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Il nuovo designer di scatole puzzle di Hellraiser svela i suoi numerosi segreti

La scatola di Lemarchand รจ horror tridimensionale

Hellraiser, una rivisitazione del 2022 del seminale classico horror del 1987 di Clive Barker, riconfigura la storia per seguire una giovane donna di nome Riley (Odessa A’zion), le cui lotte con l’abuso di sostanze la portano inavvertitamente faccia a faccia con l’inferno incarnato sotto forma di una sinistra scatola di puzzle. Diretto da David Bruckner, noto per un altro film horror dalle sfumature tragiche, The Night House del 2020, Hellraiser esplora idee contemporanee utilizzando elementi del franchise di 35 anni, inclusa la scatola di Lemarchand dell’originale.

Anche coloro che hanno solo una familiaritร  passeggera con il franchise riconosceranno la scatola del puzzle, nota come scatola di Lemarchand o “Configurazione del lamento” nell’originale Hellraiser. L’oggetto di scena รจ esso stesso un’icona dell’orrore alla pari con il prete infernale dalla testa di spillo che evoca nella realtร  una volta risolto. Originariamente progettata dal compianto Simon Sayce, che ha lavorato come designer di effetti speciali in Hellraiser e nel suo sequel del 1988, Hellbound: Hellraiser II, la scatola รจ rimasta piรน o meno invariata rispetto al suo aspetto iniziale nei numerosi capitoli del franchise.

Per la sua puntata di Hellraiser, Bruckner ha chiesto l’aiuto di Martin Emborg, un game designer e concept artist di IO Interactive noto per il suo lavoro sul franchise di Hitman e sul gioco horror d’azione fantascientifico del 2017 Echo. Emborg doveva fare ciรฒ che all’epoca sembrava impossibile: migliorare la perfezione.

La sconcertante scatola di Configurazione del Lamento si trova su un tavolo austero

Foto: Spyglass Media Group/Hulu

Concept art per il design della configurazione Lament della scatola puzzle in Hellraiser (2022), un cubo marrone scuro con un disegno complesso inciso in oro.

Immagine: Martin Emborg

Concept art per il design della

Immagine: Martin Emborg

“Ero pienamente consapevole di cosa significasse quando mi รจ stata offerta l’opportunitร ”, ha detto Emborg a Viaggio247 su Zoom. โ€œThe Lament Configuration รจ un’icona horror. Non ce ne sono molti, quindi รจ stato piuttosto pazzesco riprogettare cose preesistenti. Emborg รจ stato contattato all’inizio della pre-produzione del film, subito dopo che รจ stato annunciato che Bruckner avrebbe dovuto dirigere un nuovo Hellraiser. “Un giorno ho ricevuto un’e-mail con il titolo di una sola parola, ‘Hellraiser'”, ha detto Emborg a Viaggio247. “E io ero tipo, cosa significa – Hellraiser?!”

รˆ stato solo piรน tardi, dopo aver accettato l’offerta, che Emborg ha appreso che era Keith Thompson, il concept artist principale di Hellraiser del 2022, a indirizzarlo per il lavoro. โ€œAveva interpretato Echo, e quando sono emerse discussioni sul design della scatola del puzzle durante la pre-produzione e David gli ha chiesto chi avesse in mente, ha pensato, ho un’idea. E poi David ha pensato che fosse una buona idea, e poi ho pensato che fosse una buona idea. Quindi l’abbiamo realizzato!”

Ciรฒ che distingue la scatola del puzzle vista in Hellraiser del 2022 dalla sua prima incarnazione nell’originale del 1987 รจ la sua capacitร  di trasformarsi in molte altre forme. Bruckner ha affermato nelle interviste che ciascuna delle sei configurazioni della scatola viste attraverso il film – Lament, Lore, Lauderant, Liminal, Lazarus e Leviathan – rappresentano un aspetto diverso dell’esperienza umana, espandendosi sul seme di un’idea piantata come fin dal primo film.

Diversi progetti in corso per la scatola del puzzle in Hellraiser (2022), tra cui una croce, una piramide e una sfera con punte.

Immagine: Martin Emborg

“Abbiamo avuto molte conversazioni fantastiche su come le configurazioni si sarebbero trasformate l’una nell’altra”, ha detto Emborg a Viaggio247. โ€œVolevamo che fossero semplici, perchรฉ se vai troppo complicato diventa meno sorprendente. Era tutta una questione di, come prendiamo queste idee astratte e archetipiche e le rendiamo geometriche?

Come concept artist, Emborg ha attinto sia dal suo background di game designer che dal suo amore per il franchise di Hellraiser durante la progettazione della nuova scatola del puzzle. โ€œStavo incorporando intuitivamente l’estetica [of the box], la promessa di funzionalitร  e cose del genere”, ha detto Emborg a Viaggio247. โ€œIn realtร  mi piace molto il design della scatola originale perchรฉ รจ cosรฌ misterioso che all’inizio non puoi vedere che c’รจ un meccanismo. Quindi una delle grandi decisioni che ho preso รจ che volevo davvero che il meccanismo facesse parte dell’ornamento, e non solo modelli e cose del genere”.

Emborg paragona le sue prime conversazioni con Bruckner e Thompson a sessioni di giochi di ruolo, con i tre che si riuniscono regolarmente su Zoom per decidere alla fine quelli che sarebbero diventati gli elementi unificanti della scatola nelle sue numerose iterazioni. โ€œIl linguaggio formale della scatola รจ emerso da una combinazione del motivo di un labirinto, un giardino e un meccanismo circolare. E poi,โ€ ridacchia maliziosa Emborg, โ€œci sono dei buchiโ€.

Concept art per un design inutilizzato per la scatola puzzle di Hellraiser (2022), una scatola tridimensionale a forma di stella.

Immagine: Martin Emborg

L’idea che alla fine il team ha deciso su come i personaggi del film avrebbero interagito con la scatola รจ che ogni iterazione avrebbe avuto una qualche forma di buco in cui il risolutore di enigmi avrebbe dovuto mettersi in pericolo per attivarsi. “Era come un vuoto, stai rischiando una parte del tuo corpo mandandola lรฌ”, ha detto Emborg a Viaggio247. โ€œC’รจ qualcosa di molto sessuale nell’atto di ‘penetrare’ il cubo; dovrebbe sembrare naturale ma anche letale, quasi come una ghigliottina per le dita.

Non dovrebbe sorprendere nessuno che abbia familiaritร  con Echo del 2017, un gioco in cui una donna misteriosa scende nelle profonditร  labirintiche di un pianeta alieno in un viaggio di redenzione e scoperta di sรฉ, che Emborg abbia un’affinitร  per i labirinti. “I labirinti sono davvero fantastici e sono una parte importante del franchise di Hellraiser”, ha detto Emborg a Viaggio247. โ€œAdoro anche l’art dรฉco, ovviamente; Hellraiser ha sempre avuto radici di design nell’art dรฉco quando si tratta del design della scatola. Quindi questi elementi sono presenti anche nel design della nuova scatolaโ€. Per la configurazione di Lauderant, il design che ricorda due piramidi affondate l’una nell’altra che rappresenta “l’amore”, Emborg ha citato l’omonimo Incal del fumetto di Alejandro Jodorowsky e Jean “Moebius” Giraud del 1980 come ispirazione.

Concept art per la configurazione

Immagine: Martin Emborg

Concept art per la configurazione

Immagine: Martin Emborg

Il design della scatola รจ diventato cosรฌ parte integrante della produzione che, mentre Emborg ha ripetuto diverse versioni del design, quelle idee sarebbero poi alimentate nella sceneggiatura durante il processo di riscrittura. Ciรฒ รจ evidente nella tana del malvagio collezionista d’arte Voight, una sontuosa dimora racchiusa in una gabbia di ferro battuto elettrificata le cui pareti interne sono piene di passaggi segreti e trappole che ricordano la Configurazione del Lamento. “Lo scenografo ha preso i disegni per le scatole che abbiamo creato e in qualche modo li ha seguiti per la scenografia”, dice Emborg. “Non ero direttamente coinvolto, ma per estensione sรฌ, ho contribuito a plasmare il design della casa di Voight”.

Tutto sommato, Emborg parla con affetto della sua esperienza lavorando sulla versione di Bruckner di Hellraiser, paragonando il processo a quello di veri collaboratori uniti da una visione condivisa e dal rispetto per il lavoro originale di Clive Barker. “Era il miglior tipo di divertimento quando puoi creare insieme, e soprattutto quando il processo era cosรฌ libero”, ha detto Emborg a Viaggio247. “Eravamo completamente liberi di progettarlo, ed รจ stato cosรฌ bello che poteva essere inserito nella sceneggiatura”.

Come i pezzi a piรน strati della stessa scatola del puzzle, tutto si รจ semplicemente unito.

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