Speedrunning nostalgia con una quantità assurda di caramelle acide
Ero troppo giovane per provare l’originale Crash Bandicoot.
Il gioco è uscito nel 1996, quando avevo solo due anni. Ero troppo occupato ad apprendere le abilità motorie di base per essere in grado di sperimentare la trilogia originale di Crash Bandicoot a suo tempo e, di conseguenza, non ho mai sviluppato la nostalgia che tanti altri giocatori provano per questo marsupiale arancione.
Ma, quando mi è stato chiesto di fare un video sponsorizzato per Crash Bandicoot 4: It’s About Time, ho capito che avrei potuto cambiare tutto. Con il potere del denaro dello sponsor, sono stato in grado di ricreare le condizioni esatte di una famiglia americana del 1996-1998, essenzialmente creando una dimensione tascabile all’interno del mio appartamento in cui ho potuto accelerare l’acquisizione della nostalgia.
Ho vissuto e respirato la fine degli anni ’90 mentre suonavo la trilogia originale di Crash Bandicoot. E sebbene all’inizio del mio esperimento avessi avuto uno shock culturale, “Crash Dimension” funzionò perfettamente. Forse troppo perfettamente.
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