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Il nuovo eroe di Overwatch 2, Ramattra, doveva, per buoni motivi, arrivare da molto tempo

L'”antagonista” di Omnic è uno degli eroi più complicati del gioco

Il nuovo eroe di Overwatch ha avuto un lungo viaggio arrivando a Overwatch 2, almeno dal punto di vista di quando i giocatori lo hanno visto per la prima volta – tre anni e mezzo fa, durante l’evento Storm Rising del gioco originale – fino a quando è stato finalmente rilasciato la scorsa settimana. Come molti eroi nello sparatutto di Blizzard, il nuovo eroe dei carri armati Ramattra è una raccolta di idee che ha richiesto molto tempo per concretizzarsi.

La lunga gestazione dell’eroe è anche il risultato del team di Overwatch che vuole seminare uova di Pasqua e accenni a ciò che verrà, anche se la ricompensa è anni nel futuro.

“In realtà ci vuole molto tempo per creare un eroe su Overwatch”, ha detto l’art director Dion Sanders a Viaggio247 in una recente intervista. “Soprattutto quando otteniamo sempre più eroi, ci vuole un po’ di tempo.” Ma Ramattra è stato “piuttosto importante per la narrativa in corso del gioco”, ha detto Sanders, sottolineando che “dobbiamo, sai, rilasciarne alcuni quando sarà il momento giusto”.

Ramattra risale al 2017, quando gli artisti Blizzard stavano progettando le unità Null Sector. Un personaggio tenente di quel gruppo, una figura simile a un monaco che impugna un bastone, si è distinto dalla folla, secondo il capo concept artist Qiu Fang. I poteri a base di sabbia di quei robot di ispirazione egiziana alla fine si sono evoluti in naniti, che danno a Ramattra i suoi poteri.

Ad aggravare il lungo sviluppo di Ramattra c’era il suo personaggio complicato, sia in termini di meccaniche di gioco che di design narrativo. Ramattra gioca in due forme diverse – Omnic e Nemesis – portando complicazioni tecniche e raddoppiando il lavoro per il team artistico di Overwatch, simile agli eroi due in uno come D.Va e Ashe (e BOB).

La doppia natura di Ramattra nelle partite di Overwatch 2 riflette la sua personalità, ha affermato il lead hero designer Alec Dawson.

“Quando lo guardi meccanicamente, vogliamo catturare questo eroe che ha [two] lati a lui, in termini di ciò che è disposto a fare per proteggere la sua gente”, ha detto Dawson. “[Ramattra] può essere un po ‘più calmo o riservato, e lo vedi con lui che mette fuori la sua barriera di scudi [and] frugando da lontano. E poi quando si trasforma, quando entra nella sua forma Nemesi, vedi un lato diverso di lui. Vedi un po’ di quella forza che viene fuori, di cosa è effettivamente capace.

Sulla carta, le abilità di Ramattra sembrano spaventose, potenzialmente rivoluzionarie. Può passare da una forma all’altra, dandogli due serie di capacità offensive e difensive, può perforare le barriere e la sua abilità Ravenous Vortex interromperà i nemici volanti come Pharah, Echo e Mercy. Si accoppia bene con un Lucio o un Kiriko che possono dargli una raffica di velocità. Ma è anche molto suscettibile a contrattacchi come il dardo del sonno di Ana o essere fiancheggiato mentre è in forma di Nemesi. Usarlo efficacemente richiede abilità.

“Con il gameplay di Ramattra, ci stiamo davvero concentrando su alcuni degli elementi delle abilità, [like] quando capitalizzare e cambiare le sorti della battaglia “, ha detto Dawson. “C’è molta attenzione sulla trasformazione in Nemesis, spingendosi in avanti nella linea di fondo nemica e assicurandosi che tutto ciò sia [happening at] il momento giusto. Hai molto a tua disposizione, ma l’attenzione è ancora su quando esattamente trasformarsi, quando esattamente impegnarsi con tutta la tua squadra insieme ed essere quel leader davanti.

Ramattra usa la sua abilità Ravenous Vortex su Tracer ed Echo, emettendo una colonna di energia viola, in uno screenshot di Overwatch 2

Immagine: Blizzard Entertainment

Gavin Jurgens-Fyhrie, lead narrative designer e sceneggiatore di Overwatch, ha affermato che la sua scrittura per la storia di Ramattra e la narrativa in corso deriva “dal tipo di fascino che ho avuto nella mia carriera per le interazioni tra macchina e intelligenza umana”, argomenti che ha esplorato in Wasteland 3, Torment: Tides of Numenera e Horizon Zero Dawn.

“Hai questo personaggio che è stato creato per cacciare e alla fine uccidere gli umani durante la crisi degli Omnic, quello era il suo unico scopo”, ha detto Jurgens-Fyhrie. “Ha acquisito consapevolezza quando si è svegliato, per così dire, a New York ed è stato costretto a confrontarsi […] quello che aveva fatto durante la Crisi degli Omnic – in pratica avrebbe portato alla morte innumerevoli Omnic. Questi sono Omnic che non conoscerebbero mai la consapevolezza come lui, e questo è qualcosa che lo guida. È qualcosa che lo perseguita.

Come raccontato in un racconto breve “Reflections” pubblicato di recente per Ramattra, l’Omnic Ravager va a Shambali per imparare sotto il monaco Mondatta, ma sperimenta una sorta di secondo risveglio. “Voleva trovare il suo posto nel mondo, per rispondere a domande come Qual è il mio scopo?” Jurgens-Fyhrie ha detto, “ma anche per capire come avrebbe potuto espiare? Come potrebbe rendere il mondo migliore per gli Omnic, che sono una razza finita? Lo abbiamo visto provare e abbiamo visto il mondo deluderlo. Non solo l’umanità non sta facendo lo stesso sforzo dal suo punto di vista, ma molti Ravagers – il suo tipo di modello Omnic – sono morti. Quindi abbiamo qualcuno che non sta più cercando di fare pace con l’umanità. Crede che sia impossibile. E infatti crede che sia pericoloso cercare la pace con l’umanità».

Ramattra pianifica la sua strategia con tre colleghi Omnic di vari design in un'opera d'arte dal racconto Ramattra: Reflections

Immagine: Sylvain Decaux/Blizzard Entertainment

Sanders ha affermato che i giocatori non dovrebbero pensare a Ramattra come a un cattivo, ma a un “antagonista”. Jurgens-Fyhrie ha aggiunto che i giocatori potrebbero ritrovarsi ad essere filosoficamente d’accordo con l’Omnic responsabile di tutta quella morte e distruzione.

I giocatori otterranno ulteriori frammenti della storia e della personalità di Ramattra nelle sue interazioni con il collega Omnic Zenyatta – e il collega ingegnere Wrecking Ball – in Overwatch 2, e i giocatori saranno in grado di assorbire parte del percorso narrativo di Ramattra verso Shambali quando saliranno sulla mappa di lo stesso nome. Ma Jurgens-Fyhrie ha affermato che Blizzard “non ha ancora finito di raccontare la storia di Ramattra e Zenyatta”.

Per quanto riguarda il futuro degli eroi di Overwatch 2, Jurgens-Fyhrie ha osservato che “abbiamo già detto che stiamo prendendo in giro un futuro eroe basato su alcune cose in [Esperança, the Portugal-set map]” e ha accennato a battute vocali nella mappa di New York del gioco contenenti alcuni indizi. Si spera che i giocatori di Overwatch 2 affamati di più eroi con cui giocare non impiegheranno tanto tempo a venire in giro come Ramattra.

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