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I tempi di caricamento di God of War sono istantanei su PC, ma potresti non accorgertene

Mimir ha così tante storie da raccontare su Ragnarok

God of War ha impressionato su PlayStation 4 nel 2018, ma c’era un problema evidente: il tempo di percorrenza veloce. Nella versione originale del gioco, ci sarebbe voluto quasi un minuto intero per andare da un capo all’altro del mondo.

Poiché God of War non è mai stato tagliato da Kratos, ha dovuto mascherare schermate di caricamento con porte o ascensori. Naturalmente, questo ha rappresentato un problema per un sistema come il viaggio veloce, che, nella maggior parte dei giochi, porta i giocatori su uno schermo separato prima di farli tornare nel mondo. God of War ha fatto il possibile per l’immersione, creando una sorta di dimensione tascabile in cui Kratos e i suoi amici potevano entrare – una sala d’attesa circolare, essenzialmente – e stare in piedi fino a quando non è apparsa la porta della loro nuova destinazione, permettendo loro di fuggire in una nuova area.

La porta del PC Windows, d’altra parte, tecnicamente si carica quasi istantaneamente. Lo so perché la porta di uscita è sempre coerente: è immediata se non c’è una storia, e se c’è una storia, la porta appare sempre non appena finisce. A meno che qualcuno non stia parlando, non sto affatto aspettando. Il problema è che i personaggi parlano molto spesso. Quindi, poiché ho bisogno di aspettare che finiscano il loro dialogo, spesso rimango in attesa per tutto il tempo che ho fatto su PS4.

Non mi dispiace davvero, però. Ciascuno dei racconti di Mimir è così affascinante che anche ascoltandoli per la seconda volta, non mi dispiace questa attesa extra. Il modo in cui Sony Santa Monica è riuscita a raccontare miti secolari mentre li inseriva nella narrativa generale di God of War è impressionante nel 2022 come lo era nel 2018. E con così tanti resoconti di Mimir che descrivono in dettaglio Ragnarok e Thor, assumono un ruolo nuovo significato man mano che ci avviciniamo all’uscita di God of War Ragnarok entro la fine dell’anno.

Mentre questi lunghi discariche di tradizioni potrebbero sembrare fastidiose interruzioni sulla strada per spegnere uno dei corvi di Odino, le sessioni di chat più lunghe sono in realtà una benedizione. Preferisco di gran lunga una versione di God of War in cui sono bloccato ad ascoltare Mimir piuttosto che una in cui posso saltare accidentalmente ciò che ha da dire. Quindi, anche se non so mai se sarò a destinazione in un momento o finirò per aspettare che Mimir spieghi perché chiamano Odino “l’impiccato”, mi ritrovo sempre a sperare in quest’ultimo.

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