Dungeons & DragonsNewsTabletop Games

Il produttore di D&D fa marcia indietro sulle nuove regole di licenza che hanno portato alla rivolta dei fan

“È chiaro dalla reazione che abbiamo ottenuto un 1”, afferma Wizards of the Coast

Dopo più di una settimana di polemiche, il produttore di Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, afferma che sta ritirando i piani per modificare la sua Open Gaming License in un modo che ha irritato i fan e ha portato a chiedere un boicottaggio.

Venerdì, Wizards ha rilasciato una dichiarazione in risposta a una bozza trapelata della Open Gaming License, nota anche come OGL. La società di proprietà di Hasbro ora afferma che non richiederà ai creatori di pagare una royalty e che i contenuti precedentemente creati per la quinta edizione del gioco di ruolo da tavolo “rimarranno inalterati”.

La dichiarazione di Wizards suona come una ritirata completa:

Quando inizialmente abbiamo pensato di rivedere l’OGL, era con tre obiettivi principali in mente. Innanzitutto, volevamo la possibilità di impedire che l’uso dei contenuti di D&D fosse incluso in prodotti odiosi e discriminatori. In secondo luogo, volevamo rivolgerci a coloro che tentano di utilizzare D&D in web3, giochi blockchain e NFT chiarendo che il contenuto OGL è limitato ai contenuti di gioco di ruolo da tavolo come campagne, moduli e supplementi. E in terzo luogo, volevamo assicurarci che l’OGL fosse destinato ai creatori di contenuti, agli homebrewer, agli aspiranti designer, ai nostri giocatori e alla comunità, non alle grandi aziende da utilizzare per i propri scopi commerciali e promozionali.

Alla base di questi obiettivi c’erano due semplici principi: (1) Il nostro compito è essere buoni amministratori del gioco e (2) l’OGL esiste a beneficio dei tifosi. Nulla di questi principi ha vacillato per un secondo.

Ecco perché le nostre prime bozze del nuovo OGL includevano le disposizioni che contenevano. Quella bozza di lingua è stata fornita ai creatori di contenuti e agli editori in modo che il loro feedback potesse essere preso in considerazione prima che qualcosa fosse finalizzato. Oltre al linguaggio che ci consente di affrontare la condotta discriminatoria e odiosa e di chiarire quali tipi di prodotti copre l’OGL, le nostre bozze includevano un linguaggio di royalty progettato per essere applicato alle grandi aziende che tentano di utilizzare i contenuti OGL. Non è mai stata nostra intenzione avere un impatto sulla stragrande maggioranza della comunità.

Tuttavia, è chiaro dalla reazione che abbiamo ottenuto un 1. È diventato chiaro che non è più possibile raggiungere pienamente tutti e tre gli obiettivi rimanendo fedeli ai nostri principi.

Wizards afferma che il nuovo OGL “copre solo i contenuti per i TTRPG. Ciò significa che altre espressioni, come campagne educative e di beneficenza, live streaming, cosplay, [and virtual tabletop platforms] rimarranno inalterati da qualsiasi aggiornamento OGL. Inoltre, qualsiasi contenuto già creato sulla base dell’OGL esistente “rimarrà inalterato”.

Questa affermazione ha chiaramente lo scopo di mettere a proprio agio i molti creatori individuali che ora pubblicano giochi reali casuali dei loro gruppi che giocano a D&D, così come le aziende che hanno investito tempo e risorse nella costruzione di piattaforme da tavolo online come Roll20 che sono salite alla ribalta durante la pandemia.

Wizards sta anche eliminando la struttura delle royalty proposta:

Che cosa [the new OGL] non conterrà alcuna struttura di royalty. Inoltre, non includerà la disposizione sulla restituzione della licenza che alcune persone temevano fosse un mezzo per noi per rubare il lavoro. Quel pensiero non ci è mai passato per la testa. Sotto qualsiasi nuovo OGL, sarai proprietario del contenuto che crei. Non lo faremo. Qualsiasi linguaggio che metteremo giù sarà cristallino e inequivocabile su questo punto. La licenza indietro lingua aveva lo scopo di proteggere noi e i nostri partner da creatori che affermano erroneamente che rubiamo il loro lavoro semplicemente a causa di somiglianze casuali. Mentre continuiamo a investire nel gioco che amiamo e andiamo avanti con collaborazioni in film, televisione e giochi digitali, quel rischio è semplicemente troppo grande per essere ignorato. Il nuovo OGL conterrà disposizioni per affrontare tale rischio, ma lo faremo senza una licenza di ritorno e senza suggerire che abbiamo i diritti sul contenuto che crei. Le tue idee e la tua immaginazione sono ciò che rende speciale questo gioco e questo ti appartiene.

Il tumulto è iniziato il 20 dicembre quando, secondo fonti verificate da Viaggio247, una nuova versione della Open Gaming License (OGL) è stata condivisa dall’editore di D&D Wizards of the Coast con alcuni dei suoi stretti partner editoriali. L’OGL è stato sviluppato e perfezionato in vista della terza edizione di D&D ed è in vigore da circa 20 anni. Fa parte del quadro legale grazie al quale i creatori sono stati in grado di costruire i propri giochi di ruolo da tavolo insieme al marchio di Hasbro. Ha dato origine a giochi come Pathfinder, così come ad aziende di successo Paizo, Kobold Press e molti altri.

Ma secondo io9, che ha riferito di aver visto questa bozza per intero, il documento includeva più botole che avrebbero potuto facilmente intrappolare queste stesse società. Tra queste c’era una clausola che revocava l’OGL esistente, togliendo così il tappeto a dozzine di editori e creatori indipendenti. Un’altra clausola richiedeva che i guadagni relativi a OGL fossero segnalati direttamente a Wizards. Infine, per coloro che guadagnano più di $ 750.000 dai materiali relativi a OGL, Wizards richiederebbe un pagamento di royalty del 25% a partire dal 2024.

Il 21 dicembre, il team di D&D ha pubblicato un post sul blog sperando di reprimere le preoccupazioni. In quel post, Wizards ha affermato che il suo schema di royalty avrebbe avuto un impatto su “meno di 20 creatori in tutto il mondo”. Ma in seguito alla fuga della bozza, l’indignazione dei fan è aumentata. Molti si sono organizzati con l’hashtag #OpenDnD, mentre altri hanno chiesto ai fan di cancellare l’iscrizione a D&D Beyond, la versione online di D&D. Quello sforzo ha temporaneamente sopraffatto parti del sito web di D&D Beyond. Nel frattempo, anche diverse petizioni online hanno iniziato a raccogliere firme, tra cui quella dell’ex vicepresidente di Wizards e architetto OGL Ryan Dancey.

Sviluppando…

Related posts
CultureGamingNews

Call of Duty rimuove la skin di Nickmercs in seguito al tweet anti-LGBTQ dello streamer

NewsNintendoPlayStation

Il meme "Questo va bene" si unisce al roster costellato di stelle di Fortnite

NewsPCPlayStation

Tekken 8 giocabile il mese prossimo nel test di rete

NewsNintendoPlayStation

Tutti i giochi indie ispirati mostrati al Day of the Devs

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *