Una finestra rotta sul passato
Non è un’esagerazione dire che viviamo in un mondo che Grand Theft Auto ha creato per noi.
Grand Theft Auto 3 ha reso popolari i mondi aperti orientati all’azione che dominano i giochi di oggi; Vice City ha iniettato un’ironica sensibilità anni ’80 e ha dimostrato che, a volte, una colonna sonora può fare un gioco; e San Andreas ha affinato queste strategie per creare una storia vissuta su CJ e la sua ascesa al potere nei primi anni ’90. Questi giochi si sono fusi nella spina dorsale dei mondi dei videogiochi in cui giocheremo qui nel 2021 e Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition li ha riuniti tutti in un unico posto, sulle console moderne.
La tua capacità di goderteli dipenderà dalla tua tolleranza per le idee di game design di 20 anni fa, l’umorismo dei primi anni 2000 e gli strani aggiornamenti grafici che lo sviluppatore Grove Street Games ha apportato ai classici Rockstar. Al centro, ciascuno dei giochi fa quello che ha sempre fatto: chiederti di fare cose criminali missione per missione mentre costruisci un impero di gangster. Mentre GTA 3 ha preso in prestito dai film polizieschi degli anni ’90 e 2000, Vice City e San Andreas hanno tirato ancora più pesantemente dai loro media di ispirazione (rispettivamente film cok-up di Miami degli anni ’80 e cinema nero americano dei primi anni ’90) al punto di parodia.
Queste cose rimangono relativamente invariate. Avendo giocato sia a GTA 3 che a Vice City, posso dire con sicurezza che i giochi “sembrano giusti”, nel senso che sono chiaramente progettati e talvolta duramente punitivi. Sali in macchina e guidi per queste città in miniatura, sparando ai nemici o evitando la polizia o cercando di trovare tutti gli oggetti segreti, proprio come ho fatto io quando ho giocato a questi giochi per la prima volta su PlayStation 2. Nel regno di ciò che fai e come lo fai, i giochi della Definitive Edition hanno per lo più successo.

Immagine: Grove Street Games/Rockstar Games
Tuttavia, corrono a tutta velocità contro un muro di mattoni, quando si tratta di catturare l’aspetto e il suono dei giochi. I social media sono stati in fiamme con glitch, trame non corrispondenti e confronti tra le risorse della Definitive Edition e gli originali. La parola migliore per queste lacune è “strano”. Definitive Edition Tommy Vercetti è un fusto di plastica liscio che assomiglia meno a un ex detenuto e più a una variante di una bambola GI Joe da festa. GTA 3 è pieno zeppo di abitanti bulbosi upscalati dai primi anni 2000. Tutti a San Andreas sembrano una caricatura di una caricatura di qualcuno che cerca di rifare Boyz n the Hood. I sistemi di illuminazione “rimasterizzati” in tutti e tre i titoli rendono le cose troppo scure e troppo esplose in egual misura, il che significa che a volte (specialmente a San Andreas) ho finito per vedere alcune macchie HDR di alta qualità sullo schermo.
Questo è, immagino, il prezzo del “progresso”. Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition è un’altra vittima di sviluppatori e titolari di diritti di proprietà che non capiscono che la magia è nei dettagli. Una Liberty City viscida e grintosa, piena di trame unte e luci che sembrano gocciolare luce, è il luogo in cui avviene davvero la magia. Questi giochi vivono e muoiono grazie alle loro qualità estetiche e questi remaster hanno silurato quei punti di forza.
Perché alcune decisioni artistiche sono scolpite nella pietra e altre facilmente gettate sotto l’autobus?
Più che altro, giocare a questa trilogia nel 2021 mi ha costretto a considerare cosa sia un “remaster” a un livello fondamentale. Sta solo ravvivando la grafica e rendendo i personaggi principali un po’ più dettagliati? O potrebbe esserci qualcosa di più? Convivo con questi giochi da quando sono stati rilasciati per la prima volta. Ognuno di loro ha alimentato il panico morale a modo suo. GTA 3 e Vice City erano al centro di una serie di discussioni risorte sulla violenza dei videogiochi e su come avrebbe trasformato i bambini in assassini di massa. La natura spettacolare di queste affermazioni ha portato l’avvocato Jack Thompson alla ribalta e lo ha trasformato in un tipo speciale di cattivo della cultura dei videogiochi, l’uomo nero che viene ancora invocato quando le persone hanno paura che qualcuno tocchi i loro videogiochi. Il fiasco di Hot Coffee di San Andreas, prodotto quando gli sviluppatori hanno accidentalmente lasciato le sceneggiature per un minigioco sessuale nei file di gioco al momento del rilascio, si è concluso con una causa legale collettiva che ha permesso ai giocatori offesi di raccogliere $ 35.

