The Legend of Zelda

I nostri sogni più sfrenati per Zelda: Tears of the Kingdom

Mettiamo l’hummus nel prossimo grande gioco di Zelda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è proprio dietro l’angolo mentre ci avviciniamo alla data di uscita del 12 maggio. Sebbene Nintendo abbia rilasciato il trailer finale del gioco giovedì mattina, c’è ancora molto che non sappiamo al riguardo.

Sappiamo come saranno alcuni dei nuovi personaggi e che alcuni amici di The Legend of Zelda: Breath of the Wild torneranno. Nintendo ha anche rivelato dettagli sui nuovi poteri e sulle armi fragili di Link nella recente dimostrazione di gioco di Eiji Aonuma. Tuttavia, gran parte di Tears of the Kingdom rimane un mistero.

Nel 2023, Viaggio247 si imbarcherà in uno Zeldathon. Unisciti a noi nel nostro viaggio attraverso la serie The Legend of Zelda, dal gioco originale del 1986 all’uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e oltre.

Mentre molti fan si accontentano di teorizzare razionalmente su cosa verrà dopo, può anche essere divertente sognare in grande.

In previsione del suo rilascio, lo staff di Viaggio247 ha deciso di completare un elenco di caratteristiche, abilità e miglioramenti della qualità della vita che speriamo possano esserci in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Questi vanno dal ritorno di alcuni personaggi a… hummus. È un vero buffet di desideri. Immergiamoci!

hummus

Penso che Link dovrebbe essere in grado di fare l’hummus. Puoi fare un milione di cose con l’hummus. Puoi condirlo con frutta acida, erbe o verdure: tutto ciò che Link sta già raccogliendo. Lascia che Link porti un piatto vegetariano/hummus al suo combattimento con il capo contro Ganon. Fammi raccogliere una dozzina di tipi di fagioli, Nintendo.

Non ho altro su questo argomento. Penso solo che sarebbe bello. —Susana Polo

Cavalchiamo di più il principe Sidon

Il principe Sidon, un uomo-pesce, sembra alto e bello in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Immagine: Nintendo

Giovedì, durante il trailer finale di Tears of the Kingdom, Nintendo ha rivelato che il principe Sidon tornerà nel sequel. Ora che è confermato che parteciperà alla prossima partita, spero solo che riusciremo a cavalcarlo di più.

La Zora reale mi ha affascinato dal momento in cui Link l’ha incontrato con il suo sorriso ampio e scintillante. Il ragazzo ha la migliore energia da golden retriever di qualsiasi personaggio di Zelda che conosco, e si allea con Link nel miglior modo possibile: Link arriva letteralmente a cavalcare Sidone mentre i due combattono la Divina Bestia Vah Ruta. Sebbene alcuni abili cacciatori di glitch abbiano trovato il modo di cavalcare Sidon ovunque, spero che Nintendo includa l’abilità per impostazione predefinita. —Ana Diaz

Set di armature e armi sostituibili istantaneamente

The Legend of Zelda: Breath of the Wild contiene un profondo armadio di equipaggiamento con cui armare Link. Se hai intenzione di navigare in determinate regioni, come le montagne innevate nella regione di Hebra o la Death Mountain intrisa di lava, è estremamente utile ottenere equipaggiamento specializzato che protegga Link dagli elementi. A differenza di altri equipaggiamenti, come l’arco, la spada e lo scudo, cambiare il set di armature ti costringe ad entrare in un altro menu e cambiare quello che indossa Link, pezzo per pezzo. È un po’ macchinoso teletrasportarsi da un posto all’altro, cercando di completare missioni o scoprire altri santuari, quindi spero che questo venga risolto nel sequel. -ANNO DOMINI

Zelda giocabile

Zelda e Link sembrano coraggiosi in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Immagine: Nintendo

I fan hanno chiesto per anni di giocare nei panni della Principessa Zelda, ma non è mai successo in un gioco principale di Legend of Zelda (sebbene sia possibile nei giochi Hyrule Warriors e Smash Bros.). Zelda ha avuto delle avventure piuttosto interessanti in passato, e troppe di esse sono accadute fuori dallo schermo. Non mi aspetto che Tears of the Kingdom sia il gioco che finalmente esaudisce questo desiderio, ma non c’è nulla di male a sperare. Sembra quasi possibile questa volta, dal momento che si tratta di un sequel diretto di Breath of the Wild, e i sequel offrono la possibilità di espandere le prospettive dei giocatori su un mondo preesistente.

