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I creatori di Nier Replicant sui piccoli cambiamenti che fanno una grande differenza

‘Sono stato informato che non ci sono pochi fan di padre Nier nel mondo’

Il successo di Nier: Automata ha catapultato la serie Nier nel mainstream. I giocatori erano innamorati della sua storia e dei personaggi memorabili, così come del gameplay d’azione di Platinum Games. Il gioco era un sequel del classico cult Nier che è stato rilasciato nel 2010 per PlayStation 3 e Xbox 360. Con la serie più grande che mai, ora è il momento perfetto per un remake della voce originale. E secondo i creatori, più giochi e contenuti di Nier dipenderanno ancora una volta dal successo dell’ultimo progetto.

Abbiamo avuto l’opportunità di parlare con Nier Replicant ver.1.22474487139 … il produttore Yosuke Saito, il direttore creativo Yoko Taro e il direttore dello sviluppo Saki Ito di Toylogic alla vigilia dell’uscita del gioco per presentare il protagonista adolescente del gioco a un nuovo pubblico, reinventando il combattimento e il nuovo contenuto extra aggiunto al rilascio.

Nier Replicant ver.1.22474487139… è una versione aggiornata di Nier che è ora disponibile per PlayStation 4, PC Windows e Xbox One con nuovo gameplay e contenuti.

In Giappone, l’originale Nier aveva due versioni: Nier Gestalt e Nier Replicant. In quella regione, Gestalt era esclusivo per Xbox 360 e aveva un protagonista di mezza età, mentre Replicant era esclusivo per PlayStation 3 e aveva un protagonista adolescente. Quando si trattava di localizzare il gioco all’estero, Gestalt è stata utilizzata come base per le versioni internazionali al di fuori del Giappone. Secondo una precedente intervista, la Gestalt è stata scelta perché, a quel tempo, si pensava che il protagonista di mezza età sarebbe stato più attraente per un pubblico globale. Con Nier Replicant ver.1.22474487139, il team è stato in grado di mantenere la propria visione in ciò che è entrato nel rilascio.

Nier Replicant 7 consigli per principianti

Immagine: Toylogic / Square Enix

Il produttore Yosuke Saito ha detto a Viaggio247 che l’uscita di Nier: Automata gli ha insegnato una lezione importante. “Dopo aver rilasciato Automata, ho capito che stiamo bene per fare quello che volevamo fare di più, e la gente accetterebbe comunque [Nier Replicant ver.1.22474487139] così com’è “, ha spiegato. Saito nota che c’erano sicuramente ancora fan di 10 anni fa che avrebbero accettato anche i giochi giapponesi così com’erano, quindi la sua impressione generale del pubblico non è cambiata troppo drasticamente.

Con l’ascesa delle piattaforme di social media, Saito ha affermato che i giocatori ora si scambiano attivamente informazioni su ciò di cui hanno goduto. Il team di sviluppo è in grado di vedere direttamente parole di incoraggiamento e questo a sua volta aumenta la fiducia.

Nier: Automata ha venduto oltre 5 milioni di copie e Saito ha affermato che il successo del titolo ha avuto un impatto incommensurabile sullo sviluppo di Nier Replicant ver.1.22474487139. Hideki Kamiya di PlatinumGames ha precedentemente menzionato che il successo di Automata ha salvato lo studio.

Lo sviluppatore Toylogic sta gestendo questa versione del gioco. Quando ha cercato di decidere quali aspetti del Nier originale mantenere, o quali cambiare per essere più simili a Automata, il direttore dello sviluppo di Toylogic Saki Ito ha detto che ha cercato di concentrarsi sul ricreare le esperienze che ha avuto giocando al gioco originale. Ha poi “abbellito” l’esperienza, basandosi su ciò che ricordava. Usa il compagno di libri fluttuante del protagonista, Grimoire Weiss, come esempio.

Nier Replicant ver.1.22474487139… guide

Immagine: Toylogic / Square Enix via Viaggio247

“Nel gioco originale, nella mia mente, avevo immaginato Weiss fluttuare costantemente al fianco del protagonista e vegliare su di lui. Il protagonista intrecciava la sua arma e gli attacchi magici saltellando con stile “, ha spiegato Ito.

In Nier Replicant ver.1.22474487139, la visione di Ito è pienamente realizzata attraverso il combattimento raffinato, che è molto più in linea con quello di Automata. Nel gioco originale, il giocatore aveva accesso sia ai suoi attacchi in mischia che alla magia di Weiss. Tuttavia, il giocatore poteva fare solo l’uno o l’altro e non entrambi allo stesso tempo. Ad esempio, se volessero condurre un attacco magico, Lancia oscura, dovrebbero sedersi sul posto e lanciarlo mentre mirano.

