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I cambiamenti di carriera di MLB The Show 21 portano i giocatori alla sua modalità di microtransazione

Gli sviluppatori insistono sul fatto che Diamond Dynasty è opzionale, ma è comunque più veloce della sola progressione RTTS

La modalità più giocata di MLB The Show, in corso da 15 anni, è Road to the Show. Di gran lunga. Ogni anno, lo sviluppatore SIE San Diego Studio farebbe meglio a inventare qualcosa di nuovo per la sua carriera per giocatore singolo, o ne sentirà parlare dai fan.

Quindi qual è la grande novità di Road to the Show quest’anno? Diamond Dynasty. L’altra modalità più giocata del gioco.

Questa integrazione – la prima volta che i giocatori creati da Road to the Show possono essere utilizzati in altre modalità – ha le sue virtù, come vedere la tua superstar in un’uniforme personalizzata, con i grandi di tutti i tempi nella sua squadra. Ma non c’è dubbio che questo nuovo crossover avvantaggia Diamond Dynasty più di Road to the Show, che ora deve affrontare limitazioni che a molti giocatori di lunga data non piacciono.

Sony San Diego ha insistito in un post sul blog lunedì sera, ore prima del lancio pubblico di MLB The Show 21, che Diamond Dynasty è, o dovrebbe essere, solo un percorso di avanzamento opzionale per i giocatori creati – una dichiarazione che almeno riconosce i sospetti dei fan che il studio intendeva spingere il pubblico di Road to the Show verso la modalità di raccolta di carte basata su microtransazioni, in stile Ultimate Team.

Ma dopo aver capito come funziona attualmente la progressione in Road to the Show, è chiaro che il grinding per migliorare i vantaggi della mia stella creata è più veloce, più efficiente e semplicemente più interessante in Diamond Dynasty di quanto non lo sia in Road to the Show.

Ciò è dovuto al nuovo sistema di loadout-and-perk di MLB The Show 21 e alla progressione specifica per esso. Equipaggiamenti e vantaggi danno un vantaggio immediato a (e moderazione di) alcune aree delle valutazioni di abilità di base di un atleta creato. I giocatori migliorano il programma di equipaggiamento e i chip perk che hanno installato lungo un percorso che sarà familiare ai fan degli sparatutto in prima persona: completa le “missioni” – una serie di compiti come ottenere un numero di colpi o strikeout – e raccogli premi a più livelli lungo il percorso a uno strumento potenziato definitivo.

Un confronto fianco a fianco delle missioni per Diamond Dynasty e RTTS mostra che la progressione è più veloce in Diamond Dynasty. Gli Slugger ottengono 20 punti di progressione per 20 colpi extra-base in Road to the Show; In Diamond Dynasty sono necessari solo otto colpi per guadagnare la stessa quantità di punti. I lanciatori che si classificano nella dotazione “Filthy” ottengono 7 punti di progressione per 80 strikeout in Road to the Show; in Diamond Dynasty, hanno bisogno di solo 30 strikeout.

Nel suo post sul blog, Sony San Diego ha detto che sta “cercando modi per rendere più chiaro quel modo di suonare [Diamond Dynasty] dovrebbe essere completamente facoltativo per far progredire il tuo avanzamento Ballplayer o RTTS. “

“Se c’è una cosa da togliere da tutto questo, è che un giocatore RTTS dovrebbe sentirsi come se potesse progredire liberamente giocando RTTS e solo RTTS”, ha scritto lo studio. “Qualsiasi partecipazione a DD è puramente facoltativa e in nessun momento qualcuno dovrebbe sentirsi come se avesse bisogno di monetizzare per progredire nella propria carriera RTTS.”

Potrebbe essere, ma c’è un segnale ancora più grande, per i giocatori di lunga data, che Road to the Show è ora subordinato – o, nella migliore delle ipotesi, supplementare – a Diamond Dynasty. L’uso delle impostazioni del cursore di difficoltà personalizzate in Road to the Show rende il giocatore non idoneo per la progressione di equipaggiamento e vantaggio. Se modifichi la frequenza di scambio del giocatore della CPU – un’impostazione fuori campo – nei tuoi cursori, la progressione dei vantaggi diventa non disponibile in Road to the Show. (I cursori di difficoltà non sono disponibili in Diamond Dynasty.)

I cursori personalizzati non sono una caratteristica di bordo per gli ossessivi tecnici; sono una categoria nelle Vault del gioco di contenuti condivisi e generati dagli utenti, che riconosce che molti, se non la maggior parte, i giocatori si aspettano di modificare le prestazioni di base del gioco qua o là per produrre risultati statistici complessivi che assomigliano più alla vita reale. I giocatori esperti possono dominare anche l’estremità superiore dello spettro di difficoltà di base del gioco, distorcendo le statistiche della stagione di conseguenza. Ho usato cursori personalizzati negli ultimi tre anni per impedire ai miei principianti di esibirsi come candidati MVP, pur continuando a levigare alcuni degli aspetti più difficili della mia opposizione della CPU.

