GuidesZelda: Echoes of Wisdom guide

Guida completa alle Rovine di Suthorn in Zelda: Echoes of Wisdom

Guida completa alle Rovine di Suthorn in Zelda: Echoes of Wisdom

Mettiti nei guai con questo dungeon iniziale

Rovine di Suthorn è un dungeon iniziale in The Legend of Zelda: Echi di saggezzasubito dopo la Foresta di Suthorn Stilled. Nelle Rovine di Suthorn, imparerai il Legamento abilità e combattere i primi boss del gioco.

Nostro Zelda: Echi di Saggezza la guida ti mostrerà un guida completa alle rovine di Suthornincluso dove trovare la mappa del dungeon e come sconfiggere entrambi i boss.


Guida alle rovine di Suthorn al 1° piano

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Appena entri nelle Rovine di Suthorn, interagisci con il waypoint nell’angolo in alto a sinistra della prima stanza per sbloccare il punto di viaggio rapido. Nella stanza successiva, interagisci con il masso gigante (nella foto sopra) per imparare Legamento.

Bind è un’abilità che ti aiuterà a risolvere molti enigmi nel corso del gioco Echi di saggezza. Lanciandolo su un mostro o un oggetto, il suo movimento diventa legato al tuo. Bind ti consente di spostare facilmente oggetti di grandi dimensioni per risolvere enigmi, come, ad esempio, spostare un masso gigante in modo da poter salire sull’interruttore dietro di esso, aprendo così la porta chiusa a chiave che devi aprire. (Questo è ciò che devi fare per uscire da questa stanza.)

La stanza successiva ha una scala che scende e una porta che conduce a sinistra, anche se è su una piattaforma che non puoi raggiungere. Per raggiungere la porta, usa Bind per trasportare il masso, quindi lascialo cadere tra la rampa e la piattaforma, in questo modo:

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Dietro la porta, troverai un forziere incastonato in un mucchio di terra. Usa Bind per rimuovere il forziere, che ti ricompenserà con cinque burro radiante. Ritorna nella stanza con il masso e la rampa e scendi la scala. Ti ritroverai in uno spazio bidimensionale a scorrimento laterale pieno di ragni.

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Puoi saltare e arrampicarti sulle linee setose di ragnatela lasciate dai ragni. Continua a dirigerti a destra finché non vedi un forziere su una piattaforma in alto.


Posizione della mappa del dungeon delle Rovine di Suthorn

Per raggiungere il forziere, usa Bind su uno dei ragni vicini. Portalo sulla sporgenza con il forziere, posizionando il ragno in modo che il suo filo di seta ti permetta di arrampicarti sul forziere. Usa di nuovo Bind sul ragno per staccarlo dal filo. Quindi, posiziona un trampolino O tavolo sotto il filo di seta per raggiungerlo.

Stai cercando di replicare qualcosa del tipo seguente:

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Aprendo il baule ottieni il Mappa del dungeon delle Rovine di Suthorn.

Per tornare al dungeon, usa Bind per spostare il ragno più a destra di qualche centimetro. Sali sul suo filo e poi sulla scala a destra per tornare alla parte principale del dungeon.

Nella stanza accanto, usa un trampolino per raggiungere la sporgenza sulla destra. Dovresti riuscire a saltare oltre il divario per raggiungere la sporgenza sulla sinistra:

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Nella stanza successiva, vai a destra e sali sull’ascensore per raggiungere automaticamente il secondo piano delle Rovine di Suthorn.


Guida alle Rovine di Suthorn 2f

Subito, incontrerete un darknut. Siamo riusciti a sconfiggerlo con un lancia moblinche ha portato all’apprendimento del Eco di Darknut.

In cima alle scale, non c’è niente alla tua destra. Usa un tavolo per superare la colonna caduta (nella foto sotto), quindi uscire attraverso la porta in cima alla successiva rampa di scale.

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Scendi la scala nella stanza successiva per entrare in una sezione bidimensionale. Salta attraverso i buchi fino a raggiungere una sporgenza con nove scatole, che puoi distruggere con un caromadillorivelando sette nettare floreale e un braciere:

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Per uscire dalla stanza, dovrai accendere il braciere che si trovava dietro le scatole. Usa gli echi per creare una scala improvvisata (noi abbiamo usato un tavolo e un cassa), ridimensionalo ed evoca un ignifugo per accendere il braciere. Questo aprirà il cancello per la scala sulla destra, attraverso la quale potrai uscire.

Soluzione del puzzle della statua delle rovine di Suthorn

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

La stanza successiva contiene alcuni keese e darknut. Li abbiamo sconfitti evocando un ignifugo e poi un noce scura. Dopodiché, salite la lunghissima scalinata per arrivare al primo boss delle Rovine di Suthorn.


Come sconfiggere il miniboss delle Rovine di Suthorn

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Il primo boss delle Rovine di Suthorn potrebbe risultarti familiare: è Link! Durante fase unoLink cercherà lentamente e metodicamente di ridurre la distanza tra voi e di colpire con la sua spada. Durante fase dueLink otterrà un’aura viola e si muoverà un po’ più velocemente. Le tattiche rimangono le stesse per entrambe le fasi.

  • Evocare un lancia moblin per colpirlo con attacchi a distanza da dietro mentre catturi la sua attenzione.
  • Se hai il Eco di Peehatappoggiati ad esso — un cappello da piselloLa spirale di punte rotanti di può danneggiare Link anche quando il suo scudo è alzato.
  • Puoi usare Bind per rimuovere il suo scudo (ehi, hai fatto proprio come con le statue di Darknut!), esponendolo a potenti echi come noci scure.