Detto questo, la storia di Breath of the Wild parlava molto di Zelda; lei e Link si sentivano due protagonisti, anche se il primo non era giocabile. Questo è spesso il caso dei miei giochi di Zelda preferiti, come Ocarina of Time, in cui le abilità e gli aiuti di Zelda sono di uso frequente per Link. Mi aspetto che accada qualcosa di simile in Tears of the Kingdom, ma per una volta sarebbe bello passare un po’ di tempo nei panni della principessa. —Maddy Myers

La via dell’eroe

La schermata della mappa di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.  La mappa ha un percorso verde brillante tracciato su di essa che segna dove il giocatore aveva esplorato in precedenza.

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Mi piacerebbe vedere il ritorno della funzione Hero’s Path in Tears of the Kingdom. È stato introdotto insieme ad alcuni DLC per Breath of the Wild come nuova abilità per la tua Sheikah Slate. Anche se il componente più secondario di quel calo di contenuti, è stato un modo davvero divertente per guardare indietro al tuo viaggio.

Con Hero’s Path abilitato (premendo X mentre guardi la mappa), puoi vedere un’icona altamente semplificata di Link tracciare una linea verde attorno alla mappa, rispecchiando i tuoi movimenti da quando ti sei svegliato inizialmente sul primo plateau. Mostra ogni luogo in cui hai camminato, in quale ordine, quando sei morto e quando sei passato a un nuovo posto. Oltre ad essere divertente da guardare, è un’impresa incredibile che così tanta granularità sia preservata nel tuo file di salvataggio.

Non essenziale? SÌ. Ma è una di quelle caratteristiche ciliegina sulla torta che mi piacerebbe vedere in Tears of the Kingdom, così come in ogni altro gioco open world. — Cameron Faulkner

Strumenti musicali

ocarina del tempo

Immagine: Nintendo

Sappiamo tutti che la musica dei giochi di Legend of Zelda è leggendaria e Breath of the Wild non era diverso. Ma quello che mancava era un modo per portare quella musica nel gameplay stesso. Certo, certo, certo, mi è piaciuto cogliere il debole ronzio della fisarmonica nel vento mentre esploravo Hyrule, sapendo che avrei potuto seguirlo fino a Kass per un nuovo puzzle. Ma cosa succede se voglio suonare la fisarmonica?

Sin da Ocarina of Time (per non parlare di Majora’s Mask e Twilight Princess), Link ha utilizzato la musica (OK, OK o ululati di lupo) per rivelare segreti, aprire porte, addomesticare animali selvatici, deformare il tempo, alterare il clima e purificare gli spiriti maligni. . Non sto dicendo che devo fare tutto questo in Tears of the Kingdom. Ma per me, una delle gioie durature del franchise di Zelda è il legame della musica con la magia; il risultato ottenuto imparando canzoni come incantesimi, memorizzandole nel mio stesso cervello e suonandole effettivamente per compiere miracoli.

E, inoltre, sto solo suonando un piccolo strumento per vedere quali suoni posso produrre. Voglio provare di nuovo quella gioia in un nuovo gioco di Zelda, e la precisione e la flessibilità degli input di Switch lo rendono solo più allettante. Per non parlare della meccanica kludge dimostrata di Tears of the Kingdom: lasciami schiaffeggiare un bastone e alcune budella di mostri insieme per creare uno strumento a corde e aprire una porta magica. Lasciami impilare la pelle di lupo su un tronco per fare un tamburo e suonare con Hestu e le sue maracas!

Va bene, va bene. Trasforma la Sheikah Slate in una melodica o qualcosa del genere, ma riporta la musica in Zelda. — SP

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