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Il prossimo libro della campagna di D&D richiede di piĆ¹ da Dungeon Masters per farlo bene

The Wild Beyond the Witchlight si trasforma in un avvincente gioco di ruolo fin dall’inizio

The Wild Beyond the Witchlight, il prossimo libro della campagna ufficiale per Dungeons & Dragons, presenta due nuovi eccellenti ganci di avventura. Questi sono modi creativi per Dungeon Masters (DM) per dare il via a una lunga campagna, ed entrambi iniziano il vero gioco di ruolo dal primo giorno.

Presi insieme al libro precedente di Wizards of the Coast, Tasha’s Cauldron of Everything, forniscono un modo divertente per riunire un nuovo gruppo di giocatori o per trasformare la tua campagna esistente in qualcosa di completamente diverso. Ma i DM non possono semplicemente caricare nel gioco. Questo richiederĆ  un po’ piĆ¹ di lavoro di preparazione rispetto a molte avventure passate.

[Warning: This article contains light spoilers for the beginning of The Wild Beyond the Witchlight.]

L’ultimo libro della campagna di Wizards ĆØ pieno di segreti. CosƬ tanti segreti, infatti, che c’ĆØ un avvertimento per i giocatori nel secondo paragrafo – meno di 100 parole in – di non leggere oltre senza la guida del loro DM. Molti di questi segreti hanno agganci all’avventura che si applicano direttamente alla creazione del personaggio. Senza rivelare troppo, ciĆ² significa che i giocatori al tavolo sono essi stessi alcune delle missioni che devono essere completate nel corso della campagna.

Per fortuna, ci sono diversi modi per intrecciare casualmente i tuoi personaggi nella trama senza che loro lo sappiano. Ci sono anche opzioni per permettere loro di scegliere il proprio percorso senza rovinare il divertimento. Detto questo, una “sessione zero”, piĆ¹ recentemente dettagliata nel supplemento alle regole Tasha’s Cauldron of Everything, ĆØ un must. ƈ qui che i DM dovranno aiutare a personalizzare i personaggi di tutti per soddisfare le esigenze della campagna e viceversa. Se non hai mai eseguito una sessione zero prima, assicurati di dedicare del tempo alla ricerca del concetto. Quindi, aspettati di passare alcune ore a lavorarci sopra con i tuoi giocatori.

In conclusione: non chiedere ai tuoi giocatori di presentarsi con un personaggio giƠ creato e iniziare a giocare. Farlo con The Wild Beyond the Witchlight corre il rischio di lasciare un sacco di storie divertenti fuori dalla tua campagna. ƈ imperativo dedicare del tempo a mettere in ordine i retroscena dei tuoi giocatori e a determinare come sono tutti collegati tra loro, prima ancora che inizi la campagna.

Inoltre, questo libro incoraggia i DM a infrangere una delle regole cardine del gioco di ruolo. Dopo la sessione zero, hai la possibilitĆ  di iniziare la campagna dividendo il gruppo in due. Un gruppo di giocatori sarĆ  originario dei Forgotten Realms (o della tua attuale impostazione preferita), e un altro gruppo di giocatori lavora al Witchlight Carnival, una dimensione tascabile transitoria che vaga per il multiverso di D&D.

La maggior parte di questa campagna si svolge nel Feywild e il Witchlight Carnival funge da sorta di ponte per arrivarci. Ma ĆØ anche una sorta di livello tutorial, proprio come potresti trovare in un videogioco. Come progettato, ĆØ un fantastico parco giochi per stabilire chi sono i tuoi personaggi, come si comportano da soli e quando sono insieme. Ma ancora una volta, i DM dovranno impegnarsi per riuscirci.

Il tempo trascorso nel Witchlight Carnival consente inoltre ai DM di trasferire presto parte della responsabilitĆ  della narrazione agli altri giocatori che ci lavorano. Allo stesso tempo, la portata e la portata del Carnevale sono necessariamente ridotte. CiĆ² significa che ci sono ancora molte sorprese per i tuoi carney una volta attraversato il ponte nel Feywild.

Laddove molte delle precedenti campagne di Wizards of the Coast hanno piĆ¹ o meno scaricato i giocatori in una terra strana e misteriosa, The Wild Beyond the Witchlight li fa sentire molto naturalmente parte della storia. ƈ un aggiornamento straordinario e dimostra che gli sviluppatori si fidano dei loro DM piĆ¹ che mai.

The Wild Beyond the Witchlight ĆØ stato presentato in anteprima con una copia pre-rilascio del libro fornita da Wizards of the Coast. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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