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I nuovi poteri del ghiaccio di Destiny 2 si evolveranno nell’anno 4

Il game director di Destiny 2, Luke Smith, conferma che sono previsti nuovi aspetti per le stagioni future

La nuova sottoclasse Stasis di Destiny 2 è la protagonista dello spettacolo di Beyond Light, l’espansione 2020 del franchise. Stasis è la prima delle nuove classi Darkness del gioco, con più probabilità in arrivo nelle prossime espansioni, Witch Queen e Lightfall. Secondo Bungie, altri cambiamenti arriveranno a Stasis nell’anno 4.

Essendo dell’Oscurità, Stasis funziona in modo leggermente diverso rispetto alle sottoclassi Solar, Arc e Void che i giocatori conoscono da quando Bungie ha lanciato il primo gioco Destiny nel 2014. Uno dei modi in cui si manifesta la differenza è nel sistema di personalizzazione di Stasis. È diverso dai Super “Light”, che sono tutte scelte binarie, che chiedono ai giocatori di selezionare uno dei tre rami su ciascun Super albero. Stasis è completamente modulare, consentendo ai giocatori di scegliere e scegliere vari poteri per andare avanti con la loro sottoclasse Darkness.

In un’intervista con Viaggio247 la scorsa settimana, abbiamo chiesto al game director di Destiny 2 Luke Smith della personalizzazione dell’Oscurità. “Siamo davvero entusiasti del nuovo sistema”, ha detto. Con il sistema Stasis Super che opera come una sorta di viaggio nel regno della personalizzazione, Bungie sembra pensare che abbia avuto successo – e siamo d’accordo.

Destiny 2 Stasis potenzia il menu di personalizzazione

Immagine: Bungie via Viaggio247

Ogni sottoclasse di Darkness include una nuova Super e alcune opzioni di granate sbloccabili. Quindi, i giocatori possono inserire fino a due potenti Aspetti nel loro personaggio, che aggiungono nuovi vantaggi alle loro abilità di Stasi. Ad esempio, gli stregoni possono scegliere un aspetto che consente loro di congelare i nemici vicini quando lanciano Rift, mentre i titani possono scegliere di frantumare i nemici vicini quando scivolano. I giocatori possono quindi inserire frammenti meno potenti in quegli aspetti, offrendo piccole aggiunte come un buff ai danni ogni volta che il giocatore congela un nemico.

Attualmente, ogni classe ha due Aspetti: abbastanza da riempire entrambi gli slot e basta. I giocatori possono anche guadagnare circa sei frammenti che possono cambiare a piacimento. Attualmente, Stasis è abbastanza statico, con Fragments che è l’unico elemento di differenziazione tra i giocatori. Ma non per molto. “La nostra intenzione è di aggiungere di più”, ha detto Smith. Tra oggi e il prossimo autunno, l’espansione Regina Strega, Bungie aggiungerà più Aspetti e Frammenti a Stasis, consentendo ai giocatori di scambiare i loro Aspetti e personalizzare in modo più unico la loro sottoclasse.

Nella nostra conversazione con Smith, ha chiarito che il nuovo sistema non è destinato solo a differenziare le sottoclassi Luce e Oscurità in futuro. L’obiettivo era offrire più personalizzazione ai giocatori. Smith ha citato un collega di lavoro, Kevin Yanes, che si riferisce al nuovo sistema di sottoclassi come “Materia dietetica di Final Fantasy 7.”

Attualmente, i giocatori non hanno quel livello di personalizzazione. Ma nelle prossime stagioni, Stasis dovrebbe espandersi con nuovi Aspetti e Frammenti, consentendo a ciascun giocatore di avere una configurazione Stasis più unica.

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