Tuttavia, in questa nuova versione del gioco, il giocatore può ora lanciare attacchi magici ed eseguire combo con la propria arma simultaneamente, rendendo il combattimento del gioco molto più fluido di quello originale. Inoltre, non devono più stare fermi quando caricano gli incantesimi di Weiss, quindi possono saltare in giro con stile, proprio come immaginava Ito.

Alcuni dettagli estetici aggiuntivi che sono stati aggiunti alla nuova versione del gioco potrebbero passare inosservati. Nell’originale Nier, Weiss appariva durante il gioco solo ogni volta che il giocatore esercitava attacchi magici. Ora si vede Weiss che accompagna sempre Nier ovunque vada.

Ito ha detto che era felice che qualcuno avesse colto quel dettaglio riguardo Weiss, dicendo: “Sono così felice che tu abbia accennato a come Grimoire Weiss possa essere visto costantemente. Sebbene fosse inaspettatamente difficile da implementare, nessuno sembrava accorgersene fino ad ora. “

Ito ha detto che l’originale Nier ha molti elementi come la presentazione visiva e le cutscene, che sono ancora attraenti anche se le guardi ora: “Incorporando quegli elementi come erano nell’originale, sento che siamo stati in grado di dare questo intitola un appello nostalgico. “

Guida ai replicanti di Nier: obiettivi e trofei

Immagine: Toylogic / Square Enix via Viaggio247

C’è anche il Grimoire Nier, che era un libro pubblicato esclusivamente in Giappone che ha contenuti extra sul gioco originale. Quando gli è stato chiesto se il suo contenuto sarebbe stato aggiunto, Saito ha incoraggiato tutti coloro che hanno giocato al gioco originale a giocare a quello nuovo da soli. In realtà si riferisce al nuovo episodio di Mermaid che coinvolge una nave naufragata e una bambina. Questo episodio è adattato dal racconto “La sirenetta” in Grimoire Nier. Avendo finito l’intero gioco, posso confermare che c’è altro da scoprire che non spoilerò qui.

Un altro aspetto trasferito a Nier Replicant ver.1.22474487139 era Weapon Stories, che era in Nier: Automata e la serie Drakengard. Man mano che i giocatori aumentano di livello le armi nel gioco, i retroscena su di loro si sbloccano progressivamente. In uno stream precedente, il direttore creativo Yoko Taro ha detto di non aver aggiunto Weapon Stories nel Nier originale perché il gioco aveva molte missioni secondarie, quindi non pensava che le storie fossero necessarie. Tuttavia, li ha riportati per la nuova versione del gioco.

Quando gli è stato chiesto dell’ispirazione dietro alcune delle storie sulle armi, Taro ha semplicemente detto: “Mi sento come se avessimo copiato il testo che era in una guida strategica per il replicante originale … ma non ricordo molto chiaramente”.

In un live streaming per l’anniversario, Square Enix ha scherzosamente affermato che se Nier Replicant ver.1.22474487139 avesse venduto almeno 2,5 milioni di copie, che è la metà di Nier: Automata, allora prenderebbero in considerazione l’aggiunta del protagonista di mezza età dell’originale come extra soddisfare.

“Sono stato informato che non ci sono un piccolo numero di fan di padre Nier nel mondo”, ha detto Saito.

Ha menzionato il contenuto “15 Nightmares” nel nuovo gioco, in cui il protagonista affronta una serie di nemici e dungeon impegnativi. Conosciuto anche come “The World of Recycled Vessel” nel gioco originale, all’epoca era un componente aggiuntivo a pagamento separato. In questo DLC, il giocatore ha assunto il ruolo del protagonista adolescente. In Replicant, è capovolto al contrario ei giocatori diventeranno i protagonisti di mezza età. Saito spera che il gioco raggiunga il traguardo di 2,5 milioni di vendite, e per raggiungere questo obiettivo, questa volta il contenuto “15 Nightmares” è stato realizzato come parte del gioco base.

Ora che la serie ha un pubblico nuovo di zecca che si è unito giocando ad Automata, il team spera che la stessa folla si presenti per il nuovo gioco che possa servire da punto di ingresso sia per i nuovi arrivati ​​che per i veterani. Saito sembrava ottimista, dicendo: “Ovviamente, se le vendite si dimostreranno di successo, la possibilità di offrire una nuova entrata nell’universo di Nier aumenterà sicuramente! Il tuo supporto sarà sicuramente apprezzato. “

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