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La famigerata build iniziale di Duke Nukem Forever trapela, “sembra reale”, afferma il creatore

Quasi 25 anni dopo, il re non ha ancora finito, piccola

Duke Nukem Forever non morirà ancora.

Un leaker che afferma di avere una build di Duke Nukem Forever simile a quella mostrata all’E3 2001 ha pubblicato screenshot e un video del gioco all’inizio di lunedì, e il creatore della pietra angolare dei giochi sparatutto in prima persona, il produttore George Broussard, dice sembra autentico.

Il leaker – “x0r”, che ha pubblicato le sue scoperte su 4chan (come prima spiato dal fansite Duke4.net) – dice che rilascerà quella build a giugno. Ma come avverte Broussard, qualunque cosa sia non è molto più di “un’infarinatura di livelli di test a malapena popolati”. Quindi i fan di DNF dovrebbero moderare le loro aspettative.

Sì, la perdita sembra reale. No, non mi interessa davvero parlarne o ricostruire un passato doloroso. Dovresti temperare pesantemente le aspettative. Non c’è un vero gioco da giocare. Solo un’infarinatura di livelli di test a malapena popolati. Non so chi abbia fatto trapelare questo.

— George Broussard (@georgebsocial) 9 maggio 2022

Nella clip, Duke si fa strada attraverso uno strip club in fiamme, ma poco illuminato, incontrando una resistenza minima mentre procede. La polizia in equipaggiamento SWAT risponde al fuoco e quando Duke li spazza via, una specie di viticci alieni esplodono dai loro cadaveri. L’HUD è la caratteristica più pulita e dall’aspetto più moderno, e ha un misuratore “ego”, apparentemente funzionante come uno scudo per i danni, che si ricarica quando Duke si allontana da un altro tirapiedi.

Il leaker – postando di nuovo su 4chan – afferma che “quasi tutti i capitoli sono presenti in qualche forma” di questa build. “Un pezzo enorme è giocabile, un pezzo enorme sono i blocchi senza nemici.” Dicono che rilasceranno il codice sorgente del gioco con le istruzioni per compilarlo. Questa build di Duke Nukem Forever è stata realizzata in Unreal Engine. Come nel primo Unreal Engine.

Duke Nukem Forever, il sequel del famoso Duke Nukem 3D del 1996, è stato annunciato per la prima volta in fase di sviluppo nel 1997, originariamente utilizzando il motore di Quake 2. Ma gli sviluppatori sono passati a Unreal subito dopo l’E3 1998, uno dei numerosi cambiamenti e caratteristiche che avrebbero prolungato lo sviluppo di Duke Nukem Forever per altri 13 anni.

3D Realms, lo studio originale del gioco, ha mostrato filmati del gioco all’E3 2001, in parte per placare i fan preoccupati per il suo lungo sviluppo. Ma avrebbe continuato a trascinarsi e 3D Realms e l’editore Take-Two Interactive sono entrati in conflitto crescente su un gioco che Broussard e il co-creatore Scott Miller stavano finanziando da soli, il che significava che il loro editore non aveva una scadenza per far rispettare o lanciare una finestra di mercato .

Take-Two ha citato in giudizio 3D Realms nel 2009 per il fallimento dello studio nel completare Duke Nukem Forever. Gearbox Software ha quindi acquisito l’IP Duke Nukem nel 2010, in quello che in seguito avrebbe chiamato un favore a 3D Realms per aiutarlo a risolvere i suoi problemi legali. Gearbox ha terminato e lanciato Duke Nukem Forever nel 2011, per PlayStation 3, PC Windows e Xbox 360. È stato un fallimento critico, ma Take-Two ha affermato che il gioco alla fine ha realizzato un profitto.

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