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Il prossimo progetto del pluripremiato designer Jeeyon Shim unisce scacchi e giochi di ruolo

Il gioco “keepsake” non sarà finanziato tramite Kickstarter

Il pluripremiato designer di giochi da tavolo Jeeyon Shim sta finanziando un nuovo progetto chiamato The Snow Queen, un gioco fantasy ricordo ricco di arte e introspezione basato su meccaniche di gioco basate sugli scacchi. Dopo aver raccolto più di $ 100.000 per progetti precedenti su Kickstarter, questa volta lo stanno facendo da sola. Per The Snow Queen, Shim sta diventando completamente indipendente, evitando la popolare piattaforma di crowdfunding in cambio di qualcosa di adeguatamente fatto a mano. E finora, sta funzionando: The Snow Queen di Shim ha raggiunto il finanziamento completo – $ 8.000 – in 90 minuti dopo il suo lancio. Al momento, al momento della stesura di questo articolo, ha raggiunto il 162% di tale obiettivo, a 30 giorni dalla fine.

“Voglio presentare questo come un utile esempio per le persone che si sentono legate alle piattaforme esistenti per lanciare un progetto”, ha detto Shim a Viaggio247 in un’intervista prima della campagna di crowdfunding. “Voglio mostrare che è possibile fare cose, lanciare un progetto, alle tue condizioni”.

un cavaliere a cavallo con pezzi degli scacchi davanti

Immagine: Jeeyon Shim Games

The Snow Queen, come lo descrive Shim, è un gioco fantasy da favola per due giocatori che utilizza la meccanica degli scacchi per guidare la storia. Tutto è incentrato sui due personaggi-giocatore, la Regina delle Nevi e la ragazza del villaggio, i cui dettagli vengono creati dai giocatori prima del gioco. Per i due personaggi, la Regina delle Nevi e la ragazza del villaggio, i loro mondi si rispecchiano e alla fine uno verrà salvato e l’altro distrutto.

“È davvero divertente realizzare qualcosa di così direttamente tratto da fiabe e racconti popolari, ma non da un’interpretazione eurocentrica diretta”, ha detto Shim.

Il gioco procede attraverso la partita a scacchi, registrando i suggerimenti in un taccuino nelle vicinanze. I giocatori devono prendere i pezzi degli scacchi, proprio come negli scacchi reali, ma seguendo regole diverse per salvare un mondo: il giocatore con il maggior numero di pezzi sulla scacchiera vince. Dopo la partita, i giocatori compilano il diario dei ricordi con arte e storie. I giocatori giocano l’uno contro l’altro, ma creano anche qualcosa insieme, la storia che costruiscono mentre giocano.

✨✨Il lancio ufficiale della campagna di crowdfunding per #TheSnowQueenRPG è LIVE!✨✨

Da ora fino a metà marzo, su una regina delle nevi e una ragazza del villaggio catturate in un duello onirico e speculare per proteggere la loro gente. Il link è https://t.co/3DGlfiDdQ6! pic.twitter.com/O2MFink3Uo

— Jeeyon Shim 심지연 #TheSnowQueenRPG (@jeeyonshim) 14 febbraio 2022

“Anche se non usa gli scacchi nel modo in cui li intendiamo noi, il modo in cui i pezzi si muovono sulla scacchiera e la tensione che si crea nel corso del gioco è lo slancio che si crea attorno ai personaggi che crei prima di giocare la partita a scacchi”, Shim disse.

Parte di quel gameplay è incorporato nel modello ricordo che Shim e il frequente collaboratore Shing Yin Khor hanno perfezionato con Field Guide to Memory dell’anno scorso, un gioco narrativo dal vivo che mescolava scrittura creativa e giochi di ruolo all’interno del personaggio. The Snow Queen non è un gioco dal vivo, ma i giocatori creeranno un ricordo della storia in tre atti: un diario antologico fatto a mano con narrativa, arte e poesia originali basati su ciò che accade durante il gioco simile agli scacchi. Shim ha mostrato una riproduzione di The Snow Queen sul podcast Party of One all’inizio di febbraio e ha detto che è una rapida ma approfondita occhiata alla creazione del personaggio, alla costruzione del mondo e al gameplay del gioco.

Per The Snow Queen, Shim sta creando due prodotti: il libro The Snow Queen e la zine The Snow Queen. Entrambe le opzioni sono disponibili come prodotti fisici o PDF e ognuna di queste include il set di regole di base e 30 playbook NPC, oltre a una serie di diversi prompt. (Tutti i sostenitori riceveranno anche un manuale Quick Start, per i giocatori che non vogliono aspettare la copia completa.) Il libro, tuttavia, includerà materiali extra, come illustrazioni e illustrazioni originali, testo completo per Cold Mirror, un gioco di creazione del personaggio e testo completo per la demo ricordo di The Snow Queen creata durante il processo di crowdfunding.

