Dove trovare tutti e cinque gli amici di Tri
IL La casa di Blossu è rimasta in silenzio Rift è uno dei tanti enigmi che incontrerai in The Legend of Zelda: Echi di saggezzaQui, dovrai trovare tutti gli amici di Tri per liberare le Faron Wetlands e incontrare i Deku Scrubs.
In questo The Legend of Zelda: Echi di saggezza guida, ti aiuteremo trova tutti e cinque gli amici di Tri nella casa di Stilled Blossu così potrai proseguire la tua missione per salvare Link insieme al resto di Hyrule.
Guida completa alla casa di Stilled Blossu
Sebbene tu possa collezionare i seguenti cinque amici di Tri in qualsiasi ordine, poiché non sono numerati in modo specifico, li abbiamo ordinati in modo da ridurre al minimo la necessità di correre avanti e indietro attraverso la spaccatura. Se non sei sicuro di quale amico di Tri ti stai perdendo, dai un’occhiata agli screenshot qui sotto per trovare rapidamente quelli che hai già visitato.
Posizione dell’amico n. 1 di Tri
Quando atterrerai per la prima volta nella Stilled Blossu’s House, vedrai dei ponti di ragnatele davanti a te e due ragni che sorvegliano entrambi i lati. I ponti di ragnatele ti rallenteranno quando ci camminerai sopra, quindi prova a usare un alleato a distanza, come un corvo — per sconfiggerli entrambi.
Una volta che i ragni sono morti, spostatevi sull’arbusto velenoso nel mare d’erba. Qui potete optare per strumenti da mischia più potenti, come un spada moblin. Una volta morto, noterai il primo degli amici di Tri incastrato dietro una ragnatela nel muro. Imposta un braciere accanto alla ragnatela per darle fuoco e rimuovere la barriera. Sii consapevole che probabilmente darai fuoco all’erba vicina quando lo farai, quindi lasciala bruciare prima di entrare.
Entra nella piccola insenatura per liberare il primo degli amici di Tri.
Posizione dell’amico n. 2 di Tri
Il secondo amico di Tri è appena a sinistra del primo. Arrampicati sul muro e vedrai un arbusto velenoso viola sotto alcune ragnatele in una nicchia tra le due pareti rocciose scalabili. Salta nella nicchia e usa un combattente corpo a corpo come un spada moblin per tirarlo fuori.
Quando l’arbusto muore, lascerà cadere il secondo amico di Tri. Raccoglieteli e passate all’amico n. 3.
Posizione dell’amico n. 3 di Tri
A sinistra dell’amico #2 di Tri, troverai la macchia viola contenente l’amico #3 di Tri, semplicemente all’aperto, sull’altopiano. Il problema, a parte un piccolo salto, è che gli amici di Tri sono sorvegliati da deku baba, le piante carnivore che devi sradicare con Bind per sconfiggere.
Strappa il primo Deku Baba fuori dalla terra in modo da poter raggiungere la piattaforma. Sradica con attenzione gli altri due nemici qui (assicurati di stare attento ai tuoi piedi e di non cadere). Una volta che se ne sono andati tutti, salva l’amico #3 di Tri prima di proseguire.
Posizione dell’amico n. 4 di Tri
Ritorna dove hai liberato l’amico #2 di Tri e sali sulla scogliera. Sconfiggi i nemici qui per risparmiarti un mal di testa, quindi continua a salire fino alla seconda piattaforma (assicurati di attirare il Deku Baba in cima in modo che non ti mangi). Una volta in cima, prendi la scala per scendere nella piattaforma per una sezione puzzle 2D.
Il tuo obiettivo qui è arrivare all’estrema sinistra della mappa, ma dovrai vedertela con alcuni nemici mentre procedi. Usa un eco fidato come il spada mobile per togliere tutto, e poi tirare fuori un spiaggia per creare una corda ragnatela nella parte superiore del percorso più a sinistra.
Una volta raggiunta la cima, utilizzare un pesce bomba per far saltare i blocchi prima di usarne un altro spiaggia per salire al livello successivo. Elimina il deku baba e poi usa un altro pesce bomba per far saltare in aria il blocco in ombra, che ospita l’amica n. 4 di Tri.
Dopo aver salvato l’amico di Tri, torna alla sezione 3D per trovare l’ultimo.
Posizione dell’amico #5 di Tri
A destra della caverna dove hai trovato l’amico #4 di Tri, troverai alcune piattaforme in fiamme. Impila con cura alcune blocchi d’acqua sulla tua piattaforma attuale, nuota e lascia cadere i blocchi d’acqua per estinguere le piattaforme davanti a te. Poi salta semplicemente attraverso le piattaforme ora sicure per raggiungere un piccolo blocco quadrato. Vedrai l’amico #5 di Tri intrappolato sotto una ragnatela nel terreno.
Per prima cosa, usa un alleato corpo a corpo per eliminare il ragno vicino, quindi usa il pesce bomba un’ultima volta per far saltare la ragnatela. Entra e libera l’amico #5 di Tri. Tri ti teletrasporterà all’entrata principale della spaccatura prima di ricompensarti con due Might Crystal e un passaggio gratuito per tornare a Hyrule.
Quando atterrerai, verrai accolto da Blossu e da qualche altro deku, che non saranno molto contenti di vederti e ti metteranno in prigione. Guarda la nostra guida su come fuggire da Deku Scrub Lockup e la nostra guida completa al Faron Temple dopo.