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Hardspace: Shipbreaker porta il movimento operaio alle stelle

Jorts (e Jean) nello spazio!

Ogni mattina, mi sveglio nel mio letto fornito dall’azienda sulla stazione spaziale aziendale LYNX e ricevo un promemoria che devo all’azienda 1,25 miliardi di dollari. Questo è il debito che ho contratto solo per il privilegio di avere questo lavoro. Con interessi e commissioni, la media è di $ 500.000 al giorno. Benvenuti nella forza lavoro del 23° secolo!

Quindi mi vesto e mi metto al lavoro distruggendo le astronavi con le mie future versioni di una fiamma ossidrica e di un rampino. I rottami vanno nella fornace, i compositi vanno nel processore e l’elettronica va sulla chiatta. Scelgo una nave e inizio a tagliare parti in punti di ancoraggio opportunamente etichettati prima di guidarli verso la loro destinazione. Una voce automatizzata mi rimprovera quando mando qualcosa per lo scivolo sbagliato e vedo diminuire il valore previsto del mio lavoro. Quando faccio tutto bene, guardo accumulare il valore dei miei rottami. Il mio obiettivo è guadagnare abbastanza per raggiungere il pareggio per la giornata. Se posso evitare sanzioni e accumulare abbastanza profitti, potrei anche iniziare a pagare il mio mostruoso debito.

Uno screenshot di Hardspace: Shipbreaker che mostra un lettino sotto tre baldacchini.  Il primo recita

Immagine: Blackbird Interactive/Focus Entertainment tramite Viaggio247

Sono felice come membro produttivo della famiglia aziendale LYNX, che genera valore e soddisfa in modo efficiente gli obiettivi di produzione. Mentre opero diligentemente un altro pezzo dell’astronave, ripenso ai poster approvati dall’azienda nella mia cuccetta e sono soddisfatto di aver svolto una dura giornata di lavoro.

E poi mi sono schiaffeggiato direttamente in faccia con un pezzo di nave.

Mentre osservo la fuoriuscita di ossigeno dal mio casco attraverso la fessura appena formata, un avviso mi ricorda che l’asfissia potrebbe impedirmi di raggiungere i miei obiettivi di produzione. Torno al distributore automatico dell’azienda per acquistare un po’ più di ossigeno e un kit di patch per la tuta spaziale: il costo viene aggiunto alla mia scheda di corsa. La mattina dopo, mi viene fatturato il corpo clone che la compagnia mi ha dato.

Hardspace: illustrazione di un demolitore che mostra una visuale in prima persona di una nave ormeggiata in una stazione spaziale di un deposito di rottami.

Immagine: Blackbird Interactive/Focus Entertainment

Per un gioco sandbox (presumibilmente) semplice basato sulla fisica come Hardspace: Shipbreaker, questa è la portata della satira aziendale che mi aspetto. È un commento divertente e rende l’esperienza piacevole, anche se non particolarmente unica. Shipbreaker è un gioco meditativo quando non sto attivamente asfissiando. Galleggio nello spazio, libero dalla gravità o da concetti come su e giù. Devo riorientarmi costantemente per ottenere l’angolazione migliore su un taglio particolare mentre vado alla deriva. Ogni nave mi presenta un enigma da risolvere: devo trovare il modo più sicuro (beh, più sicuro) per aprirle ciascuna per ottenere le parti più preziose all’interno. Ogni turno diventa più complicato (e più soddisfacente) man mano che nuovi pericoli come la decompressione esplosiva o le radiazioni fanno capolino. E per tutto il tempo ricevo divertenti promemoria che i miei capi aziendali mi vedono come estremamente sacrificabile.

Sinceramente mi aspettavo che Shipbreaker si fermasse qui, soddisfatto di essere una simulazione sandbox tranquilla e contemplativa con un messaggio anticapitalista generale. Ma poi ricevo una chiamata alla radio da un collega che mi chiede se ho mai sentito parlare di qualcosa chiamato “sindacato”, un modo in cui i lavoratori erano in grado di unirsi e lottare per orari migliori, condizioni più sicure, e una paga migliore — e Shipbreaker diventa qualcosa di più.

Hardspace: e-mail di Shipbreaker che dichiarava che

Immagine: Blackbird Interactive/Focus Entertainment tramite Viaggio247

Prima del mio prossimo turno, ricevo un’e-mail che mi ricorda quanto sono pessimi i sindacati e l’azienda invia uno zar della produttività per tenerci d’occhio. Non è proprio la rottura del sindacato, ma è terribilmente vicino.

