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Gli 11 maggiori cambiamenti nella versione Steam di Dwarf Fortress

È un grande aggiustamento rispetto a Vanilla Dwarf Fortress

Con il rilascio su Steam di Dwarf Fortress, alcune grandi cose sono diverse. Per i giocatori esperti, potrebbe essere necessario del tempo per adattarsi. Di seguito, ti forniremo le 11 maggiori modifiche che abbiamo notato dopo aver inserito un numero di ore in quarantena con COVID nella versione originale e circa 40 ore nella versione Steam.

C’è un tutorial e l’aiuto è più utile

L’aggiunta di un tutorial a Dwarf Fortress è un grosso problema. Non c’è mai stato un tutorial prima. Per quasi 20 anni, i giocatori sono stati scaricati nel gioco senza spiegazioni e lasciati a risolvere da soli la leggendaria complessità del gioco (o con molto aiuto dal wiki ufficiale). Questo è il motivo per cui la curva di apprendimento di Dwarf Fortress è chiamata learning cliff.

Il nuovo tutorial ti guida attraverso i primi passi della tua prima fortezza e ti aiuta ad apprendere i meccanismi. Puoi anche tornarci più tardi.

Nuovo tutorial e menu di aiuto di Dwarf Fortress.

Ora c’è un tutorial!Immagine: Bay 12 Games/Kitfox Games via Viaggio247

Anche se lo chiudi, puoi riattivare e interagire con il tutorial in qualsiasi momento dal menu di aiuto. Oltre a ciò, il menu di aiuto è stato riorganizzato in qualcosa di molto più accessibile e utile.

Grafica, ovviamente

A parte l’aggiunta di un tutorial, il più grande cambiamento a Dwarf Fortress è visivo, in quanto ora ci sono elementi visivi. Certo, parte del fascino di Dwarf Fortress è stata la… chiamiamola natura stravagante della grafica ASCII. Ma la nuova grafica – i nuovi set di riquadri forniti da Mayday e Ironhand – sono un’aggiunta gradita.

Questa riprogettazione grafica si estende anche ai menu. Invece di cambiare solo elenchi basati su testo, ci sono menu a cascata con icone utili. Parliamo dei menu, in realtà.

I menu hanno più senso

La maggior parte dei menu di Dwarf Fortress sono stati riorganizzati in modo logico. Frustrante, questo in qualche modo lo rende più confuso se sei abituato alla vecchia versione.

Cominciamo con quelle che erano le designazioni (d). Le sottocategorie sono state suddivise nei propri menu con le proprie icone. Ora c’è un menu separato per Scavare (m), Tagliare alberi (l), Raccogliere piante (g), Lisciare e incidere (v) e Rimuovere ordini (x). Anche la designazione degli oggetti per lo scarico e la fusione (i) è nel proprio menu.

Schermata di Dwarf Fortress con diversi menu nidificati relativi alla costruzione di officine e fattorie.

Il menu Build riprogettato.Immagine: Bay 12 Games/Kitfox Games via Viaggio247

Costruire cose con b è molto più organizzato ora, in quanto è organizzato del tutto. Costruzioni militari come supporti per armature e bersagli per tiro con l’arco ora hanno il proprio sottomenu. Anche porte e portelli hanno i loro.

Anche i laboratori sono stati riorganizzati. I telai e i laboratori di pelletteria sono archiviati sotto la propria sottovoce di, logicamente, abbigliamento e pelle (anche se il conciatore è sotto agricoltura). Il sottotitolo Agricoltura copre tutto il resto legato al cibo come Stills, Kitchens e Querns. (È interessante notare che le macine non sono incluse nei laboratori agricoli e ora si trovano nel menu Macchine/Fluidi insieme a Pozzi e Leve.)

Nella parte in basso a sinistra dello schermo, troverai le icone per Creature, Compiti, Luoghi, Manodopera, Ordini di lavoro, Nobili, Oggetti e Giustizia: tutti i menu a cui potevi accedere prima, ma ora sono tutti in un unico facile… fare clic sul luogo.

