La scatola di Lemarchand รจ horror tridimensionale
Hellraiser, una rivisitazione del 2022 del seminale classico horror del 1987 di Clive Barker, riconfigura la storia per seguire una giovane donna di nome Riley (Odessa Aโzion), le cui lotte con lโabuso di sostanze la portano inavvertitamente faccia a faccia con lโinferno incarnato sotto forma di una sinistra scatola di puzzle. Diretto da David Bruckner, noto per un altro film horror dalle sfumature tragiche, The Night House del 2020, Hellraiser esplora idee contemporanee utilizzando elementi del franchise di 35 anni, inclusa la scatola di Lemarchand dellโoriginale.
Anche coloro che hanno solo una familiaritร passeggera con il franchise riconosceranno la scatola del puzzle, nota come scatola di Lemarchand o โConfigurazione del lamentoโ nellโoriginale Hellraiser. Lโoggetto di scena รจ esso stesso unโicona dellโorrore alla pari con il prete infernale dalla testa di spillo che evoca nella realtร una volta risolto. Originariamente progettata dal compianto Simon Sayce, che ha lavorato come designer di effetti speciali in Hellraiser e nel suo sequel del 1988, Hellbound: Hellraiser II, la scatola รจ rimasta piรน o meno invariata rispetto al suo aspetto iniziale nei numerosi capitoli del franchise.
Per la sua puntata di Hellraiser, Bruckner ha chiesto lโaiuto di Martin Emborg, un game designer e concept artist di IO Interactive noto per il suo lavoro sul franchise di Hitman e sul gioco horror dโazione fantascientifico del 2017 Echo. Emborg doveva fare ciรฒ che allโepoca sembrava impossibile: migliorare la perfezione.

Foto: Spyglass Media Group/Hulu

Immagine: Martin Emborg

Immagine: Martin Emborg
โEro pienamente consapevole di cosa significasse quando mi รจ stata offerta lโopportunitร โ, ha detto Emborg a Viaggio247 su Zoom. โThe Lament Configuration รจ unโicona horror. Non ce ne sono molti, quindi รจ stato piuttosto pazzesco riprogettare cose preesistenti. Emborg รจ stato contattato allโinizio della pre-produzione del film, subito dopo che รจ stato annunciato che Bruckner avrebbe dovuto dirigere un nuovo Hellraiser. โUn giorno ho ricevuto unโe-mail con il titolo di una sola parola, โHellraiser'โ, ha detto Emborg a Viaggio247. โE io ero tipo, cosa significa โ Hellraiser?!โ
ร stato solo piรน tardi, dopo aver accettato lโofferta, che Emborg ha appreso che era Keith Thompson, il concept artist principale di Hellraiser del 2022, a indirizzarlo per il lavoro. โAveva interpretato Echo, e quando sono emerse discussioni sul design della scatola del puzzle durante la pre-produzione e David gli ha chiesto chi avesse in mente, ha pensato, ho unโidea. E poi David ha pensato che fosse una buona idea, e poi ho pensato che fosse una buona idea. Quindi lโabbiamo realizzato!โ
Ciรฒ che distingue la scatola del puzzle vista in Hellraiser del 2022 dalla sua prima incarnazione nellโoriginale del 1987 รจ la sua capacitร di trasformarsi in molte altre forme. Bruckner ha affermato nelle interviste che ciascuna delle sei configurazioni della scatola viste attraverso il film โ Lament, Lore, Lauderant, Liminal, Lazarus e Leviathan โ rappresentano un aspetto diverso dellโesperienza umana, espandendosi sul seme di unโidea piantata come fin dal primo film.

