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I sistemi di ricompensa extra di Fall Guys sono diventati un po’ sciocchi

Fall Guys sta iniziando a sembrare molto simile a Las Vegas

Di recente mi sono seduto con alcuni amici e ho lanciato Fall Guys: Ultimate Knockout, lo sciocco party game con protagonisti fagioli sfortunati e pericolosi percorsi a ostacoli. Era la mia prima volta con il gioco da mesi, e mi sono divertito moltissimo, ma dopo il mio primo round sono stato colpito da una raffica di valute, numeri e risultati che sembravano un’orda di slot machine di Las Vegas. Mi ha fatto dubitare di come mi sento riguardo all’intero gioco.

Giocare a Fall Guys è fantastico. Mentre attraversi le fasi, tutti i bei momenti sono ancora lì. Ma posso passare mesi tra una sessione e l’altra di Fall Guys perché è un buon gioco. Fall Guys si adatta perfettamente alla sua nicchia: un gioco di società accessibile e sciocco con tonnellate di rigiocabilità: una svolta davvero rinfrescante sulla formula del battle royale! Ma quando sono in un round, mi sto solo divertendo. Non sto pensando a successi e abbonamenti stagionali. Quando gioco a scacchi, non mi fermo a controllare se ho accumulato punti Rook.

Niente di tutto questo è senza precedenti; quasi ogni gioco ha un pass stagionale e più valute. Al momento ho dei pass stagionali che mi aspettano da completare in Fallout 76, Red Dead Online, Warframe e una mezza dozzina di altri giochi. È comune avere abbonamenti stagionali per armi, cosmetici, aggiornamenti o abiti, ma Fall Guys non ne ha mai avuto bisogno. È un gioco di società. È come se giocassi a Mario Party e dopo ogni round Mario chiedesse le tre cifre sul retro della carta di credito di tua madre.

Questo non è un problema nuovo per Fall Guys. La valuta delle corone del gioco ha attirato le critiche all’inizio per essere così elusiva in quanto potevano essere guadagnate solo vincendo un round. Gli sviluppatori hanno apportato modifiche per affrontare questo problema e dare alle persone un senso di progresso. Molti giocatori si divertono a guadagnare ricompense e a vedere le barre riempirsi. Ma la progressione stagionale sembra così separata dal gioco principale, eppure così travolgente allo stesso tempo. Ci sono persone che probabilmente giocano principalmente a Fall Guys appositamente per quella meta progressione.

Sembra che ogni gioco voglia avere la viscosità di un MMORPG, in cui i giocatori si presentano doverosamente per raggiungere i loro obiettivi quotidiani. Questa è una struttura che funziona quando ho cose da fare in un mondo di gioco: se accedo a Warframe, probabilmente ho una lunga lista di livelli di gioco da colpire e nemici da uccidere, e il season pass lo aumenta. Con Fall Guys, voglio solo essere un fagiolo, piccola.

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