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I bug melee di Halo Infinite non vengono risolti perché gli sviluppatori stanno lavorando su altre cose

Comunità frustrata dai persistenti problemi di desincronizzazione in cui gli attacchi in mischia non vengono registrati

Halo Infinite, lanciato a novembre, soffre ancora di problemi di desincronizzazione online che spesso significano che gli attacchi in mischia non vengono registrati. Uno sviluppatore di 343 Industries lunedì ha affermato che il problema persiste perché gli sviluppatori che normalmente affronterebbero la sua correzione vengono invece assegnati ad altre parti del gioco.

Lunedì, il designer di 343 Brian Berryhill ha commentato in un thread su Reddit i problemi di desincronizzazione in mischia e, mentre ha riconosciuto che “ci sono molti fattori”, ha cercato di spiegare perché questi sono ancora problemi.

“Il TLDR è che gli sviluppatori che avrebbero lavorato su queste correzioni sono stati assegnati ad altri lavori Infinite”, ha scritto. Quel lavoro, ha detto Berryhill, ha avuto un “effetto knock-on” su altre correzioni di rete, “ma no [to] la mischia e i colpi ‘intorno al muro’. Berryhill ha aggiunto che gli sviluppatori dovrebbero tornare presto nel suo team.

Il thread starter di Reddit ha ringraziato Berryhill per la risposta, ma ha riconosciuto di essere “piuttosto scoraggiato nel sentire che questo non è in cima alla priorità delle soluzioni del team”.

“La community è stata estremamente schietta su questo problema e penso che questo sia uno dei motivi principali per cui le persone stanno lasciando il gioco a causa della frustrazione causata”, hanno aggiunto.

Il multiplayer di Halo Infinite, che è gratuito, è stato lanciato in versione beta il 15 novembre, tre settimane prima del lancio del gioco completo l’8 dicembre per PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.

Ad aprile, prima dell’inizio della stagione multiplayer 2, 343 Industries ha dichiarato di aver portato ulteriore aiuto da Certain Affinity, con sede ad Austin, in Texas, per soddisfare le aspettative della comunità per il supporto post-lancio. Il community manager di 343 Industries Brian Jarrard ha riconosciuto che “la comunità è semplicemente senza pazienza” e “stanca di parole” in quel momento.

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