RTTS ora rimanda a Diamond Dynasty

Jack Flaherty dei St.Louis Cardinals lancia un lancio in MLB The Show 21

Immagine: SIE San Diego Studio / Sony Interactive Entertainment

Capisco perché Sony San Diego sarebbe severa riguardo ai cursori personalizzati. In una modalità Road to the Show che ora è orientata verso la progressione basata sulla ricompensa, un giocatore potrebbe utilizzare cursori personalizzati per nerf la CPU nell’oblio e accumulare strikeout e hit extra-base per ottenere le chicche più velocemente. Ma puoi già giocare a Road to the Show a difficoltà rookie e colpire homer tutto il giorno, senza scherzare con i cursori. Rendere i cursori personalizzati non idonei per Road to the Show non fa nulla se non, ancora una volta, mostrare ai giocatori che questa modalità ora rimanda a Diamond Dynasty.

I giocatori di Road to the Show possono, ovviamente, migliorare i loro attributi normalmente – il che significa in modo incrementale, e molto più lentamente di quanto i vantaggi li faranno avanzare – con un buon gioco e un buon processo decisionale nei giochi di carriera. Se vogliono velocizzarlo, devono usare il loro personaggio creato in Diamond Dynasty.

Ok bene. Ma il gioco in sé non dice nemmeno al giocatore come mettere la propria star di Road to the Show in un gioco Diamond Dynasty. Mi ci è voluta un’eternità per capire come farlo, perché mentre il mio giocatore ha fatto tecnicamente parte della mia collezione Diamond Dynasty sin dal primo giorno, inizia con un punteggio così basso (65) che non è visibile nella formazione con cui inizi o qualsiasi formazione generata automaticamente (utilizzata da molti utenti). È frustrante essere indirizzati verso Diamond Dynasty ma non sapere come, esattamente, utilizzare il tuo giocatore nella modalità.

Tuttavia, mi piace giocare con il mio giocatore di baseball creato in Diamond Dynasty. Il Valhalla of Hall-of-Famers e le star attuali della modalità è un contesto migliore per l’eccezionale talento a doppio senso del mio giocatore, che, narrativamente parlando, Road to the Show supporta principalmente con commenti fittizi di podcast tra i giochi. Le emittenti della vita reale in queste scene sembrano solo generalmente consapevoli delle sue azioni, il che attenua ogni senso di eccitazione.

Un’ultima, grande, limitazione per i lanciatori

Infine, gli incalliti riavvii di carriere come me (e dubito di essere l’unico) saranno dispiaciuti di scoprire che Road to the Show ora pone un limite estremo alla costruzione di un lanciatore. Quando scegli tre tiri per lui nella sua prima visita di allenamento in lega minore, faresti meglio a essere soddisfatto di loro, perché il tuo giocatore sarà bloccato su quel repertorio per quel playthrough e tutti i playthrough futuri.

Ho dato al mio grande redneck fritto di campagna come primo baseman l’arsenale di junkballer che avevo usato con un carattere scaltro completamente diverso negli ultimi tre anni: fastball a due cuciture, screwball e slider. Ho pensato di ricominciare da capo Road to the Show e di cambiare questi passi in seguito, se necessario. No. Ora il tiro più veloce del mio personaggio arriva a 86 mph per il prossimo futuro. Il suo parto sembrava così esteticamente inadatto al suo tipo di corpo che l’ho dimagrito e ho tolto la massa muscolare. Guarda tu stesso:

Un giocatore in battuta mancino in uniforme marrone e arancione attende in campo insieme al ricevitore del gioco e all'arbitro di casa base in MLB The Show 21

Un repertorio di tiri morbidi significa che il veterano dell’RTTS Carl-Billy “Country Breakfast” Vaughan (che batte qui per l’immaginario San Jose Seals della Diamond Dynasty) ha dovuto essere snellito, per assumere la parte di un lanciatore di spazzatura furbo. Immagine: SIE San Diego Studio / Sony Interactive Entertainment tramite Viaggio247

E con le consegne tortuose più complesse e più difficili da realizzare nel nuovo sistema Pinpoint Pitching di MLB The Show 21, posso dimenticarmi di usarlo con lui finché non posso cambiare il mio repertorio di pitch.

Anche considerando tutto quanto sopra, non penso che gli sviluppatori di Sony San Diego stiano necessariamente girando i baffi e nascondendo piani diabolici per spazzare via Road to the Show o per scuotere i suoi giocatori per i soldi della Diamond Dynasty. Semplicemente non si spiegano molto bene, sia per le caratteristiche positive che per quelle negative.

Ma è innegabile che gli appassionati di Road to the Show affrontino nuove restrizioni. Non è abbastanza per uccidere il mio interesse a giocare a MLB The Show 21; Ammetto di aver giocato a Diamond Dynasty più che mai e mi sono divertito a farlo con il mio avatar. Ma ci vogliono più aggiustamenti rispetto alle modifiche precedenti, e senza un gioco che spieghi in modo più completo come e perché queste cose sono state fatte, Sony San Diego può aspettarsi brontolii dai suoi fan.

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