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Il nuovo Demon’s Souls è il vecchio Demon’s Souls, ma più brillante

Il gioco per PS5 sembra allo stesso tempo moderno e vecchio di dieci anni

Dodici ore dopo l’inizio del nuovo Demon’s Souls per PlayStation 5, sto iniziando a rendermi conto di quanto lo sviluppatore Bluepoint Games abbia offuscato il confine tra remaster e remake. Non c’è dubbio che Demon’s Souls sia una riproduzione graficamente sbalorditiva del gioco originale per PlayStation 3 – e non c’è dubbio che Sony e Bluepoint esitassero a cambiare quasi qualsiasi cosa sul sacrosanto gioco di ruolo di FromSoftware.

A volte funziona a mio vantaggio. I nemici del gioco per PS5 possono essere occasionalmente potenti e terrificanti, ma rimangono prevedibilmente privi di cervello come lo erano in Demon’s Souls del 2009. Vale a dire: un paio di Fantasmi Neri che si nascondono in fondo alle miniere sotterranee del Tunnel di Stonefang sembravano intimidatori mentre correvano verso di me. “Sicuramente, sono morto”, ho pensato, perché stavo ancora usando la mia arma iniziale. Ma grazie alla memoria muscolare e agli sviluppatori “keep[ing] il nucleo del gioco non è stato toccato “, quei fantasmi furono facilmente sconfitti con una manciata di pugnalate alle spalle.

In questo senso, nulla è cambiato dal 2009. Ogni nemico si trova esattamente nello stesso punto nel nuovo Demon’s Souls come lo era nel vecchio Demon’s Souls. Ogni nemico si comporta ancora in modo identico. Ogni massa continentale è invariata, e quindi intimamente familiare a qualcuno come me, che ha platinato il primo Demon’s Souls. (Questo è meno un vantarsi che una rassicurazione che ho passato molto tempo ad esplorare il regno di Boletaria del gioco. Ricordo quasi tutte le scorciatoie, ma nella versione PS5, sto ancora cercando di prendere il mio tempo e vedere ogni nuovo strato di vernice.) Le stesse tattiche che ho usato per battere Demon’s Souls dieci anni fa sono ancora applicabili qui.

Tutto quello che vedo in Demon’s Souls ora è stupendo, dal bagliore del gigantesco Ragno Armatura alle vetrate colorate della chiesa dell’Idolo del Matto fino alle zecche piene di sangue nella Valle della Profanazione. Quello che una volta era scialbo e scarno è ora iper dettagliato. La prigione della Torre di Latria è più inquietante a causa dei suoi straordinari effetti di luce e delle sue tonalità di nero. Il Santuario delle Tempeste ora ha, beh, vere tempeste di pioggia e le dimensioni del suo demone finale, il Re delle Tempeste, fanno impallidire il giocatore fino al punto di terrore cosmico. La Boletaria varia da vissuta a decrepita a in decomposizione. Sembra davvero antico.

Un cavaliere sta davanti all'altare di una chiesa e alle vetrate colorate in uno screenshot di Demon's Souls

Immagine: Bluepoint Games / Sony Interactive Entertainment

Ciò che è cambiato è minore ed è per lo più benvenuto. L’archiviazione è molto più semplice; davvero non devi preoccuparti di quanto peso stai portando, perché tutto può essere magicamente teletrasportato all’uomo amichevole che veglia sulle tue cose. Il passaggio da archstone a archstone richiede solo pochi secondi, grazie alla velocità di archiviazione SSD della PS5. Questo fa un mondo di differenza.

Mi piace anche quello che il DualSense porta all’esperienza. Attraverso il nuovo controller di Sony, posso sentire il battito di un gigantesco cuore demoniaco in un livello e un lieve ronzio quando la mia spada è intrisa di magia. Ho giocato sia con cuffie wireless che con altoparlanti TV accoppiati con suoni provenienti dall’altoparlante DualSense. Potrei preferire quest’ultimo.

Le cose con cui sto cavillando finora si riducono a piccole scelte estetiche che omogeneizzano parti del design originale di Demon’s Souls. C’è una riprogettazione di un nemico qui, una modifica al nome di un oggetto che si chiamava Sticky White Stuff lì. I bordi sono stati levigati, ma non a scapito della meccanica o della profondità del gioco. Trovo che sia più facile da controllare, perché il DualSense è un controller di gran lunga migliore del DualShock 3. Devo ancora scivolare fuori dal confine del mondo, cosa che merito dei controlli precisi del DualSense.

Ciò che è chiaro, prima di aver finito il gioco, è che Demon’s Souls è una cosa rara da vedere al lancio di una console: è un gioco che mostra le capacità grafiche, audio e altre tecniche della nuova PlayStation 5 di Sony, ed è anche un gioco che probabilmente verrà giocato negli anni a venire, invece che per un mese prima di essere dimenticato. Mi chiedo ancora se Bluepoint sia cambiato troppo poco rispetto al progetto originale di Demon’s Souls, che è laborioso a tratti, ma è una battaglia che sto affrontando con i miei demoni interiori.

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