Potrebbero essere una banda di disadattati disadattati, ma sono la mia banda di disadattati disadattati
Sono entrato in Guardiani della Galassia della Marvel aspettandomi qualche risata, ma le lacrime mi hanno sorpreso. Sono un ragazzo emotivo e sono sicuro di aver pianto durante molti videogiochi e film Marvel. Ma c’è un’esplorazione della perdita nell’ultima uscita di Eidos Montreal che mi ha davvero colto alla sprovvista.
Poi di nuovo: niente dei Guardiani della Galassia della Marvel è proprio quello che mi aspettavo.
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Marvel’s Guardians of the Galaxy è un gioco d’azione in terza persona in cui interpreti Peter Quill, alias Star-Lord, il capitano ossessionato dagli anni ’80 dei mercenari diventati eroi. Il gioco porta te e la tua squadra in una varietà di pianeti in cui dovrai far saltare i nemici con le tue doppie pistole e comandare al resto dei Guardiani di eseguire mosse speciali in combattimento. I momenti più tranquilli del gioco ti fanno esplorare le parti più strane della galassia Marvel, selezionando le opzioni di dialogo e usando i tuoi alleati per abbattere muri o creare ponti di rami. Ma, al suo meglio, i ponti e i muri in Guardiani della Galassia della Marvel sono, in un certo senso, puramente metaforici, e il tuo rapporto con i tuoi compagni di squadra è fondamentale.
La maggior parte dei 16 capitoli presenta i Guardiani che si fanno strada attraverso un nuovo pianeta, nave o stazione spaziale, sparando alla merda, lanciandosi in filmati e risolvendo enigmi ambientali con la forza di Drax o le abilità di hacking di Rocket. Mentre mi arrabbio, posso premere uno dei pulsanti sulla spalla durante i momenti chiave per selezionare un’opzione di dialogo, guidando le conversazioni in una direzione o nell’altra. A volte il gioco si apre con un tipico prompt “Rocket lo ricorderà”, e a volte il mio input aggiunge solo un po’ di sapore.
Immagine: Eidos Montreal/Square Enix
Il combattimento interrompe occasionalmente l’esplorazione e, in qualità di Star Lord, è mio compito non solo combattere ma anche comandare il resto della squadra. Groot è bravo a legare i nemici con le sue radici, mentre Gamora eccelle nell’infliggere danni pesanti ai singoli nemici. I guardiani inchiodano un senso di cameratismo così forte che quando un membro è assente dal combattimento, ne sento la perdita.
Tuttavia, Eidos Montreal comprende il materiale di partenza e sa che gli argomenti e il dramma interno sono essenziali per le dinamiche dei Guardiani. Circa a metà della mia avventura, tutti i membri della squadra si sentivano un po’ privi di diritti. Rocket e Star-Lord erano nel bel mezzo di una discussione. Gamora era depressa per ragioni sconosciute. Drax si era insolitamente rinunciato. E Groot… era Groot. Entrai in una stazione spaziale e in pochi minuti eravamo tutti separati. Per la prima volta, ero separato dai miei compagni di squadra, ed è merito di questo gioco che mi sono sentito davvero solo.
Alla fine mi sono imbattuto in Drax che fissava un grande vuoto cosmico. Sono apparse le opzioni di dialogo e abbiamo iniziato a chattare. Canonicamente, il passato di questi personaggi non è esattamente lo stesso dei film di James Gunn Marvel, ma c’è almeno una costante: Peter Quill e Drax il Distruttore hanno entrambi perso le loro famiglie in tragedia. Come Peter, ho spiegato il concetto umano di paradiso a Drax, e lui ha spiegato le credenze della sua stessa gente. Drax ha concluso la conversazione chiedendo un po’ di tempo da solo, ma mentre mi allontanavo, mi ha fermato per dire: “Peter Quill, spero che tua madre abbia trovato la strada per il ‘paradiso'”. Di per sé, la frase potrebbe sembrare banale, ma alla fine di una conversazione insolitamente emotiva con un bruto altrimenti stoico, era commovente.