Il più ampio mondo di Shipbreaker si svolge in sottofondo, attraverso brevi conversazioni radiofoniche ed e-mail. Conosco i miei colleghi e le loro lotte mentre chattiamo alla radio, almeno fino a quando il supervisore aziendale non interrompe quelle comunicazioni non autorizzate. Ricevo lezioni di storia e propaganda aziendale tra le e-mail di organizzazione del sindacato. Vengo a conoscenza delle condizioni sulla Terra, dove le condizioni economiche e ambientali in continuo peggioramento intossicano il pianeta, mentre allo stesso tempo leggo quanto sia meraviglioso che la società LYNX sia fondamentalmente una forza autonoma, quasi governativa.

Sì, Hardspace: Shipbreaker è fantascienza, ma la sua ambientazione non è il lontano futuro utopico promesso dai socialisti spaziali erranti di Star Trek. Questa è solo la realtà di oggi estrapolata nel domani.

Ogni volta che devo pagare per la manutenzione dei miei strumenti di demolizione (che si aggiunge anche al mio debito), penso al recente episodio di Last Week Tonight sull’industria degli autotrasporti. Pagare per fare il mio lavoro spaziale non è una meccanica inventata per simulare la demolizione di navi: è una realtà per milioni di persone.

Ogni e-mail dal sindacato che organizza segretamente renderebbe Jorts (e Jean) orgogliosi. Jorts potrebbe aver iniziato come un semplice gatto le cui disavventure nel cestino dell’immondizia lo hanno reso una celebrità di Internet minore alla fine del 2021, ma da allora ha trasformato la sua influenza in una forza per i movimenti e le organizzazioni sindacali negli Stati Uniti (con l’aiuto di Jean).

Hardspace: illustrazione di Shipbreaker che mostra un'esplosione che fa a pezzi un'astronave.

Immagine: Blackbird Interactive/Focus Entertainment

Ogni sviluppo importante della storia avviene quando vengo promosso. In poco tempo, sto diventando abbastanza bravo nel mio lavoro. Sto facendo progressi: ho ridotto il mio debito fino a 1,15 miliardi di dollari. Ma, allo stesso tempo, il management mi sta spingendo in situazioni sempre più pericolose in nome della produttività e del profitto. Stanno anche costringendo i miei colleghi a fare yoga (tramite il telecomando delle loro tute), licenziandoli senza tante cerimonie o semplicemente facendoli sparire silenziosamente.

È una strana attrazione in due direzioni: man mano che miglioro, sto migliorando me stesso e mi esonero dai debiti. Ma sono anche più bravo a fare soldi per l’azienda. Ricevo messaggi dal rappresentante dell’azienda che, se continuo così, potrei passare alla direzione e lasciare tutti questi colletti blu alle spalle (dopo aver pagato le tasse di formazione del supervisore, ovviamente).

Ho anche la mia astronave clandestina che sto lentamente riparando. È un’opzione per scappare, ma è anche un po’ vuota. Una volta che la nave sarà riparata, sarò “libero” di avviare la mia compagnia di salvataggio di astronavi: sarà lo stesso lavoro pericoloso, ma almeno sarò il capo di me stesso.

Hardspace: screenshot di Shipbreaker di una tuta spaziale e poster sul muro.

Solidarietà per sempre. Immagine: Blackbird Interactive/Focus Entertainment tramite Viaggio247

E sullo sfondo, ricevo e-mail dal sindacato mentre combattono dietro le quinte, ricordandomi che potrebbe esserci un modo migliore.

Al momento in cui scrivo, 75 negozi Starbucks hanno votato per il sindacato. Chris Smalls è attualmente il presidente della prima Amazon Labour Union. (Divulgazione completa: mentre scrivo questo, il nostro sindacato è in trattative contrattuali con la direzione.) Ti fa quasi pensare che questa fantasia folle, futuristica e fantascientifica dei sindacati potrebbe essere solo una buona cosa.

Haprdspace: Shipbreaker verrà rilasciato in accesso anticipato il 24 maggio su PC Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Queste impressioni sono state scritte in base alla riproduzione su Windows utilizzando un codice di download pre-release fornito da Focus Entertainment. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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