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Il co-creatore di Elite Dangerous si scusa per il lancio di Odyssey

Problemi di connettività e arresti anomali hanno afflitto il lancio, ora la nuova tecnologia di generazione del pianeta sembra infastidita

Elite Dangerous: Odyssey, l’attesissima nuova espansione per il gioco spaziale, è stata lanciata in uno stato pietoso. L’aggiornamento è così pieno di bug che il co-creatore e CEO di Frontier Developments David Braben ha trascorso del tempo venerdì scusandosi personalmente con la comunità.

I giocatori che hanno avviato il gioco la notte del lancio hanno riscontrato problemi di connettività che impedivano loro di accedere o li lasciavano cadere dai server di gioco in modo casuale. Coloro che sono entrati nel gioco hanno scoperto che i frame rate erano incredibilmente bassi, anche usando le specifiche consigliate da Frontier.

“Innanzitutto, vorrei scusarmi di tutto cuore con coloro che hanno sofferto di questi problemi”, ha scritto Braben sui forum ufficiali del gioco. “Vorrei rassicurarvi che prendiamo molto sul serio questi problemi e che sono la nostra massima priorità e attenzione”.

Braben ha continuato a chiedere “pazienza e supporto” e ha sottolineato che la comunicazione sugli aggiornamenti sarà aperta e regolare in futuro.

Dal lancio di Odyssey, al gioco sono stati applicati due hotfix e i problemi di connettività sembrano migliorare. Sfortunatamente, ora che molti giocatori si stanno facendo strada verso un territorio inesplorato, stanno sorgendo ulteriori problemi con il rinvigorito sistema di generazione del terreno del pianeta.

Un problema sembra essere il livello generale di dettaglio (LOD) visto quando i giocatori scendono dall’orbita per atterrare sulle superfici planetarie. Dettagli interessanti come creste, canyon e crepe nella superficie del pianeta appaiono dall’orbita ma svaniscono quando ti avvicini. Al loro posto ci sono superfici piatte e sterili. Anche questi problemi di livello di dettaglio sono una priorità, hanno detto gli sviluppatori a Viaggio247.

“Siamo consapevoli delle attuali difficoltà tecniche incontrate da un certo numero di giocatori Elite Dangerous dopo il lancio di Odyssey”, ha detto in una e-mail a Viaggio247 Joss Herraez, responsabile delle pubbliche relazioni e delle comunicazioni per Frontier Developments. “Questa serie iniziale di aggiornamenti ha notevolmente migliorato la stabilità del gioco e ridotto al minimo le disconnessioni dei giocatori. Anche LOD ha visto un miglioramento significativo grazie a questi primi aggiornamenti. Continueremo a rilasciare regolarmente nuovi aggiornamenti, che continueranno a migliorare la stabilità di Odyssey e la qualità e le prestazioni complessive”.

Un pianeta che mostra ripetute formazioni simili a rapaci su tutta la superficie di un singolo pianeta.  Sono ridimensionati in dimensioni diverse, ma per il resto identici.

Un esempio delle tessere ripetute trovate da BlackMaze durante l’esplorazione Immagine: Commander BlackMaze

Un altro problema, segnalato sui forum di Frontier dall’utente BlackMaze, sembra essere il ripetuto pezzo di terreno utilizzato per creare nuovi pianeti. Di conseguenza, alcuni corpi sembrano sorprendentemente simili su tutta la loro superficie.

“Il problema tecnologico planetario che hai sollevato è uno su cui stiamo attivamente indagando”, ha detto Herraez, “e saremo in grado di condividere un aggiornamento con la nostra comunità il più rapidamente possibile”.

Elite Dangerous: Odyssey dovrebbe arrivare su console, inclusi i dispositivi PlayStation e Xbox, in autunno.

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