Grafica: James Bareham/Viaggio247
In un certo senso, quest’anno sembrava più lo stesso.
La pandemia di COVID-19 continua e le catene di approvvigionamento rimangono soffocate. L’isolamento potrebbe non essere la norma, ma per molti è ancora l’impostazione predefinita. Il programma di rilascio sembrava del tutto calmo, poiché un numero crescente di videogiochi di successo è passato da quest’anno a quello successivo.
Ma nel cercare di trovare un filo conduttore per i giochi che hanno definito gli ultimi 12 mesi, sono rimasto colpito dal fatto che quest’anno non sia stato per niente tranquillo. In effetti, era un labirinto strano, meraviglioso e disorientante di titoli abbaglianti. Con meno magneti per l’attenzione AAA e un rinnovato apprezzamento collettivo per l’evasione e i benefici sociali del mezzo, sembrava che fossimo tutti più disposti a provare qualcosa che è caduto …
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