Problemi tecnici
I Guardiani della Galassia di Marvel hanno avuto alcuni importanti problemi visivi e di gioco nella build che ho recensito su PlayStation 5. Mi sono imbattuto in scoppi di texture, scatole nere, modelli tremanti, animazioni incomplete e altri problemi di distrazione. In alcune sezioni di gioco, le istruzioni erano inutilizzabili e in un caso un filmato critico non veniva riprodotto dopo una battaglia culminante (chiudendo il gioco e rigiocando il combattimento si risolveva il problema). Eidos Montreal promette che molti dei problemi del gioco saranno risolti in una patch del primo giorno che non era disponibile per noi al momento della recensione.
I Guardiani hanno tutti una forte personalità, quindi vederli riunirsi è uno dei momenti salienti di un gioco già eccellente. A un certo punto, ho negato a Drax quando ha suggerito di lanciare Rocket attraverso un abisso per poi lasciarci attraversare, e invece abbiamo preso tutti la strada più lunga. Attraverso ore di chiacchiere ambientali, ho visto la coppia costruire un rapporto amichevole l’uno con l’altro che ho aiutato a promuovere. Quando Rocket stesso alla fine ha chiesto a Drax di buttarlo via per il bene della squadra – proprio come Gimli in Le due torri – Drax ha negato la richiesta, dicendo che Rocket era un prezioso compagno di squadra, non uno strumento. Abbiamo trovato un altro modo per aggirare il problema su ordine di Drax.
Non sono sicuro che quel momento sarebbe successo se non avessi detto di no al lancio iniziale di Drax, ma non sono sicuro che mi importi. Ciò che conta per me è che ho visto la loro relazione crescere dall’animosità alla fiducia e al rispetto – alla fine, Drax ha visto in Rocket lo stesso potenziale che ho visto io.
Immagine: Eidos Montreal/Square Enix
Uno dei miei momenti preferiti in Guardiani della Galassia non si è verificato fino a quando non ero vicino alla fine. Dopo aver passato l’intero gioco a dire a Groot di creare ponti per la squadra, Groot si è avvicinato a un varco e ha posizionato un ponte senza che me lo chiedessi. All’inizio ho pensato che fosse un bug, ma Peter si è complimentato con Groot per la sua iniziativa. Allo stesso modo, Rocket ha iniziato a hackerare l’elettronica di sua iniziativa. Ho trattato i miei compagni di squadra con rispetto sin dall’inizio e me lo stavano ripagando nel gameplay stesso.
Guardiani della Galassia è pieno di momenti autentici come questi. I Guardiani non smettono mai di prendersi di mira l’un l’altro – è la loro natura – ma è la differenza tra ferire intenzionalmente i sentimenti di un ragazzo rivale e insultare un fratello. Fedeli alla vita, i Guardiani non cambiano per niente quando pronunci le parole magiche: la loro evoluzione è graduale e, occasionalmente, dolorosa.
Marvel’s Guardians of the Galaxy parla delle difficoltà che derivano dall’amicizia e dalla famiglia trovata, ma anche di quanto sia necessaria la connessione per tutti noi. Il gioco mostra quanto possano essere frustranti personaggi come Rocket Raccoon. Ma in sua assenza, mi sono ritrovato a esplorare di meno e a spingere attraverso la storia solo per trovare la strada per tornare da lui, anche se era ancora arrabbiato con me – qualsiasi cosa per non essere più solo. Ci vuole lavoro per amare qualcuno, o un gruppo di qualcuno, ed è quel lavoro condiviso a cui i Guardiani della Galassia della Marvel attingono.
La vita può essere isolata e mi sono rivolto a molti videogiochi per fare amicizia e aiutarmi a rimanere in contatto con i miei cari in tutto il paese o, nell’ultimo anno, proprio dietro l’angolo. I Guardiani della Galassia della Marvel non ti inganneranno facendoti pensare che stai avendo quelle stesse interazioni sociali genuine con le persone a cui tieni. Ma per il grande merito di Eidos Montreal, i Guardians danno una performance convincente.
Mi sono sempre aspettato di andare in giro a far esplodere gli alieni nei Guardiani della Galassia della Marvel. Ma il suo nuovo posto come una delle storie di videogiochi più emotivamente risonanti nella memoria recente lo rende facilmente la migliore sorpresa del 2021.
Marvel’s Guardians of the Galaxy uscirà il 26 ottobre su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Una “versione cloud” arriverà anche su Nintendo Switch il giorno dell’uscita. Il gioco è stato recensito su PlayStation 5 utilizzando un codice download pre-release fornito da Eidos Montreal e Square Enix. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.





