I migliori motivi dell’anno per lasciare quel Dungeon Masterla guida sullo scaffale
Tracciare il panorama dei giochi di ruolo da tavolo indipendenti può intimidire. Nuovi titoli sembrano uscire a giorni alterni e vivono tutti su vetrine relativamente oscure come Itch.io e DriveThruRPG. Le funzionalità di cura e rilevabilità di queste piattaforme sono ben lontane da qualcosa come Steam e, di conseguenza, acquistare un nuovo TTRPG indipendente può sembrare un sistema di lotteria sia per i giocatori che per i creatori.
Ma lo sforzo di tenere d’occhio la scena TTRPG indie ne vale sempre la pena. Il panorama del design che si trova oltre l’ombra di Dungeons & Dragons è eccitante, strano e apparentemente senza limiti. Alcuni giochi piegano e distorcono il flusso di convenzioni consolidate in forme audaci con nuove destinazioni, mentre altri ribaltano le rocce solo per svelare un ambiente piccolo ma vibrante pieno di ispirazione.
Questo elenco di giochi, presentato in ordine alfabetico, spera di attirare l’attenzione su cinque punti luminosi in un cielo purtroppo affollato che molti giocatori da tavolo potrebbero aver trascurato. Alcuni sono il culmine delle tendenze dell’ultimo decennio, mentre altri sono straordinari nei sottogeneri emergenti. Altri ancora costringono l’hobby a interrogare le sue influenze occidentali di vecchia data ed esplorare la forma di storie liberate da tropi radicati.
ARC: Doom RPG da tavolo
Se l’apocalisse fosse alle porte, ti precipiteresti ad accoglierla con un’arma in mano e una maledizione sulle labbra? O ti preoccuperesti dei minuti sull’orologio mentre fanno il conto alla rovescia verso il tuo destino imminente? ARC: Doom Tabletop RPG, il nuovissimo gioco dei designer momatoes, fa spazio a entrambi. Le storie raccontate con il suo motore serrato e incentrato sulla narrazione sono alimentate dall’urgenza e costruite sulle fondamenta di momenti preziosi.
ARC meccanizza questa tensione con un timer del mondo reale che conta alla fine di ogni partita. Il Doomsday Clock di ARC è impostato all’inizio di una campagna e avanza in tempo reale. Una campagna di quattro ore dura letteralmente solo quattro ore. I giocatori hanno improvvisamente un’economia d’azione molto reale da affrontare. Brevi pause, che passano in un batter d’occhio in altri sistemi, significano prendersi cinque minuti del mondo reale lontano dal tavolo mentre un altro momento narrativo cruciale scivola oltre l’orizzonte degli eventi.
Gli incantesimi e le abilità possono anche richiedere ai giocatori (non ai personaggi) di eseguire rituali, come chiudere gli occhi per tre minuti per ottenere la Vera Visione o accettare ogni richiesta per mezz’ora per influenzare la mente di una guardia. Questa fusione di prospettive, insieme a un set di regole impeccabilmente progettato e indipendente dal genere, fa sembrare il gioco ARC come un bagno di ghiaccio: tonificante e corroborante.
ARC: Doom RPG da tavolo
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$ 50
Prezzi presi al momento della pubblicazione.
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$ 50 a Exalted Funeral (copertina rigida e PDF)
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DriveThruRPG (avvio rapido)