NewsPCWorld of Warcraft

I lavoratori dello studio di World of Warcraft Proletariat ritirano la petizione sindacale

Il sindacato del proletariato intendeva includere tutti i lavoratori non dirigenti

Mentre due sindacati sotto Activision Blizzard avanzano nelle trattative contrattuali, un terzo studio sussidiario ha iniziato a organizzarsi. I lavoratori dello studio di supporto di World of Warcraft Proletariat, con sede a Boston, hanno tentato di unirsi ai Communications Workers of America, proprio come Raven Software e Blizzard Albany prima di loro. I lavoratori hanno annunciato la loro petizione alla fine di dicembre, ma hanno ritirato la domanda martedì.

Un rappresentante di Communications Workers of America ha rilasciato la seguente dichiarazione:

CWA ha ritirato la sua richiesta di un’elezione di rappresentanza presso lo studio Proletariat di Activision Blizzard. Sfortunatamente, il CEO di Proletariat Seth Sivak ha scelto di seguire l’esempio di Activision Blizzard e ha risposto al desiderio dei lavoratori di formare un sindacato con tattiche conflittuali. Come molti fondatori, ha preso le preoccupazioni dei lavoratori come un attacco personale e ha tenuto una serie di riunioni che hanno demoralizzato e depotenziato il gruppo, rendendo impossibile un’elezione libera ed equa.

Come abbiamo visto nello studio Zenimax di Microsoft, c’è un altro percorso da seguire, quello che dà potere ai lavoratori attraverso un processo libero ed equo, senza intimidazioni o manipolazioni da parte del datore di lavoro. Continueremo a sostenere, insieme ai lavoratori dell’industria dei videogiochi, migliori condizioni di lavoro, standard più elevati e una voce sindacale.

Con la petizione ritirata, i lavoratori di Proletariat non voteranno per un sindacato.

Viaggio247 ha contattato Activision Blizzard per un commento. A gennaio, il vicepresidente delle relazioni con i media Joe Christinat ha dichiarato in una dichiarazione che “alcuni dipendenti hanno affermato di essersi sentiti sotto pressione per firmare le tessere sindacali, di non essere stati adeguatamente informati su ciò che stavano firmando e su cosa significasse quando hanno firmato”.

Dustin Yost, un ingegnere del software presso Proletariat, ha affermato in una dichiarazione rilasciata tramite CWA che, in origine, la maggioranza dei lavoratori sosteneva il sindacato. Il lavoratore ha affermato che “gli incontri che hanno inquadrato la conversazione come un tradimento personale” alla direzione hanno avuto un impatto negativo su tale supporto. “Anche se oggi ritiriamo la nostra petizione per le elezioni sindacali e speriamo davvero che la direzione dia la priorità alle preoccupazioni che ci hanno portato a organizzarci, credo ancora che un sindacato sia il modo migliore per i lavoratori del nostro settore per garantire che le nostre voci vengano ascoltate”, Yost ha detto.

Proletariat Workers Alliance stava cercando di garantire l’attuale piano di ferie retribuite dell’azienda, nonché opzioni remote flessibili, benefici sanitari e garantire trasparenza e diversità sono priorità assolute.

“La nostra massima priorità rimangono i nostri dipendenti e apprezziamo i contributi che il talentuoso team di Proletariat ha dato da quando si è unito a Blizzard quest’estate”, ha detto un portavoce di Activision Blizzard in una dichiarazione rilasciata a Viaggio247 quando la petizione è stata presentata. “Abbiamo ricevuto la petizione durante le vacanze e forniremo una risposta all’NLRB la prossima settimana”.

“In Proletariat e con i nostri colleghi in tutto il settore, molti di noi amano il proprio lavoro”, ha detto a Viaggio247 l’ingegnere senior di Proletariat Yost all’inizio di gennaio, prima che la petizione fosse ritirata. “Noi di Proletariat teniamo molto alla nostra squadra. Vogliamo assicurarci di avere una vera voce nel nostro futuro, al fine di avere un impatto positivo sulla nostra azienda a beneficio del nostro team, della nostra azienda e di chiunque apprezzi i contenuti che creiamo. Fare bene l’uno per l’altro è l’obiettivo qui.

Proletariat Workers Alliance doveva votare con il National Labor Relations Board, lo stesso processo che hanno attraversato sia Raven Software che i sindacati QA di Blizzard Albany. Activision Blizzard ha contestato l’elezione nei casi di entrambi gli studi e ha cercato di espandere l’unità di contrattazione proposta oltre i tester del controllo qualità.

Le aziende a volte combattono per espandere le dimensioni di un’unità per annacquare gli sforzi dell’organizzazione sindacale, per aumentare la probabilità che un voto sindacale fallisca. Ma una sentenza dell’NLRB del 2022 ha reso più facile per gli organizzatori sindacalizzare gruppi più piccoli all’interno di un’azienda (chiamati micro-unità), il che impone a un’azienda l’onere di fornire prove schiaccianti che un gruppo dovrebbe essere aperto.

CWA ha presentato numerose denunce di lavoro ingiusto contro Activision Blizzard per le sue presunte tattiche antisindacali; I rappresentanti di Activision Blizzard hanno negato qualsiasi illecito.

