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Il demake per PSX dei fan di Bloodborne è l’estetica retrò di punta di PlayStation

Yharnam ha un aspetto leggermente diverso

Non c’è Bloodborne 2 all’orizzonte e lo sviluppatore FromSoftware sta ancora lavorando al misterioso Elden Ring. I fan che vogliono approfondire Bloodborne del 2015, che ora è considerato un classico, stanno trovando altri progetti da perseguire, come una PlayStation demake del gioco.

Lo sviluppatore di giochi Lilith Walther crea Bloodborne PSX in Unreal Engine e condivide il progetto appassionato su Twitter da un po ‘di tempo. I fan l’hanno visto evolversi da un prototipo a una versione dall’aspetto molto più sofisticato e raffinato. Il progetto è iniziato originariamente nel 2017 prima di essere accantonato; Walther ha riavviato il lavoro nel gennaio 2021 e da allora ha pubblicato aggiornamenti regolari con i fan.

L’obiettivo è creare una versione di Bloodborne in linea con la tecnologia e la grafica della console PlayStation originale degli anni ’90. Walther pubblica thread regolari che mostrano i progressi – ad esempio, qui mostra la versione PSX del combattimento Cleric Beast del gioco.

Il post degli sviluppatori di #BloodbornePSX di oggi è una sorpresa, assicurati di riattivare l’audio

Felice di mostrare finalmente la meravigliosa interpretazione per PS1 della musica del boss Cleric Beast realizzata da @TheNobleDemon, creando utilizzando un vero Roland SC-88 Pro per la massima autenticità!

Gli RT hanno apprezzato pic.twitter.com/81fcCakeLA

– ⚡ Lilithium Powered Witch ️‍⚧️ BLM ACAB (@ b0tster) 19 marzo 2021

Altre persone hanno contribuito al progetto, tra cui la compositrice Evelyn Lark e l’artista Corwyn Prichard, che ha lavorato sulle trame per i livelli e su un modello per il personaggio di Plain Doll.

Modellato e strutturato la bambola normale per #BloodbornePSX! pic.twitter.com/tMEqlTwPuK

– Corwyn (@art_mino) 10 aprile 2021

I fan di Bloodborne usano i thread Twitter di Walther e il Bloodborne PSX Discord per discutere di come le cose dovrebbero essere interpretate da una versione ad alta risoluzione su PlayStation 4 a un “demake” molto più limitato e attentamente progettato. In questo momento, la grafica dell’era PlayStation è attualmente “in” e gli sviluppatori si sfidano a creare l’estetica con progetti come Cyberpunk 1997.

“Direi che i giochi 3D di prima generazione stanno finalmente iniziando a colpire l’estetica ‘retrò’ che la pixel art ha goduto per anni e anni”, ha detto Walther in una conversazione con Viaggio247 over Discord. “Penso che l’aumento di popolarità non solo di BBPSX, ma anche di molti, molti giochi indipendenti che utilizzano uno stile artistico low poly ‘early 3d gen’ ne sia la prova!”

La comunità intorno a Bloodborne PSX mostra che i giochi popolari possono sopravvivere grazie a progetti di nicchia e discussioni approfondite, molti anni dopo il loro rilascio. Bloodborne rimane un gioco straordinariamente elegante e intrigante, e Bloodborne PSX dimostra che le persone vogliono ancora rivisitare il mondo.

“Le persone mi hanno taggato con le loro prime fasi di sviluppo [PlayStation] demakes ha detto che ero direttamente responsabile di ispirarli, così come altri che hanno detto di voler entrare nello sviluppo di giochi grazie a BBPSX “, ha detto Walther. “Anche le persone che dicono di attendere con ansia gli aggiornamenti ogni giorno mi rendono così felice. Lo sviluppo del gioco è qualcosa che sono sempre più che ansioso di aiutare le persone a capire e magari entrare e vedere BBPSX spingersi più in là di quanto abbia mai fatto prima mi riempie di così tanta gioia.

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