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I 7 nuovi giochi di ruolo da tavolo più attesi in uscita nel 2023

Né un dungeon né un drago in vista

L’anno scorso in questo periodo, ho iniziato la mia lista di giochi di ruolo da tavolo molto attesi dicendo che l’industria esisteva “in uno spazio interessante”, e lo stesso si potrebbe dire mentre arranchiamo nel 2023. Tutto quello che devi fare è scambiare discussioni di logistica internazionale e NFT con sussurri preoccupati e dissenso più forte contro la licenza di gioco aperta di Wizards of the Coast, una bozza della quale sta diffondendo il panico tra i creatori più piccoli.

Detto questo, non c’è momento migliore per puntare i riflettori di TTRPG su titoli creati da individui e quei team non legati a percorsi editoriali consolidati: la terra di provocatori buster di convention, espressione artistica seria e idee fantastiche che non contengono né l’uno né l’altro draghi né dungeon. In nessun ordine particolare, ecco sette giochi imminenti da tenere saldamente sul tuo radar nel 2023.

Chiavi dell’Apocalisse

Cosa ottieni quando metti le regole di Hellboy, Powered by the Apocalypse (PbtA) di Mike Mignola e complicate relazioni queer in un frullatore di design? La risposta sorprendentemente deliziosa è Apocalypse Keys di Rae Nedjadi, un veicolo elegante ed elegante per raccontare storie in cui deviare l’apocalisse potrebbe richiedere ai mostri di classe Omen controllati dal giocatore di abbracciare l’aspetto di se stessi che tutti temono di più.

I playbook (una sorta di classe di personaggi pre-costruita tipica di altri giochi PbtA) al centro di ogni personaggio si concentrano sui poteri appena compresi e sulle connessioni emotive tra gli emarginati che hanno formato una sorta di famiglia ritrovata all’interno dell’organizzazione segreta occulta nota come Divisione. Chi ti copre le spalle mentre attraversi le profondità dell’inferno? Di chi ti fidi per tirarti indietro dall’orlo dell’oblio?

Il libro base digitale di Apocalypse Keys è attualmente disponibile per il preordine e i libri fisici saranno pubblicati da Evil Hat entro la fine dell’anno.

Koriko: un anno magico

Nella descrizione della campagna per Koriko: A Magical Year, il designer Jack Harrison ha affermato che i battiti emotivi e le pietre miliari di Kiki’s Delivery Service si erano fatti strada nel suo cuore durante le innumerevoli volte in cui suo figlio ha guardato il film dello Studio Ghibli. Una volta espresso attraverso la sensibilità creativa contemplativa di Harrison, il risultato è un gioco da tavolo solista basato sui tarocchi su un solo anno trascorso all’estero da una giovane strega mentre scoprono il loro posto all’interno di un mondo più vasto.

Apparentemente paralizzando gran parte del film (e il romanzo originale di Eiko Kadono) per sapore, il gameplay di Koriko prende in prestito di più dai JRPG e dai videogiochi in stile Sims mentre i giocatori raccontano quattro distinte stagioni della vita nelle lettere a casa. Le decisioni dovrebbero sembrare come se gradualmente scolpissero una scultura narrativa unica per ogni giocatore, e Harrison afferma che il libro sarà abbastanza solido da mantenere quella promessa.

Koriko: A Magical Year è attualmente disponibile per il preordine tramite Backerkit.

Ribelli delle Distese Fuorilegge

Sono stato convinto di Rebels of the Outlaw Wastes nel momento in cui il team di progettazione ha indicato Danger Days di My Chemical Romance come fonte d’ispirazione. Immagina la mia gioia, quindi, quando ho scoperto che l’estetica dustpunk del gioco di ruolo da tavolo e l’ambientazione post-apocalittica sono state allegate a un motore di gioco che dice ai giocatori di schiaffeggiare adesivi sulla scheda del personaggio quando acquisiscono nuove abilità.

A volte un gruppo di gioco vuole semplicemente attaccarlo all’uomo facendo correre auto da demolizione attraverso un paesaggio di collasso post-climatico nelle grinfie del fascismo doomer, facendo oscillare chitarre, pistole e dita medie fuori dalla finestra. A volte le regole possono essere abbastanza familiari – un misto di Blades in the Dark e Powered by the Apocalypse, qui – ma brillano grazie alla novità di decorare la tua scheda del personaggio con piccoli distintivi appiccicosi che non posso credere che altri giochi non abbiano ancora adottato.

La campagna di crowdfunding di Rebels of the Outlaw Wastes dovrebbe concludersi a settembre e una versione digitale sarà disponibile attraverso la pagina Itch.io di Nerdy Pup Games.

Città imperscrutabili

Una minuscola torre d'acqua in cima a un cubo.  Il cubo ha una porta e una finestra, ma nessun mezzo visibile per accedervi.  Un cubo galleggia accanto all'edificio.

