InterviewsPCWindows

Il dirigente di Xbox Game Studios afferma che l’obiettivo è la diversità: nei giochi, negli studi e nei giocatori

Il creatore di Xbox ha creato una gamma di giochi diversificata

Nella presentazione di Microsoft all’E3 2021 della scorsa settimana, il produttore di Xbox ha finalmente rivelato i frutti del suo piano quinquennale per creare un impero. I vertici dell’azienda hanno trascorso anni a costruire questo futuro, lavorando silenziosamente alle acquisizioni e perfezionando la piattaforma Xbox mentre la concorrente Sony mostrava i suoi principali giochi cinematografici, come God of War e Spider-Man. Ora, Microsoft ha qualcosa da mostrare per quegli anni apparentemente lenti.

Sulla base della vetrina dell’E3 di Xbox e Bethesda, sembra che non ci sia un “tipo” di giocatore a cui l’azienda si rivolge, con giochi sia grandi che piccoli nel mix. Poi c’è la tentazione di fare un buon affare con Xbox Game Pass e la facilità di accesso tramite Xbox Cloud Gaming. Ma l’attenzione dell’azienda sull’inclusività va oltre, ha detto a Viaggio247 il capo editoriale di Xbox Game Studios Peter Wyse. L’inclusività è un principio fondamentale per l’azienda, al di là dei suoi giochi.

due persone che si tengono per mano sotto un letto a castello in Tell Me Why

Immagine: Dontnod Entertainment/Xbox Game Studios

“Puoi vedere questo venire a concentrarsi in un gioco come Tell Me Why”, ha detto Wyse. “Siamo super orgogliosi di quel gioco. Parla dei nostri valori intorno alla rappresentazione LGBTQIA+, alla consapevolezza della salute mentale e altro ancora”.

Secondo Wyse, questa mentalità si estende anche ai partner di sviluppo di Xbox e ai processi di reclutamento. Microsoft ha una relazione con Gameheads, un programma di formazione tecnologica che prepara giovani a basso reddito e giovani di colore, dai 15 ai 24 anni, a lavori nell’industria dei videogiochi. Queste iniziative, così come le partnership con studi guidati da donne e le opportunità per i creatori di parlare della diversità nel settore, portano alla serie di giochi Xbox più diversificata. Ad esempio, la direttrice audio senior di Microsoft Elise Baldwin sta parlando delle pratiche audio inclusive dello studio con Tell Me Why alla Game Developers Conference di quest’anno.

La rinnovata attenzione di Microsoft sul cloud gaming mira allo stesso modo a rendere i giochi più accessibili alle persone che non hanno o non desiderano una console di gioco o un computer. Il prossimo grande obiettivo dell’azienda è creare “giochi cloud-native”, ha affermato Wyse. “Non sappiamo esattamente come sia oggi, o come funzioni.”

Per aiutare a immaginare la risposta a questa domanda, lo sviluppatore di Portal e Left 4 Dead Kim Swift si unirà al team di Xbox Cloud Gaming come senior director. Swift è stato di recente un game design director presso Google Stadia. “Kim creerà un team focalizzato su nuove esperienze nel cloud, qualcosa che supporterà la nostra missione di portare i nostri giochi Xbox per connettere 3 miliardi di giocatori per giocare ai nostri giochi”, ha affermato Wyse.

“[Xbox head] Phil [Spencer] parla sempre di quel viaggio per ottenere i 3 miliardi di giocatori”, ha detto Wyse. Ha sottolineato ancora una volta che questo dovrebbe includere giocatori su tutte le diverse piattaforme. “Sono super entusiasta dell’idea di giocare ad alta fedeltà su un telefono […] questa è la carota che continuo a inseguire, di sicuro.

Related posts
Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti schierarti con Colui che era o Madeline in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Come ottenere e riparare la Lanterna lunare in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti aprire il Caravan Strongbox in Baldur's Gate 3?

Diablo 4 guidesGuidesPCPlayStation

Tutte le mappe e le posizioni delle roccaforti in Diablo 4

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *