebbero stati in grado di mantenere la proprietà dei loro lavori creativi basati su D&D in futuro.

Quell’ansia è stata solo accresciuta dal silenzio di una settimana di Wizards dopo la fuga di notizie. I fan si sono organizzati sui social media e altrove, creando molteplici petizioni e persino un boicottaggio della piattaforma online di Wizards, D&D Beyond. Il post di Brink si legge come un tentativo di arginare quell’emorragia, che si dice sia di decine di migliaia di utenti.

È anche degno di nota che questa è la prima dichiarazione ufficiale riguardante l’OGL a cui è allegato il nome di un dipendente di Wizards in quasi un mese.

“Il nostro linguaggio e i requisiti nella bozza dell’OGL erano dirompenti per i creatori e non a supporto dei nostri obiettivi principali di proteggere e coltivare un ambiente di gioco inclusivo e limitare l’OGL ai TTRPG”, ha affermato Brink. “Poi abbiamo aggravato le cose restando in silenzio troppo a lungo. Abbiamo fatto del male a fan e creatori, quando comunicazioni più frequenti e chiare avrebbero potuto impedire tutto questo”.

Vale la pena notare che questo post, pubblicato mercoledì, è in netto contrasto con le scuse originali che Wizards ha pubblicato proprio la scorsa settimana. Quel post si è concluso avvertendo i fan: “Sentirai la gente dire che hanno vinto e noi abbiamo perso perché far sentire la tua voce ci ha costretti a cambiare i nostri piani. Quelle persone avranno ragione solo a metà. Hanno vinto, e anche noi. Quel post, che non è stato attribuito a nessuna persona specifica in Wizards o al suo titolare aziendale, visto da molti come offensivo, o addirittura come un rifiuto di riconoscere molte legittime preoccupazioni sollevate da fan ed editori. Questa nuova scusa suona più come un completo ritiro dal tentativo di rischio calcolato mostrato nell’OGL trapelato.

“Ti meriti un po’ di stabilità e chiarezza”, ha scritto Brink, prima di delineare chiaramente i prossimi passi per il nuovo OGL. Una nuova bozza verrà rilasciata questa settimana, entro il 20 gennaio, e verrà offerto un sondaggio che consentirà ai fan di fornire un feedback, non diversamente dal processo utilizzato per testare e bilanciare il TTRPG stesso.

Brink ha aggiunto che qualunque forma assuma questo nuovo OGL, non avrà alcun impatto su contenuti video, miniature o altri accessori creati dai fan, contenuti per piattaforme da tavolo virtuali come Roll20 e Foundry VTT o, soprattutto, contenuti creati in precedenza e la proprietà di quel contenuto in futuro.

“Continuerai a possedere i tuoi contenuti”, ha detto Brink, “senza requisiti di licenza”.

Nonostante queste nuove assicurazioni, molti creatori semplicemente non sono disposti a prendere in parola Wizards in futuro. Ciò include Paizo, che ha già promesso di pagare il conto per creare una nuova licenza completamente al di fuori del controllo di Wizards e Hasbro.

Brink, la cui precedente esperienza include il lavoro su Guild Wars 2, assume la guida del marchio D&D da Ray Winninger, che è stato produttore esecutivo per più di quattro anni. Winninger ha lasciato Wizards a ottobre dopo aver guidato il principale gioco di ruolo da tavolo attraverso un incredibile periodo di crescita, anche durante i primi anni della pandemia di COVID-19.

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