La campagna di crowdfunding è essenziale per dare a Shim il tempo di completare il testo e creare ricompense, come i prodotti fisici e digitali. Senza l’aiuto di una piattaforma come Kickstarter, Shim ha progettato il proprio sito Web e la propria vetrina per finanziare il progetto, qualcosa che chiamano un “tipo diverso di crowdfunding”.

Shim ha detto a Viaggio247 che stavano cercando di abbandonare Kickstarter da un po’ di tempo, ma che la recente decisione della piattaforma di passare alla tecnologia blockchain ha fornito la spinta per farlo ora. Il CEO di Kickstarter, Aziz Hasan, ha annunciato il cambiamento a dicembre e i creatori erano irritati. L’annuncio è stata un’enorme sorpresa per la community, in particolare per i creatori di giochi da tavolo che in passato hanno rappresentato più di un terzo delle entrate totali di Kickstarter dal crowdfunding. I creatori hanno iniziato a parlare sui social media quasi immediatamente, criticando la piattaforma per molteplici motivi, inclusi problemi relativi alla sicurezza e all’impatto ambientale.

Kickstarter, da parte sua, sostiene che tutte le modifiche apportate alla piattaforma di crowdfunding ormai decennale saranno apportate in modo sostenibile, inclusa l’implementazione di quella che chiama una “blockchain carbon negative”. Celo dice che “compensa” la sua impronta di carbonio piantando alberi con Project Wren. La compensazione del carbonio è “un modo per bilanciare la scala dell’inquinamento”, secondo Viaggio247, sebbene non sia il modo più efficace per rallentare la crisi climatica; questo è ridurre al minimo le emissioni. Alcune organizzazioni, come Greenpeace, definiscono la compensazione del carbonio “una distrazione dalle soluzioni reali al cambiamento climatico”. Shim ha anche indicato la risposta di Kickstarter al contraccolpo; sembrava che l’azienda semplicemente ignorasse le preoccupazioni dei creatori.

“Era contro il modo in cui li consideravo un’azienda, perché amavo Kickstarter”, ha detto Shim. “Non sono mai stato trattato male da loro. Sono una grande ragione per cui sono in grado di lavorare in modo creativo per vivere, ma vedendo quella risposta, sembrava che qualcosa di fondamentale fosse cambiato”.

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Immagine: Jeeyon Shim Games

E così, Shim ha creato il proprio sito web progettato specificamente per il crowdfunding per The Snow Queen, oltre al Patreon che aiuta a fornire una “fondazione finanziaria sostenibile” per il loro lavoro. Shim utilizza ancora i sistemi di SquareSpace e l’elaborazione dei pagamenti di Stripe, ma si sono presi del tempo per ricercare queste opzioni e trovare qualcosa con cui si sentivano a proprio agio.

Dall’annuncio di Kickstarter, i creatori hanno iniziato a creare un playbook per uscire dalla piattaforma. Spike Trotman, un creatore di fumetti indipendente, è una persona che si è allontanata da Kickstarter e ha funzionato. Trotman ha spostato il crowdfunding per The Poorcraft Cookbook da Kickstarter e ha già superato del 300% l’obiettivo di crowdfunding del libro di cucina. Allo stesso modo, gli ex creatori di Zine Quest hanno avviato un nuovo progetto, allontanandosi lentamente da Kickstarter. Zine Month, che è in corso ora, sta eliminando gradualmente Kickstarter: il prossimo anno, il crowdfunding avverrà fuori sede. Altri creatori stanno cercando diverse piattaforme di crowdfunding, come il trasferimento di Yazeba’s Bed & Breakfast su IndieGoGo.

“Credo fermamente che i creatori indipendenti possano farlo alle loro condizioni”

“Penso che le persone dimentichino che molti di questi truismi per la piattaforma, che sono specifici per la piattaforma, non sono stati creati perché sono nel manuale di Kickstarter”, ha detto Shim. “Sono diventati di fatto una pratica perché qualcuno l’ha provata e ha funzionato. Diversificare i progetti di crowdfunding, diversificare i creativi indipendenti nei rispettivi campi sarà anche qualcuno che ci proverà e funzionerà”.

Shim spera che il potenziale successo di The Snow Queen incoraggerà altri creatori a fare cose in modi che funzionino per loro. Per Shim, si tratta di testare un crowdfund che funziona a “ritmo umano”, nessun tracker dei progressi in tempo reale o sequenza temporale della campagna “che mantiene un ritmo di rigorosa urgenza”. Significa un migliore equilibrio tra lavoro e vita privata per Shim, con la stessa stabilità assicurata dal crowdfunding.

“Se il progetto è buono e interessante per le persone, credo fermamente che i creatori indipendenti possano farlo alle loro condizioni, anche se vogliono lavorare con una piattaforma”, ha detto Shim. “Possono farlo anche alle loro condizioni, perché avranno la possibilità di andarsene e farlo in un modo diverso”.

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