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Guardiani della Galassia di Square Enix ti permette di essere Star-Lord

È la prima rivelazione ufficiale del gioco Marvel, trapelata nel 2017

Anni dopo che il gioco Guardians of the Galaxy di Eidos-Montréal è trapelato nel 2017, lo sviluppatore di Deus Ex è finalmente pronto a mostrarlo. L’editore Square Enix ha annunciato Guardians of the Galaxy, un gioco di avventura in terza persona per giocatore singolo realizzato in collaborazione con Marvel, parte di un accordo multigioco che includeva Marvel’s Avengers, durante la sua presentazione all’E3 2021 di domenica.

Guardiani della Galassia arriverà su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X il 26 ottobre.

Il gioco attinge alla tradizione esistente – i film e i fumetti – ma è una nuova interpretazione della banda. Questo non è un adattamento cinematografico, cosa che si nota subito dopo aver visto per la prima volta il leader dei Guardiani della Galassia Peter Quill, alias Star-Lord. Non è il personaggio riconoscibile di Chris Pratt dei film; è più ispirato ai fumetti, con i capelli biondi pettinati e l’iconica giacca di pelle rossa, tempestata di spille e toppe anni ’80.

Pratt, sebbene sia un’amata iterazione del personaggio, non avrebbe funzionato qui: Eidos-Montréal vuole che i giocatori si sentano come Star-Lord, che sono il personaggio che guida la banda di eroi disadattati. Per la sua versione della squadra, sono Rocket, Groot, Gamora e Drax. (Altri personaggi fanno apparizioni, come Mantis, a giudicare dalle clip mostrate durante la nostra anteprima.)

Come con Star-Lord, questi personaggi sono specificamente le versioni di Eidos-Montréal, tratte dall’ispirazione del franchise ma non interamente basate su una singola iterazione. Usa sempre l’essenza dei personaggi e crea qualcosa da lì, ha detto Mary DeMarle, direttore narrativo senior di Eidos-Montréal. La storia è anche una nuova storia del team di Eidos-Montréal. Durante alcuni dirottamenti, gli eroi arruolati hanno accidentalmente innescato una serie di incidenti che potrebbero trasformarsi in catastrofici, tutti ambientati anni dopo “una massiccia guerra galattica”. (La guerra non sembra essere la Guerra dell’Infinito; Eidos-Montréal l’ha chiamata La Guerra Galattica.) Sono gli unici che possono risolvere quel casino, affrontando una serie di cattivi dei Guardiani della Galassia, alcuni riconoscibili e altri non tanto, come Lady Hellbender.

Guardiani della Galassia è costruito attorno alle dinamiche di squadra, anche se i giocatori controlleranno solo Quill. In qualità di leader, il giocatore dirigerà e chiamerà i movimenti della squadra e il combattimento. I combattimenti sono frenetici e ogni personaggio ha le proprie abilità uniche. Sebbene il giocatore stia giocando direttamente come Star-Lord, può assumere la guida della strategia e controllare quasi tutti i Guardiani contemporaneamente, combinando abilità e navigando attraverso la battaglia. È un gioco d’azione, con elementi tattici.

“Sei sempre al centro di questa banda di disadattati, e attraverso la narrazione, puoi prendere in giro, puoi prendere molte decisioni rapide”, ha detto a Viaggio247 Olivier Proulx, produttore senior di Eidos-Montréal. “[The team] è molto imprevedibile”.

De Marle ha continuato: “[The other characters] sono anche autonomi, il che è davvero interessante, perché come Star-Lord, stai facendo appello alle loro abilità nel combattimento contro i nemici. E possono combattere da soli in modo autonomo molto bene”.

A volte, quando il giocatore fa una scelta per la squadra, potrebbe ottenere una reazione che si aspetta: i compagni Guardiani della Galassia non sono sempre pronti a prendere ordini. I combattimenti avvengono in tempo reale, ha detto Eidos-Montréal, ma il tempo viene rallentato quando “si evocano le abilità dei Guardiani”.

“Non ti aspetti necessariamente la reazione che otterrai”, ha detto DeMarle. “E poi tu, come Star-Lord, devi affrontare le ripercussioni di quelle cose.”

Questo porta a un sistema che Eidos-Montréal chiama “scelta e conseguenza”, il che significa che le scelte del giocatore, anche per cose banali, cambieranno l’esperienza del giocatore. La storia principale, come inizia e finisce, rimarrà la stessa, ha detto DeMarle, ma il viaggio e le relazioni tra i Guardiani saranno unici per il giocatore, in base alla scelta in scenari specifici. Il gioco tiene costantemente traccia del processo decisionale, ha affermato, e i personaggi continueranno a fare riferimento a scelte specifiche durante il gioco. Ciò include anche decidere quando interagire nelle conversazioni: il giocatore può scegliere di lasciare che una conversazione si svolga anche con qualsiasi input di Star-Lord, che produrrà un risultato diverso.

Come con il franchise in altri media, Guardiani della Galassia di Eidos-Montréal si concentra fortemente sull’umorismo e sulla musica.

Proulx ha descritto il gioco come “rock and roll e fantascienza”. Il team ha preso in licenza 30 canzoni degli anni ’80, di tutto, dagli Iron Maiden ai New Kids on the Block, ai KISS, Rick Astley e Joan Jett.

“Non trattiamo l’umorismo e la musica come parti separate dell’esperienza dei Guardiani”, ha detto Proulx. “La musica è intessuta nei ritmi della storia e nel gameplay mentre la scriviamo, ma il giocatore può anche vivere una storia attraverso di essa”.

Ha indicato una meccanica “huddle” in mostra nella demo, dove Star-Lord può chiamare il gruppo insieme per un discorso di incoraggiamento con una “colonna sonora fantastica” per motivare la squadra quando sono giù. Ma la musica è essenziale nei momenti più freddi del gioco, quando la squadra è appena in giro sulla nave dei Guardiani, la Milano. “Abbiamo il jukebox nell’angolo e puoi rilassarti con i Guardiani”, ha detto Proulx.

Guardiani della Galassia dovrebbe essere un gioco intergenerazionale, disponibile sulla maggior parte delle piattaforme. Proulx e DeMarle hanno affermato che il gioco non ha microtransazioni o DLC: tutto è disponibile per il giocatore da sbloccare attraverso il gameplay dalla data di uscita del 26 ottobre.

“Abbiamo a che fare con temi profondi della famiglia, della fede e della perdita”, ha detto DeMarle. “E alla fine, la speranza che si è poi innescata nell’intera trama. Questi ragazzi sono fuori per battere le probabilità. Cos’altro potresti chiedere ai Guardiani?”

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