Immagine: Grove Street Games/Rockstar Games
Questi giochi erano taglienti quando sono stati rilasciati. Sapevano che essere in grado di schizzare una nonna con un furgone e lasciare un lungo segno rosso dalla gomma avrebbe fatto parlare la gente. Le pubblicità erano tutte giochi di parole o barzellette sul cazzo, ea volte erano barzellette sul cazzo. Le pubblicità della stazione radio, i presentatori e gli ospiti parodiavano e scherzavano allo stesso modo sui repubblicani dell’era Bush e sui liberali censori. Gli ipocriti religiosi, i guru dell’auto-aiuto, le femministe, i teorici della cospirazione e chiunque altro abbia un’opinione reale su come il mondo dovrebbe essere modellato in qualsiasi modo sono stati dipinti come idioti assoluti.
Questo è tutto per dire che Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition è pieno di commenti intelligenti e una sorta di centrismo radicale tendente al conservatorismo che sembra ingenuo da cartone animato dal punto di vista del 2021. È il tono che aveva South Park perfezionamento nella stessa epoca. Tutto è supportato da barzellette gay pesanti, ampi stereotipi razziali ed etnici, donne eccitanti e livelli strabilianti di distacco ironico. È tutto uno scherzo. Niente significa molto di niente. Fatti una vita.
Per qualche ragione, tutto questo contenuto sembra essere per lo più intoccabile. Le trame delle auto e i modelli dei personaggi sono soggetti a revisione infinita, ma le pubblicità in-game sono sacrosante. Rockstar ha familiarità con il cambiamento e con il suo peso. La società sembra aver sfruttato tutto il suo potere per questa versione, spingendo legalmente fuori i modder che hanno lavorato per anni per aggiornare la grafica di questi giochi classici. Ma c’è una netta mancanza di discussione sul fatto che un remaster possa aver bisogno o meno di fare un ulteriore giro in alcune battute, o alcune missioni o alcune scelte estetiche, come nominare uno scooter dopo un insulto anti-gay. Curiosamente, sembra che questa versione della trilogia abbia rimosso la bandiera confederata dalla maglietta di un personaggio, il che significa che ci sono state sicuramente decisioni prese a quel livello durante lo sviluppo dei remaster.

Immagine: Grove Street Games/Rockstar Games
La nostra idea culturale di un remaster di solito non si estende a questo tipo di cambiamenti. Ma trattiamo le decisioni prese dai team visivi, spesso abilmente compiute entro limiti ristretti, come cose da eliminare facilmente non appena la tecnologia migliora. Perché alcune decisioni artistiche sono scolpite nella pietra e altre facilmente gettate sotto l’autobus? Questo sembra uno strano squilibrio in ciò che significa aggiornare fedelmente una serie di giochi per un nuovo pubblico. Rockstar si è recentemente impegnata ad affrontare alcuni dei problemi della trilogia Remastered, oltre a rendere nuovamente disponibili le versioni PC originali per l’acquisto e il gioco. Queste visioni originali saranno comunque preservate, qualunque cosa accada.
Detto questo, anche nel caos dei glitch grafici e delle battute degne di nota, questi giochi fanno ancora un lavoro speciale. Puoi suonarli e sentire perché erano popolari. Puoi vedere il DNA in tutti i giochi open world che abbiamo oggi. Inoltre, mettono sotto pressione il Far Crys del mondo, perché questi giochi di 20 anni fa in qualche modo si sentono più liberi, strani e aperti rispetto ai franchise moderni che sono stati sviluppati per fornire esclusivamente quelle sensazioni. È questo il modo migliore per vivere questi tre giochi? Probabilmente no. Dovrai creare una PS2 per questo. È un facsimile forte che (si spera) verrà aggiornato per essere più appetibile in futuro? Assolutamente.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition è stato rilasciato l’11 novembre su PC Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One e Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito su PlayStation 5 utilizzando un codice di download pre-release fornito da Rockstar Games. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.


