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Il nuovo matchmaking di Prove di Osiride di Destiny 2 è un disastro, dicono i giocatori

Il matchmaking basato sulla vittoria sta rovinando l’esperienza per tutti

Destiny 2 e Bungie non riescono a prendersi una pausa con Prove di Osiride. Dopo aver apportato un importante rinnovamento alla modalità PvP competitiva e basata sulle ricompense di Bungie con Season of the Lost, lo studio ha costantemente cambiato le cose per trovare un punto debole per i giocatori. Ma una mossa importante durante il fine settimana ha portato a quella che molti giocatori chiamano la peggiore settimana di Prove di Osiride di sempre.

Prove di Osiride funziona su un sistema basato su carte. I giocatori acquistano una carta Prove da Saint-14 nella Torre ogni fine settimana (con vari bonus allegati). Le carte tengono traccia delle loro vincite, dando loro ricompense speciali una volta raggiunte determinate soglie, senza tenere premuto un pulsante per azzerare la loro carta. La maggior parte dei giocatori, tuttavia, ripristina regolarmente le proprie carte nel tentativo di diventare “Flawless”, il che significa che vincono sette partite prima di perderne una sola. Ciò offre un’enorme quantità di ricompense e un viaggio nella favolosa destinazione del Faro.

Settimane fa, Bungie ha implementato un pool impeccabile per i giocatori. L’idea era che una volta che un giocatore avesse guadagnato un Flawless quella settimana, sarebbe stato segregato in uno speciale pool di matchmaking che li avrebbe abbinati solo contro altri giocatori Flawless. Bungie alla fine ha cambiato il pool Flawless in modo che funzionasse solo da domenica mattina a martedì mattina, in modo che i giocatori meno abili potessero semplicemente aspettare che il meglio del meglio venisse filtrato.

Anche se in teoria buono, il pool Flawless ha separato i giocatori e ha creato una bizzarra pressione sociale. Se un amico diventa Flawless venerdì, non potrai giocare con lui domenica senza confrontarti con i giocatori PvP che hanno già dimostrato il loro coraggio quella settimana, risultando in partite molto più difficili. Bungie ha anche affermato che l’orario di attivazione della domenica mattina era buono solo per i giocatori statunitensi e che il trasferimento è stato imbarazzante in altre parti del mondo.

Quindi Bungie è entrato in questo ultimo fine settimana con un nuovo piano. Nel blog di Bungie del 28 ottobre, lo studio ha rivelato che avrebbero spostato Trials of Osiris in un sistema di matchmaking basato sulla vittoria per il prossimo futuro. I giocatori si abbinerebbero principalmente contro giocatori con lo stesso numero di vittorie quel fine settimana, indipendentemente da quante volte avrebbero resettato la loro carta.

Aztecross, uno YouTuber PvP di Destiny che venerdì ha giocato sei ore alle nuove modifiche, spiega le sue frustrazioni con il nuovo sistema nel video qui sopra.

Ancora una volta, questa è un’idea che funziona in teoria. Le persone che giocano e vincono la maggior parte dei giochi Trials finiscono per creare un collo di bottiglia, creando giochi altamente competitivi. Questo offre ai giocatori che hanno a malapena avuto la possibilità di giocare una buona occasione a Flawless quel fine settimana. Tuttavia, ci sono anche grossi inconvenienti in questo sistema. Ogni vittoria aumenta la difficoltà della tua prossima partita, il che significa che una partita sbagliata che porta a resettare la tua carta non ti riporta a zero come dovrebbe: la tua prossima partita sarà ancora più dura della precedente. Ciò significa che i giocatori che stanno lottando per ottenere un Flawless – ottenendo forse due vittorie prima di resettarsi dopo una perdita – in realtà hanno un tempo molto peggiore la prossima volta che scelgono un Flawless.

Bungie non ha lasciato che Trials si fermasse dalla Season of the Lost, apportando cambiamenti radicali dopo il suo primo weekend di grande successo. Ma ogni modifica successiva ha peggiorato progressivamente la modalità, con la modifica più recente che ha inflitto gravi danni all’interesse e ai livelli di fiducia del giocatore. Bungie rivelerà probabilmente le statistiche per l’esperimento di questo fine settimana il 4 novembre, ma le richieste di reversione stanno già iniziando a echeggiare nella comunità di Destiny.

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