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Il Midnight Club ha un cuore pulsante da giocatore

Elogio di Amesh, il dolce fan di PlayStation dello show

La nuova serie YA di Netflix, The Midnight Club, è lo starter kit horror perfetto. Mentre c’è una trama centrale su una villa forse infestata che si sta lentamente svolgendo in 10 episodi, è anche una raccolta di brevi storie dell’orrore raccontate dal cast della storia: una raccolta di ragazzi terminali che vivono in un ospizio in detta villa, legandosi nei loro ultimi giorni spaventando l’un l’altro di notte, in stile Are You Afraid of the Dark?

Ciò significa che The Midnight Club può assumere qualsiasi forma: in un episodio è un omaggio a un film noir, in un altro c’è un riff in The Terminator. E, nel quinto episodio, “Ci vediamo dopo”, lo spettacolo assume la forma più rara: il thriller per i giocatori.

“Ci vediamo dopo” presenta una storia raccontata da Amesh (Sauriyan Sapkota), che racconta una storia su Luke, un aspirante game designer (interpretato anche da Sapkota; in The Midnight Club ogni membro del cast generalmente interpreta anche il protagonista della storia che raccontano ) che incontra il suo idolo in un negozio di videogiochi: Vincent Beggs (Rahul Kohli), un leggendario game designer. E ancora meglio, lo invita a giocare a un gioco su cui sta attualmente lavorando.

Quello che segue è un tortuoso racconto di fantascienza in cui un videogioco apparentemente imbattibile è il mezzo con cui Luke apprende che il suo mondo non è quello che pensa che sia e che le sue idee eroiche sulla vita e il suo posto in essa potrebbero essere distrazioni da altri cose banali che contano davvero. Tutto sommato, non è davvero il miglior racconto di The Midnight Club, ma assume un’aria commovente quando viene tenuto contro l’arco narrativo di Amesh per tutto lo spettacolo.

Vincent, interpretato da Rahul Kohli, in piedi dietro un telescopio a guardare il cielo in The Midnight Club di Netflix

Foto: Eike Schroter/Netflix

Amesh si è affermato come giocatore all’inizio di The Midnight Club. Nelle sessioni di terapia di gruppo a cui i bambini partecipano tutti insieme, Amesh parla della sua infanzia giocando a tutte le console per videogiochi che sono uscite e che è triste di non poter vivere abbastanza per giocare alla Sony PlayStation, che non è ancora uscita. È imbarazzato quando lo dice, consapevole del fatto che sono piccole patate rispetto alle molte altre cose che ci mancano nell’essere vivi, in una stanza piena di altri adolescenti che anche loro non sono molto contenti di questa Terra. Ma non può farne a meno: ecco chi è. Gli piacciono i videogiochi.

Parte di ciò che rende The Midnight Club uno spettacolo meraviglioso è il profondo senso di affetto che nutre per tutti i suoi personaggi, il modo in cui sono tutti presi sul serio anche quando sono disordinati, o odiosi, o non i migliori narratori (la storia di Amesh è non buono). L’amore di Amesh per i videogiochi potrebbe non essere così classicamente apprezzato nell’ambientazione degli anni ’90 dello show, ma è bello quanto il desiderio di Anya (la straordinaria serie Ruth Codd) di ballare di nuovo, ed è anche un’illustrazione della commozione dello spettacolo in miniatura.

Essere nei videogiochi come hobby significa non essere mai soddisfatti. C’è sempre di più: una nuova console, un nuovo sequel, un nuovo aggiornamento, qualcos’altro da ottenere o acquistare o vedere. Per coincidenza, questo è anche com’è essere un adolescente: essere costantemente trascinato nella direzione delle tue emozioni e desideri travolgenti, essere così sicuro di essere destinato a cose più grandi del tuo triste presente, che i tuoi giorni migliori fossero sempre davanti da qualche parte nel tuo vago, indefinito futuro.

Amesh riesce a sentire tutto questo, ma non può assecondarlo. Come tutti i suoi nuovi amici in The Midnight Club, è destinato a finire la sua storia da qualche parte vicino a dove si trova adesso, da adolescente che ha appena iniziato. Alla fine, qualcuno gli dà quella PlayStation e gli spettatori attenti potrebbero notare che non c’è niente da giocare per lui. Sembra una svista, ma forse è questo il punto. Amesh è felice di aver ottenuto la PlayStation. Non ha bisogno di suonarlo. Voleva solo essere conosciuto mentre era ancora qui.

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