Continua così e alla fine indebolirai Link. E se hai bisogno di curarti in qualsiasi momento durante il combattimento, i vasi sparsi per la stanza contengono cuori.

Una volta sconfitto Link, sbloccherai Forma dello spadaccinoche ti consente di brandire temporaneamente una spada e uno scudo come se si trattasse di un qualsiasi altro gioco di Legend of Zelda. Attiva la forma Swordfighter e taglia la spaccatura sul retro della stanza per procedere alla parte successiva di Suthorn Ruins.


Guida completa alle Rovine di Suthorn 2f (seconda parte)

Scenderai la scala che parte dalla sala in cui si svolgerà il combattimento con il boss di Link ed entrerai in una stanza bidimensionale.

Il forziere a destra contiene il Accessorio spilla a forma di cuoreche aumenta la frequenza con cui i cuori appaiono quando rompi pentole e roba del genere. Per raggiungerlo, posiziona due arbusti decorativi vicino alla sporgenza che conduce al forziere. Poi sali la scala sul lato sinistro della stanza fino alla sporgenza superiore. Scendi sugli arbusti, quindi usa un tavolo o un trampolino per saltare dove si trova il forziere. Stai cercando di replicare questa configurazione:

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Per uscire da questa stanza, usa Vincolo sul masso gigante e scendi la scala.


Guida completa alle Rovine di Suthorn 1f (seconda parte)

Finirai di nuovo al primo piano di Suthorn Ruins. Attraversa l’unica porta in questa prima stanza, che ti condurrà a un corridoio che conduce a una porta chiusa a chiave che custodisce il boss finale di Suthorn Ruins. Dal momento che non puoi fare nulla con la porta chiusa a chiave, attraversa la prima porta sulla sinistra. Finirai in una stanza con tre deku baba:

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Usa la forma di Spadaccino per raggiungere quello dietro la spaccatura. Sconfiggi tutti e tre (sia con la forma di Spadaccino che con echi come un lancia moblin) per sbloccare la porta in alto e la porta a sinistra e guadagnare il Eco di Deku Baba. Per prima cosa, attraversa la porta a sinistra.

In questa stanza, che contiene una statua e uno scrigno (con 50 rupie) dietro un cancello, dovrai spostare la statua verso un interruttore. Usa Bind sulla statua, poi sali sulla rampa al centro della stanza, scendi dalla sporgenza e guida la statua verso l’interruttore sulla destra, in questo modo:

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Esci di nuovo da questa stanza e poi dirigiti verso la porta che conduce in alto. Nella stanza successiva, usa Bind per tirare il deku baba nel varco:

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Ciò causerà la creazione di un forziere contenente un piccola chiave per spawnare. Torna al corridoio principale che conduce alla camera del boss, quindi attraversa la prima porta sulla destra, che ora puoi aprire con la piccola chiave.

In questa stanza, usa Bind per spostare la statua fuori posto nella posizione mostrata di seguito. Così facendo, il cancello cadrà, il che ti consentirà di prendere la scala per la stanza successiva.

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

La scala conduce a una stanza bidimensionale con una serie di piattaforme mobili. Tri ti insegnerà il Legatura inversa capacità, che ti consente di rispecchiare il movimento di Zelda sulla traiettoria di qualsiasi oggetto in movimento. Usa Reverse Bind per agganciarti alle piattaforme in movimento per attraversare ogni spazio. Quando raggiungi un segmento in cui due piattaforme sono una sopra l’altra, allinea il tuo Reverse Bind il più vicino possibile alla verticale tra le due piattaforme, in questo modo:

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Sali le scale per uscire da questa stanza, che ti condurrà a una stanza con una statua e una cassa contenente il grande chiave — anche se entrambi sono dietro un cancello. Usate Bind sulla statua e spostatela sull’interruttore (potete guadagnare un po’ di altezza extra saltando):

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Da lì, torna al corridoio principale che conduce alla camera del boss. Ora sei pronto per combattere Seismic Talus, il boss di Suthorn Ruins.


Come sconfiggere Seismic Talus, il boss delle Rovine di Suthorn

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Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Seismic Talus ha tre mosse durante la lotta contro il boss:

  • Seismic Talus inizierà il combattimento “lanciandoti” uno dei suoi pugni. Puoi schivarlo muovendoti costantemente per la stanza in modo circolare.
  • Il talus sismico ruoterà in cerchio. Quando smetterà di muoversi e stenderà le braccia orizzontalmente, mantieni le distanze.
  • Il talus sismico solleverà le braccia e le sbatterà a terra.

In quell’ultimo attacco, gira intorno a Seimic Talus e usa la forma Swordfighter per attaccarlo finché non esce un globo viola. Continua a usare la forma Swordfighter (guadagnerai un po’ di energia aggiuntiva facendo uscire il globo) per ululare sul globo finché non riappare Seimic Talus.

La lotta contro il boss segue la regola dei tre dei videogiochi: ripeti questo processo tre volte. Per la seconda sfera, una delle spalle di Seismic Talus si illuminerà di viola. Usa Bind per estrarre la sfera dalla sua spalla, quindi colpiscilo con un attacco a tutto volume con la forma Swordfighter. Per la terza e ultima sfera, Seismic Talus si illuminerà di rosso e i suoi attacchi saranno più rapidi. Usa Bind per estrarre la sfera dalla sua testa, quindi concludi la lotta attaccando la sfera un sacco.

Dopo aver vinto, otterrai cinque cristalli insolitiUN contenitore a forma di cuoree un aumento del potere Tri per la tua vittoria. Puoi uscire dalle Rovine di Suthorn tramite il punto verde luminoso lasciato alle spalle…

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