Seth Sivak ha fondato Proletariat nel 2012 e lo studio ha operato in modo indipendente, lavorando a giochi come Spellbreak e StreamLegends fino a quando Activision Blizzard ha acquisito lo studio nel 2022. Sivak è ora vicepresidente dello sviluppo presso Blizzard Entertainment, supervisionando lo studio Proletariat con sede a Boston, che è ora al lavoro su World of Warcraft. Allison Brown, uno sviluppatore ingegnere del software in fase di test, ha dichiarato a Viaggio247 che i discorsi sindacali sono iniziati prima dell’acquisizione, ma intorno ai rumori di lavorare con la società.

“C’era la preoccupazione che, entrando improvvisamente a far parte di un’organizzazione più grande, avremmo potuto perdere alcune delle cose che rendevano speciale Proletariat”, ha detto Brown.

Ha continuato: “Non importa quanta fiducia abbiamo per il management […], le cose possono cambiare. Ho iniziato nel settore 14 anni fa, sono stato licenziato più di una volta. Ho visto i benefici cambiare e peggiorare. Non c’è controllo su di esso. Ma se stiamo contrattando collettivamente, se mettiamo queste cose per iscritto, ci sono meccanismi in atto per assicurarci di avere voce in capitolo”.

Dopo l’annuncio della petizione, la leadership di Proletariat ha pubblicato un blog in cui si rifiutava di riconoscere il sindacato Proletariat, costringendo il sindacato a votare con il National Labor Relations Board. La leadership del proletariato ha descritto l’azienda come “a favore dei lavoratori” e ha lasciato intendere che alcuni lavoratori avevano preoccupazioni, motivo per cui la direzione voleva tenere un voto.

La Proletariat Workers Alliance lo ha contestato, affermando che non riconoscere la maggioranza assoluta delle tessere sindacali firmate è antisindacale. “Le loro azioni di questa settimana sono state direttamente fuori dal playbook antisindacale utilizzato da Activision e tanti altri”, hanno scritto i lavoratori in una dichiarazione. “La scorsa settimana la direzione ha tenuto un municipio che ha deluso molti dei nostri lavoratori. L’incontro è stato inappropriato a causa della sua influenza antisindacale.

I lavoratori hanno continuato: “Possiamo decidere da soli se vogliamo un sindacato. Non abbiamo bisogno dell’aiuto della direzione. Abbiamo bisogno – e meritiamo – rispetto e neutralità. Vogliamo fare bene con il nostro team e collaborare con la direzione senza contese. Possiamo contribuire a rendere Proletariat il migliore possibile sostenendoci a vicenda”.

La risposta di Activision Blizzard ai precedenti sforzi sindacali è stata in contrasto con il cosiddetto accordo di neutralità del lavoro di Microsoft. L’accordo, firmato con CWA, significa che Microsoft non interferirà con gli sforzi organizzativi dell’azienda, né con gli attuali dipendenti Microsoft, né con i lavoratori che potrebbero entrare a far parte di Microsoft come parte del suo accordo da 68,7 miliardi di dollari per l’acquisizione di Activision Blizzard (attualmente soggetta a Federal Trade causa della Commissione).

Tale accordo è stato testato alla fine dell’anno scorso quando i lavoratori del QA di ZeniMax Media, responsabili di franchise come The Elder Scrolls, Doom e Fallout, hanno annunciato la loro intenzione di unirsi in sindacato. Microsoft ha accettato di riconoscere il sindacato dopo un rapido voto al di fuori dell’NLRB; l’azienda è stata in grado di eludere gran parte della burocrazia grazie all’accordo di neutralità. I lavoratori di ZeniMax QA hanno votato tramite schede di autorizzazione sindacale e un portale online, dove una stragrande maggioranza di lavoratori si è impegnata a sostenere il sindacato.

Aggiornamento (9 gennaio): questa storia è stata aggiornata per includere il commento di Activision Blizzard.

Aggiornamento (10 gennaio): lunedì, la leadership di Proletariat ha pubblicato un blog in cui si rifiutava di riconoscere il sindacato Proletariat, costringendo il sindacato a votare con il National Labor Relations Board. La leadership del proletariato ha descritto l’azienda come “a favore dei lavoratori”.

La Proletariat Workers Alliance lo ha contestato, affermando che non riconoscere la maggioranza assoluta delle tessere sindacali firmate è antisindacale. “Le loro azioni di questa settimana sono state direttamente fuori dal playbook antisindacale utilizzato da Activision e tanti altri”, hanno scritto i lavoratori in una dichiarazione. “La scorsa settimana la direzione ha tenuto un municipio che ha deluso molti dei nostri lavoratori. L’incontro è stato inappropriato a causa della sua influenza antisindacale.

I lavoratori hanno continuato: “Possiamo decidere da soli se vogliamo un sindacato. Non abbiamo bisogno dell’aiuto della direzione. Abbiamo bisogno – e meritiamo – rispetto e neutralità. Vogliamo fare bene con il nostro team e collaborare con la direzione senza contese. Possiamo contribuire a rendere Proletariat il migliore possibile sostenendoci a vicenda”.

Aggiornamento (24 gennaio): i lavoratori di Proletariat hanno ritirato la petizione sindacale il 24 gennaio. Questa storia è stata aggiornata per riflettere le nuove informazioni.

Related posts
Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti schierarti con Colui che era o Madeline in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Come ottenere e riparare la Lanterna lunare in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti aprire il Caravan Strongbox in Baldur's Gate 3?

Diablo 4 guidesGuidesPCPlayStation

Tutte le mappe e le posizioni delle roccaforti in Diablo 4

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *