Magic: The Gathering

Il set magico include una combinazione così potente che la lingua inglese non ha parole per descriverla

Phyrexia: All Will Be One introduce combo infinite e quasi infinite

Chi vuole 60 carte quando ne servono solo due?

Questo è tutto ciò che serve per portare i giochi di Magic: The Gathering a una fine rapida e violenta con l’uscita di Phyrexia: All Will Be One, l’ultima espansione di Magic. Presto avrai un nuovo modo per far saltare in aria i tuoi avversari con danni infiniti, o creando uno sciame di gettoni zombi così grande che la lingua inglese deve ancora creare le parole necessarie per descriverlo. Il culto di Phyrexia è qui ed è stagione di caccia per i giocatori di combo di Magic.

I giocatori esperti di Magic riconosceranno che la maggior parte delle strategie vincenti rientra in uno dei tanti secchi diversi. I mazzi “aggro” o “abbattimento” usano un esercito di eroi o creature per sconfiggere un avversario. Un’altra strategia è chiamata “controllo”, che impedisce efficacemente a un avversario di giocare a carte del tutto mentre prepara lentamente una potente creatura che vince da sola la partita. E poi ci sono build “combo”, che in genere si riferiscono a una specifica interazione tra due o più carte che vince effettivamente la partita una volta giocate in una certa sequenza.

Sebbene i mazzi combo possano essere difficili da costruire, pignoli da eseguire e difficili da imparare, sono vecchi quanto il gioco stesso e hanno caratterizzato varie epoche della storia di Magic. Ma questi tipi di mazzi acrobatici comportano un rischio intrinseco. Senza innescare la combo specifica su cui sono costruiti, un mazzo combo potrebbe non essere affatto in grado di vincere. I nuovi mazzi combo non escono molto spesso e quelli che emergono non hanno necessariamente il coraggio di competere ai massimi livelli di Magic. Eppure, la possibilità di nuove combinazioni non smette mai di catturare l’immaginazione. Chi non vorrebbe premere il pulsante Win ogni tanto?

Il che ci porta a Phyrexia. Narrativamente, il set ruota attorno a una razza di mostri simile a una setta nota come Phyrexian decisa a conquistare il multiverso. Sono fisicamente grandi, esteticamente spaventosi e molti dei loro design di carte sono oggettivamente strani. Mentre le vecchie creature di Phyrexia non vengono giocate molto oggi, alcune delle ultime carte di Phyrexia introducono nuove opportunità di combo con il potenziale per una maggiore robustezza e versatilità, nei circoli competitivi e oltre.

Phyrexian Vindicator è una creatura da 4 mana bianco con volare e un testo che parla della sua capacità di infliggere danni inflittigli altrove al tavolo.

Immagine: I maghi della costa

Tra queste opportunità di combo c’è una condizione di vincita pulita di due carte che coinvolge il nuovo Phyrexian Vindicator insieme a una carta stampata 20 anni fa chiamata Guilty Conscience. Vindicator ha un’abilità che dice: “Se il danno dovrebbe essere inflitto a Phyrexian Vindicator, previeni quel danno. Quando il danno viene prevenuto in questo modo, Phyrexian Vindicator infligge lo stesso danno a qualsiasi altro bersaglio. In altre parole, gli effetti basati sui danni non distruggono questa creatura, ma vengono reindirizzati altrove, incluse altre creature o giocatori.

Nel frattempo, Guilty Conscience è una carta aura che si attacca alle creature e dice: “Ogni volta che la creatura incantata infligge danno, Guilty Conscience infligge lo stesso danno a quella creatura”.

Affinché questa combinazione funzioni, Vindicator deve essere sul campo di battaglia con Guilty Conscience. Quando Vindicator attacca o infligge danni a qualcosa, Guilty Conscience infligge così tanti danni a Vindicator. Vindicator reindirizza il danno a un altro bersaglio, attivando nuovamente Guilty Conscience. Il risultato è un ciclo infinito che uccide gli avversari con una raffica continua di danni.

Una versione di questa combo esisteva prima con una carta chiamata Stuffy Doll, anch’essa immune ai danni grazie alla sua abilità “indistruttibile”. Ma a differenza di Stuffy Doll, che potrebbe uccidere solo un altro giocatore, Vindicator eleva la combo Guilty Conscience perché reindirizza i danni a qualsiasi bersaglio, il che significa che può uccidere ogni altro giocatore in una partita multiplayer.

Un’altra nuova combinazione resa possibile con Phyrexia va a tutti gli amanti della matematica che sanno cosa significa la notazione con la freccia in su di Knuth. Sì, questa combinazione sta entrando nel territorio dei numeri esponenziali, ma fare i conti potrebbe effettivamente essere più facile che tenere il passo con i nomi di alcune di queste carte.

Monrdak, Glory Dominus è una creatura leggendaria che crea artefatti quando viene sacrificata.

Immagine: I maghi della costa

Questa combinazione richiede tre componenti. La prima è la nuova creatura leggendaria Mondrak, Glory Dominus. Il potere di Mondrak sta nella sua capacità di creare molti token e dice: “Se uno o più token venissero creati sotto il tuo controllo, invece ne vengono creati il ​​doppio”.

Le altre due carte sono Ratadrabik di Urborg, un leggendario mago zombi introdotto per la prima volta lo scorso anno in Dominaria United, e Twinflame, una sfacciata stregoneria rossa apparsa per la prima volta in Journey Into Nyx del 2014.

Ratadrabik ha molto testo, ma l’abilità critica dice: “Ogniqualvolta un’altra creatura leggendaria che controlli muore, crea una pedina che è una copia di quella creatura, tranne che non è leggendaria ed è uno Zombie 2/2 nero in aggiunta ai suoi altri colori e tipi.”

Twinflame è molto più semplice. Crea semplicemente copie simboliche di altre creature in gioco che possono attaccare immediatamente. Ma entrambe le carte sono cruciali per la combo perché insieme sfruttano la regola secondo cui due copie della stessa creatura leggendaria non possono essere sotto il controllo di un giocatore contemporaneamente.

A partire da #MTGPhyrexia, c’è un NUOVO CAMPIONE nel gioco “Quanti danni possono infliggere 3 carte in un turno, senza infiniti”. Ed è una stupidaggine ridicola.

Grazie mille a @TylerGlaiel, @fluffycattens e Greg.EXE di Discord. È da qualche parte intorno a 2↑↑(2↑↑7). Scoprilo: #wotcstaff pic.twitter.com/hyyNO35dBI

— Gavin Verhey (@GavinVerhey) 23 gennaio 2023

Tenendo presente che Mondrak raddoppia la quantità di pedine create e che l’abilità di Ratadrabik si attiva quando un’altra creatura leggendaria muore, la combo prende il via quando Twinflame crea una copia sia di Ratadrabik che di Mondrak, il che innesca l’abilità di Mondrak di creare una copia extra di entrambi. Poiché ora ci sono tre Ratadrabik e tre Mondrak sul campo di battaglia contemporaneamente, due di ciascuno devono morire a causa della suddetta regola della leggenda. Ma le regole indicano anche che il giocatore che controlla può scegliere in quale ordine morire.

Ordinando correttamente la sequenza in cui muoiono i segnalini leggenda e ciò che vedono i Mondrak e i Ratadrabik esistenti, alla fine puoi mettere in sequenza una quantità assurda di morti e gettoni attivati ​​per creare migliaia di segnalini frettolosi il cui potenziale di danno combinato arriva a qualcosa come 2↑ ↑(2↑↑7), un numero che non ha un equivalente in lingua inglese e che potrebbe effettivamente far impallidire il numero di atomi nell’universo conosciuto. Sono fiducioso nel dire che producendo spontaneamente così tanti segnalini dovresti essere in grado di vincere una partita a carte, se non distruggere il continente in cui ti trovi a giocare in quel momento.

La combinazione è stata originariamente condivisa in un tweet dal senior designer di Magic Gavin Verhey, insieme alla sequenza effettiva spiegata dall’autoproclamato “guru delle regole magiche” Nathan Long.

Phyrexia: All Will Be One è ora disponibile su carta, Magic: The Gathering Online e Magic: The Gathering Arena.

Magic: The Gathering — Phyrexia: All Will Be One

  • $ 118

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

  • $ 118 su Amazon (Draft Booster Box)

  • $ 126 su Amazon (Set Booster Box)

  • $ 226 su Amazon (scatola da collezione)

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