CultureGamingNews

I lavoratori di Sega of America vogliono unirsi al sindacato

“Il nostro obiettivo è rendere SEGA un luogo in cui riteniamo che i dipendenti possano prosperare per molti anni a venire”

I lavoratori di Sega of America presso l’ufficio di Irvine, in California, hanno presentato istanza di voto sindacale al National Labour Relations Board, hanno annunciato i lavoratori lunedì. Il sindacato si chiama Allied Employees Guild Improving Sega – o AEGIS – e ha collaborato con i Communications Workers of America. Il suo slogan, “per essere così bravo ci vuole AEGIS”, è un gioco su un vecchio slogan di Sega.

L’unità comprende attualmente 144 ruoli presso la sede centrale di Irvine, in California, e in tutti i dipartimenti: marketing, giochi come servizio, localizzazione, sviluppo del prodotto e garanzia della qualità. L’ufficio Sega of America Irvine, aperto nel 2022, ospita fino a 235 dipendenti Sega americani. AEGIS-CWA è il primo sindacato industriale di una grande azienda a coprire più dipartimenti, qualcosa che i lavoratori di Activision Blizzard hanno tentato al Proletariat di Boston all’inizio di quest’anno. La spinta alla sindacalizzazione dell’industria dei videogiochi è stata in gran parte guidata dai lavoratori del controllo qualità e dagli studi indipendenti; Tender Claws Human Union è stato tra i primi di questi studi a coprire diversi dipartimenti.

Oggi noi, una stragrande maggioranza di lavoratori presso la nostra sede di @SEGA of America Irvine, siamo entusiasti di annunciare che ci stiamo unendo ai sindacati come Allied Employees Guild Improving SEGA—AEGIS—in collaborazione con @code_cwa. #UnionizeSEGA pic.twitter.com/lzbwFUZOFH

— AEGIS-CWA #UnionizeSEGA (@takesAEGIS) 24 aprile 2023

“Lavorare per SEGA è una passione per molti di noi ed è stato così emozionante vedere che, attraverso l’organizzazione, possiamo rendere questo lavoro una carriera sostenibile a lungo termine”, ha dichiarato il capo del QA Mohammad Saman in una nota. “Creando il nostro sindacato, AEGIS-CWA, avremo voce in capitolo nelle decisioni che modellano le nostre condizioni di lavoro e assicureremo la sicurezza del lavoro e le condizioni di lavoro che meritiamo. Siamo entusiasti di proteggere ciò che rende già grande SEGA e contribuire a costruire insieme un’azienda ancora più forte”.

I lavoratori di Sega of America, che lavorano su franchise come Sonic the Hedgehog e Persona, stanno cercando di garantire una paga base più alta per tutti i membri dell’unità insieme ad aumenti che soddisfino i livelli di inflazione, vantaggi migliorati, piani di promozione e avanzamento chiaramente delineati, programmi equilibrati e “adeguati personale” per “porre fine ai modelli di superlavoro”, hanno detto i lavoratori.

Sega Sammy, che è la holding di Sega e Sammy Corporation dopo la fusione del 2004, ha annunciato a febbraio che i dipendenti con sede in Giappone vedranno un aumento salariale del 30% “stabilizzare ulteriormente il reddito dei dipendenti e creare un ambiente di lavoro più confortevole, oltre a rafforzare ulteriormente la sua competitività globale”, secondo GamesIndustry.biz. L’aumento non si è esteso al di fuori del Giappone e ha seguito un modello di aumenti salariali da parte di studi giapponesi come Nintendo e Capcom.

Sega of America non ha risposto alla richiesta di commento di Viaggio247. Due lavoratori e membri del sindacato di Sega of America hanno detto a The Verge di non aver subito atti di sindacalizzazione da parte della direzione; sperano che la leadership riconosca volontariamente il sindacato. Non è ancora stata fissata una data per le elezioni sindacali.

L’annuncio del sindacato è un’altra pietra miliare per gli sforzi di sindacalizzazione dell’industria dei videogiochi, che sono iniziati sul serio quando i lavoratori del defunto studio indipendente Vodeo Games hanno annunciato il suo sindacato alla fine del 2021. Da allora, i sindacati sono spuntati in tutto il settore dei giochi, abbracciando video studi di gioco grandi e piccoli, nonché attraverso produttori e venditori di giochi da tavolo. In particolare, Activision Blizzard ospita due sindacati QA nei suoi studi Blizzard Albany e Raven Software mentre la società lavora per spingere la sua acquisizione da parte di Microsoft attraverso la Federal Trade Commission. Microsoft, da parte sua, ha promesso la neutralità nei confronti dei sindacati, e da ciò, i lavoratori di ZeniMax Media QA hanno votato per il sindacato, eludendo il processo dell’NLRB per votare attraverso schede di autorizzazione e un portale online. Se l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft andrà a buon fine, l’accordo di neutralità si applicherà anche a tutti gli studi Activision Blizzard.

I lavoratori dei giochi in tutti i settori sono stati storicamente spinti al limite attraverso brutali scricchiolii, salari bassi e discriminazioni; è stato ben documentato per anni in entrambe le cause legali, sui social media e sulla stampa. I lavoratori negli ultimi anni hanno respinto tutto ciò e sono alla ricerca di una resa dei conti della forza lavoro e di un posto al tavolo per negoziare i loro diritti di lavoro. È un riflesso di un movimento più ampio negli Stati Uniti mentre i lavoratori affrontano i capi di grandi aziende come eBay, Starbucks e Amazon.

Related posts
GamingGuidesShopping

Guida al preordine di Spider-Man 2

GamingGuidesShopping

Guida al pre-ordine di Baldur's Gate 3 per PS5

GamingGuidesMobile

Hai davvero bisogno di tenere lo schermo acceso durante la notte per Pokémon Sleep?

EntertainmentGamingShopping

Il pacchetto PS5 di Sony con God of War Ragnarök ha uno sconto di $ 60

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *