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La fotocamera aggiornata di Ghost of Tsushima aiuta, ma è davvero necessaria?

Il blocco dell’obiettivo risponde a una frustrazione chiave dei fan, ma un nuovo arrivato di rango trova la vecchia fotocamera bene

Quando è stato lanciato nel 2020, Ghost of Tsushima ha fatto ripetuti confronti con Assassin’s Creed, sia come complimento che come critica. Suonava principalmente come un complimento per me: sono un fanatico dei pezzi d’epoca, anche se non so nulla dell’epoca o dell’ambientazione. E un’avventura open world suona sempre un campanello di grande valore con me. Ma quando ho ripreso la conversazione sui giochi dopo un anno sabbatico estivo, ero già immerso nella programmazione sportiva che di solito attira la mia attenzione. Ghost of Tsushima è rimasto il mio momento clou della FOMO per il 2020.

Un confronto, però, mi ha fatto riflettere, mentre mi preparavo a tuffarmi in quel mondo per la prima volta questa settimana con Ghost of Tsushima: Director’s Cut. I thread di Reddit poco dopo il lancio lo chiamavano “Assassin’s Creed, con una fotocamera peggiore”, più o meno. La mancanza di un blocco del bersaglio ha allontanato molti che hanno utilizzato la telecamera di blocco di Ubisoft per gestire i combattimenti contro più nemici.

Sucker Punch Productions in seguito spiegò che la mancanza di un aggancio al bersaglio e la consapevolezza che ne derivava, si adattavano più alla presenza dei mongoli come minaccia brulicante e costantemente mortale. I giocatori dovrebbero fare input affermativi e scelte precise piuttosto che spammare i pulsanti. Ma l’assenza di un blocco era abbastanza scoraggiante che Sucker Punch ne ha creato uno per Director’s Cut – così come in una patch del gioco originale – evidenziandolo come una richiesta dei fan soddisfatta.

La buona notizia: il blocco del bersaglio funziona alla grande. Non consiglio l’opzione “accendi uccisione”, poiché mi disorientava a meno che il nemico con cui si è scambiato non fosse già nella mia visione periferica. Ma per chi è abituato al combattimento corpo a corpo mirato, questo è perfetto.

Quindi questo implica anche cattive notizie? Non male, esattamente, ma essendo stato esposto a entrambe le configurazioni, penso di preferire la fotocamera vanilla. Sono stato un abituale addetto alla regolazione della telecamera nelle avventure in terza persona che risalgono a Grand Theft Auto: San Andreas. Riposiziono sempre la fotocamera con il pollice destro. Con il nuovo bersaglio agganciato di Ghost of Tsushima, però, quell’istinto mi ha fatto scambiare i bersagli invece di mantenere la consapevolezza della folla intorno a me. Ora capisco il senso di pericolo che Sucker Punch stava cercando con la telecamera originale e perché è più appropriato per questo tipo di gioco, in cui i nemici bloccano gli attacchi in modo più efficace e dove gli incontri possono terminare più rapidamente grazie a tagli e pugnalate più letali.

Sono d’accordo con Sucker Punch anche per un altro aspetto: il combattimento rapido e brutale di Ghost of Tsushima scorre davvero meglio – è molto più cinematografico, almeno – quando la telecamera non salta continuamente da un nemico all’altro. Mentre combattevo su una collina o su un altro terreno ripido, il flash cut tra i nemici sparsi ha sconvolto il mio orizzonte, il che ha aggiunto un battito sgradito tra gli attacchi mentre mi riaggiustavo visivamente.

Ciò di cui Ghost of Tsushima ha ancora bisogno, sfortunatamente, è un mezzo per ricentrare rapidamente la telecamera. In Assassin’s Creed Odyssey o Origins, ho usato raramente il blocco del bersaglio, lo facevo solo quando c’era un cattivo a cui dovevo dare la priorità (di solito un parassita con un attacco a distanza). E in quei due giochi, che richiedevano un totale di 300 ore del mio tempo libero, terminavo spesso combo e schivate rotolando fuori dallo schermo. Faccio la stessa cosa in Ghost of Tsushima. La differenza è che potrei sempre fare clic sulla levetta destra per orientarmi in Assassin’s Creed.

Una figura sagomata con la spada nel fodero al fianco si trova in una porta aperta che conduce in una stanza buia.  Una donna inginocchiata guarda in primo piano una persona apparentemente morta.

Jin Sakai deve affrontare ricordi dolorosi del suo passato e una nuova minaccia nel presente, sull’isola di Iki in Ghost of Tsushima: espansione della storia di Director’s Cut Immagine: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Come diceva un thread di Reddit dell’anno scorso, l’unico vero mezzo per ricentrare la fotocamera consiste nell’entrare e uscire dalla modalità fotografia del gioco; questo mi fa eco mettendo in pausa il gioco a San Andreas ogni volta che mi sono girato e ho finito per affrontare CJ Non è qualcosa che voglio fare in combattimento, o affatto nel 2021.

Detto questo, il blocco del bersaglio non è proprio la cura che preferirei, ma nemmeno la telecamera originale è un ostacolo alle mie tendenze di combattimento, o al mio desiderio di esplorare questo gioco. Non sono affatto vicino ai nuovi contenuti di Director’s Cut. (Iki Island è accessibile nel secondo atto del gioco e ho appena iniziato il primo.)

Ma entro la fine di quest’estate, finalmente strapperò Ghost of Tsushima dal mio mucchio di vergogna FOMO. E sono felice che, con i cambiamenti in Director’s Cut, sto provando la sensazione di “giocarlo-nel-modo-giusto-la-prima-volta” come me. Sono impressionato da Jin Sakai come personaggio, e il primo conflitto morale se i suoi principi, o le persone che quei principi proteggono, contano di più. Tsushima in sé è bella e riccamente illustrata, abbastanza da farmi un’idea del luogo nonostante non abbia mai visitato niente di simile a quell’isola nella vita reale.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut uscirà il 20 agosto per PlayStation 4 e PlayStation 5. Il gioco è stato giocato su PlayStation 5 utilizzando un codice download fornito da Sony. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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