Immagine: Evangeline Gallagher/Possum Creek Games

Il secondo gioco di ruolo da tavolo da solista in questo elenco chiede ai suoi giocatori di scrivere voci in un diario mentre attraversano le strade di, beh, città imperscrutabili. Fortemente ispirato al romanzo Le città invisibili di Italo Calvino e alle sue meditazioni su argomenti esistenziali inquadrati come visite a metropoli straniere, Inscrutable Cities si baserà pesantemente sulla scrittura del pluripremiato autore Julian K. Jarboe in quanto fornisce ai giocatori tutto il materiale per la costruzione del mondo e la situazione suggerimenti che devono esplorare.

Inscrutable Cities non diventa più complicato di un lancio di una moneta, sfruttando invece l’innata immaginazione dei suoi giocatori mentre vagano per i sogni condivisi all’interno delle sue pagine. Possum Creek Games, la società dietro Wanderhome e l’imminente Yazeba’s Bed & Breakfast, ha accettato incarichi editoriali e ha una comprovata esperienza con giochi che commerciano più nella narrativa che nella meccanica.

Inscrutable Cities sarà presto disponibile per il preordine attraverso la sua pagina di crowdfunding Backerkit.

Canzoni per il crepuscolo

Un gruppo di quattro si affaccia su una rovina piena di viaggiatori.  Portano armi come spade e archi e hanno un pezzo di carta con sopra un glifo.  I colori sono pastelli viola, arancioni, gialli e blu.

Immagine: Ashanti Fortson

La natura idiosincratica dei giochi di ruolo da tavolo significa che un vero e proprio banger di un gioco può cuocere in qualche angolo di Internet per anni prima che tu lo scopra. Tale è stato il caso di Songs for the Dusk, un titolo ispirato a Blades in the Dark che sostituisce le vibrazioni steampunk e ghostpunk con qualcosa di più vicino alla lotta per costruire una comunità e promuovere la speranza nella post-postapocalisse che abbiamo visto l’ultima volta in Wanderhome. .

La lead designer Kavita Poduri ha trascorso diversi anni a perfezionare il mondo e il set di regole e, secondo quanto riferito, sta pianificando una campagna di crowdfunding per l’edizione fisica nella primavera di quest’anno. Se hai scavato la narrazione di coorte basata sulla missione di Blades ma avresti voluto che ci fossero più persone gatto, antiche rovine soffocate dalla vite e magia fantastica, allora Songs for the Dusk è qui per impressionare.

Maggiori informazioni su Songs for the Dusk sono disponibili sulla sua pagina Itch.io.

Reliquia

Il team principale dietro l’acclamato simulatore di minion dungeon Wicked Ones sta attualmente producendo un nuovo gioco di ruolo da tavolo che suona molto simile a Monster Hunter ma con automi colossali invece di Rathaloses (Rathalosi?) E Deviljhos. Il mondo di Relic è sporco di Titani, la maggior parte dei quali sono il prodotto diretto o indiretto dell’avidità umana per le risorse naturali e la guerra. Ma sono sopravvissuti ai loro creatori e devono essere cacciati da piccole squadre d’élite per portare un po’ di pace o, almeno, espiare i peccati del passato.

Le sessioni di Relic adottano un’atmosfera cinematografica e ricorderanno le cacce dei recenti videogiochi di Monster Hunter: i titani devono prima essere rintracciati nella natura selvaggia e le cacce di successo nascono da un misto di tattiche, trappole e scelta saggia del campo di battaglia. E con tre ambientazioni che abbracciano altrettanti libri, i designer non hanno preparato alcuna carenza di potenziale avventura.

Relic sta attualmente accettando preordini in ritardo attraverso la sua pagina Backerkit.

Vuoti

OK, sì, ti sento chiedere: ma cosa succede se voglio che la mia caccia ai mostri venga con una sana dose di disprezzo di sé e descrizioni di putrefazione? Bene, i designer di crackerjack di Rowan, Rook e Decard, responsabili di Heart, Spire e del montaggio del gioco di ruolo DIE di Kieron Gillen, stanno fornendo una risposta sotto forma di Hollows. I mostri sono enormi, gli eroi sono contaminati e le loro armi sono tutti odiosi simulacri telepatici di mascolinità tossica.

Hollows è una svolta a sinistra rispetto a ciò che ci aspettavamo ampiamente dal team con sede nel Regno Unito. È pesante sul combattimento tattico in modo simile al suo precedente lavoro in Unbound, al punto che utilizza una griglia. I massicci nemici telegraferanno i loro attacchi nello stile dei boss di Dark Souls, e tutti stanno monitorando la minuzia del posizionamento momento per momento per determinare chi emerge vittorioso dal sangue, dal fango e dalle scorie.

Hollows è ancora in playtest e il team sta giocando le sue carte per ora, ma aspettati di saperne di più su questo gioco di ruolo da tavolo Hunt: Showdown-meets-Bloodborne entro la fine dell’anno.

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