Immagine: Martin Emborg
โAbbiamo avuto molte conversazioni fantastiche su come le configurazioni si sarebbero trasformate lโuna nellโaltraโ, ha detto Emborg a Viaggio247. โVolevamo che fossero semplici, perchรฉ se vai troppo complicato diventa meno sorprendente. Era tutta una questione di, come prendiamo queste idee astratte e archetipiche e le rendiamo geometriche?
Come concept artist, Emborg ha attinto sia dal suo background di game designer che dal suo amore per il franchise di Hellraiser durante la progettazione della nuova scatola del puzzle. โStavo incorporando intuitivamente lโestetica [of the box], la promessa di funzionalitร e cose del genereโ, ha detto Emborg a Viaggio247. โIn realtร mi piace molto il design della scatola originale perchรฉ รจ cosรฌ misterioso che allโinizio non puoi vedere che cโรจ un meccanismo. Quindi una delle grandi decisioni che ho preso รจ che volevo davvero che il meccanismo facesse parte dellโornamento, e non solo modelli e cose del genereโ.
Emborg paragona le sue prime conversazioni con Bruckner e Thompson a sessioni di giochi di ruolo, con i tre che si riuniscono regolarmente su Zoom per decidere alla fine quelli che sarebbero diventati gli elementi unificanti della scatola nelle sue numerose iterazioni. โIl linguaggio formale della scatola รจ emerso da una combinazione del motivo di un labirinto, un giardino e un meccanismo circolare. E poi,โ ridacchia maliziosa Emborg, โci sono dei buchiโ.

Immagine: Martin Emborg
Lโidea che alla fine il team ha deciso su come i personaggi del film avrebbero interagito con la scatola รจ che ogni iterazione avrebbe avuto una qualche forma di buco in cui il risolutore di enigmi avrebbe dovuto mettersi in pericolo per attivarsi. โEra come un vuoto, stai rischiando una parte del tuo corpo mandandola lรฌโ, ha detto Emborg a Viaggio247. โCโรจ qualcosa di molto sessuale nellโatto di โpenetrareโ il cubo; dovrebbe sembrare naturale ma anche letale, quasi come una ghigliottina per le dita.
Non dovrebbe sorprendere nessuno che abbia familiaritร con Echo del 2017, un gioco in cui una donna misteriosa scende nelle profonditร labirintiche di un pianeta alieno in un viaggio di redenzione e scoperta di sรฉ, che Emborg abbia unโaffinitร per i labirinti. โI labirinti sono davvero fantastici e sono una parte importante del franchise di Hellraiserโ, ha detto Emborg a Viaggio247. โAdoro anche lโart dรฉco, ovviamente; Hellraiser ha sempre avuto radici di design nellโart dรฉco quando si tratta del design della scatola. Quindi questi elementi sono presenti anche nel design della nuova scatolaโ. Per la configurazione di Lauderant, il design che ricorda due piramidi affondate lโuna nellโaltra che rappresenta โlโamoreโ, Emborg ha citato lโomonimo Incal del fumetto di Alejandro Jodorowsky e Jean โMoebiusโ Giraud del 1980 come ispirazione.

Immagine: Martin Emborg

Immagine: Martin Emborg
Il design della scatola รจ diventato cosรฌ parte integrante della produzione che, mentre Emborg ha ripetuto diverse versioni del design, quelle idee sarebbero poi alimentate nella sceneggiatura durante il processo di riscrittura. Ciรฒ รจ evidente nella tana del malvagio collezionista dโarte Voight, una sontuosa dimora racchiusa in una gabbia di ferro battuto elettrificata le cui pareti interne sono piene di passaggi segreti e trappole che ricordano la Configurazione del Lamento. โLo scenografo ha preso i disegni per le scatole che abbiamo creato e in qualche modo li ha seguiti per la scenografiaโ, dice Emborg. โNon ero direttamente coinvolto, ma per estensione sรฌ, ho contribuito a plasmare il design della casa di Voightโ.
Tutto sommato, Emborg parla con affetto della sua esperienza lavorando sulla versione di Bruckner di Hellraiser, paragonando il processo a quello di veri collaboratori uniti da una visione condivisa e dal rispetto per il lavoro originale di Clive Barker. โEra il miglior tipo di divertimento quando puoi creare insieme, e soprattutto quando il processo era cosรฌ liberoโ, ha detto Emborg a Viaggio247. โEravamo completamente liberi di progettarlo, ed รจ stato cosรฌ bello che poteva essere inserito nella sceneggiaturaโ.
Come i pezzi a piรน strati della stessa scatola del puzzle, tutto si รจ semplicemente unito.


