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Il grande fungo di The Last of Us… perché non lasci che ti ami?

Grande ragazzo, grande delusione

Se c’è una cosa per cui sono conosciuto qui a Viaggio247, è che sono un fan dei grandi che combattono sullo schermo. Una delle prime cose che ho scritto qui è stata una recensione del procedurale Reacher di “Sherlock Holmes, ma Hulk” (è divertente!). E anche se non mi è piaciuto The Rings of Power, ho adorato il grande orco che è apparso in un episodio così tanto che gli ho scritto un’ode e gli ho dato un nome.

Quindi, quando ho saputo che ci sarebbe stato un gigantesco infetto nell’episodio 5 di The Last of Us, ero emozionato. Lo spettacolo ha finora superato le mie aspettative nella sua capacità di ricreare parte dell’orrore fungino del videogioco, in particolare i clicker, con un uso sbalorditivo di effetti pratici e protesi aumentate dalla CG per creare mostri spaventosi proprio perché sono così tangibile.

Sfortunatamente, ero pronto per la delusione. Il grande infetto – chiamiamolo Big Fungus, ma sembra una versione del Bloater dei giochi – si presenta in una scena di battaglia frenetica e nera come la pece, mentre orde di infetti si riversano dal terreno per attaccare la resistenza di Kansas City e i nostri eroi terrorizzati. La scena d’azione è di per sé deludente e non può nemmeno eguagliare la sparatoria alla stazione di servizio del quarto episodio. Mentre quello era nitido nel suo caos, mostrando in modo pulito e chiaro al pubblico l’azione e dove si trovano le parti interessate, questo soffriva di un ambiente notturno scarsamente illuminato in cui era difficile vedere qualsiasi cosa, e anche della telecamera che si concentrava principalmente sul persone che si nascondono o scappano, piuttosto che uno dei pochi combattimenti tra umani e infetti nello spettacolo. Ma come studioso di Big Fighters On Screen, sono rimasto molto deluso dal modo in cui hanno massacrato il mio ragazzo gonfio.

Quando Big Fungus si alza da terra, dovrebbe essere un momento che ispira soggezione e terrore, a causa delle dimensioni del ragazzo (avrebbe dovuto essere ancora più grande, ma questo è un altro punto). Ma ciò che mina questo momento è quanto chiaramente non si adatti al mondo che lo circonda.

In un mondo circondato da protesi e trucco più convincenti per gli infetti, Big Fungus si distingue come un grande pollice dolorante. Non è solo come appare – anche se sembra piuttosto brutto – ma come si muove. Quando Big Fungus calpesta, non senti le interazioni con il mondo che lo circonda, anche se c’erano effetti pratici e un attore coinvolto, potenziato da VFX. In qualche modo, Big Fungus non ha ancora una presenza tangibile e non sembra occupare alcuno spazio reale. Invece, si muove come una palla senza peso, goffamente verso i personaggi umani, e soffre molto per la giustapposizione degli effetti superiori che lo circondano.

C’era la possibilità di far funzionare il movimento imbarazzante di Big Fungus: The Last of Us è un adattamento di un videogioco, dopotutto, e non ha paura di appoggiarsi ad alcune scelte di videogiochi. Un ottimo esempio è il clicker bambino stellare nell’episodio, anch’esso un misto di effetti pratici e digitali, che era terrificante proprio per il modo disumano in cui si muoveva, come un miscuglio di arti e articolazioni che si arrampicano verso qualcosa senza una piena comprensione di come quegli arti e le articolazioni dovrebbero funzionare. Ma lo spettacolo non riproduce i movimenti goffi e irreali di Big Fungus per ulteriori paure, cercando invece di venderlo come una presenza reale. Purtroppo, nulla di Big Fungus sembra lontanamente reale.

Non voglio che questo venga interpretato erroneamente come un massetto contro gli effetti digitali. Possono essere fantastici! Alcune cose sono possibili solo con gli effetti digitali e ci sono registi eccellenti e innovativi che fanno un ottimo lavoro nello spazio digitale. Alcune delle mie acrobazie e ritmi d’azione preferiti sono combinazioni di effetti pratici e digitali.

È invece un altro esempio di un problema più ampio di come The Last of Us della HBO a volte tratta gli infetti: come opportunità per le uova di Pasqua piuttosto che momenti di genuina eccitazione o tensione. Ci sono sicuramente momenti in cui gli infetti vengono usati in modi buoni e interessanti – mi viene in mente Joel che cerca di ricaricare la sua pistola mentre tiene in mano una torcia mentre un clicker si avvicina nell’episodio 2 – ma Big Fungus sembrava un esempio eclatante di suonare i colpi ed evocare Grandi Momenti Televisivi senza aggiungere nulla di sostanziale.

Riconosciamo l’aspetto di Big Fungus e il modo in cui combatte dal gioco, e che dovrebbe essere un grosso problema dai segnali musicali e solo per le sue dimensioni. Ma lo spettacolo non è interessato a fare molto altro con esso. Si presenta, sembra strano e fuori posto, e poi ha finito. Non è sufficiente indicare un personaggio riconoscibile e dire: “Lo riconosco!” Se hai intenzione di fare qualcosa, vale la pena farlo bene. E mi spezza il cuore che Big Fungus abbia mancato il bersaglio.

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