Alcuni Workshop sono cambiati

Un altro semplice cambiamento nel menu Workshop è che Mason è stato rinominato Stoneworker. Questo in realtà non cambia nulla: ti ci vorrà solo un secondo per trovarlo se stai cercando il nome sbagliato.

Un cambiamento più grande qui è l’aggiunta del negozio del cacciatore di parassiti. Questo nuovo laboratorio gestisce il lavoro Cattura animali terrestri vivi che si trovava in canili e macellai.

A proposito di canili, quelli non esistono più.

Molte scorciatoie da tastiera sono cambiate

Non tutte le scorciatoie da tastiera sono diverse in Steam rispetto a Dwarf Fortress, ma ce ne sono abbastanza che ci vorrà un po’ per imparare di nuovo se sei abituato alla versione vanilla.

Il primo esempio in cui ti imbatterai è che il mining non è più d>d, ma è m>m. Oppure, poiché Tree Chopping ora ha il proprio menu, puoi designare un’area semplicemente premendo l invece di d > l come prima.

Molte officine nel menu di costruzione (che è o invece di w) hanno anche scorciatoie diverse: Carpenter è p, ad esempio, e una cucina è un menu più in profondità sotto Farming (f) e ha la scorciatoia k.

Se sei un veterano di Dwarf Fortress, prenditi il ​​tuo tempo per imparare le nuove scorciatoie – ci sono utili suggerimenti che compaiono quando passi il mouse sopra una determinata icona – invece di cercare di andare avanti con i comandi che (pensi) conosci .

Annullare la designazione del mining ora è un comando diverso

Ne abbiamo parlato prima, ma vale la pena ripeterlo perché è uno strano punto critico per noi: non si può passare direttamente dalla designazione di un’area mineraria alla rimozione di quella designazione. Nella versione Steam, devi chiudere il menu di mining, facendo clic con il pulsante destro del mouse o premendo esc, quindi aprire il menu di rimozione della designazione con x per iniziare a cancellare i blocchi designati.

Uno dei motivi per cui questo è frustrante è che il cursore controllato dalla tastiera non ricorda più la sua posizione tra i menu, quindi dovrai riposizionarlo ogni volta.

Le scale sono più semplici

A proposito di miniere, le scale sono leggermente cambiate. Invece di diverse scale per salire, scendere e salire/scendere, ora c’è solo un tipo di scala. Li avvii e li fermi su diversi livelli e le scale appropriate si riempiono automaticamente. Hai ancora la possibilità di costruire scale anche con Costruisci (b) > Costruzioni (n) > Scale

Il controllo del lavoro e delle competenze è molto diverso

I menu di manodopera e abilità di Dwarf Fortress, francamente, imperscrutabili sono stati ridisegnati in modo piuttosto drammatico. Invece di gestire ogni nano direttamente, o anche indirettamente utilizzando componenti aggiuntivi come DFHack o Dwarf Therapist, ora c’è un semplice menu.

Il menu Lavoro della Fortezza dei Nani.

Il controllo del lavoro e delle competenze ora è molto più semplificato.Immagine: Bay 12 Games/Kitfox Games via Viaggio247

I lavori sono raggruppati in grandi categorie come minatori, taglialegna e trasportatori. Per ogni categoria, hai la possibilità di consentire a chiunque di scegliere un lavoro (tutti lo fanno), selezionare i nani che lo fanno (solo i selezionati lo fanno) e proibire a qualsiasi nano di farlo (nessuno lo fa).

Se vuoi scavare più a fondo per controllare attività più specifiche come chi esegue l’abbronzatura, il taglio delle gemme o la pulizia, dovrai aggiungere un nuovo dettaglio del lavoro e gestirlo in questo modo.

Annunci e segnalazioni sono stati spostati

Screenshot di Dwarf Fortress con l'annuncio che un toro yak sta combattendo.

“Combattimento” include quando fai cadere accidentalmente un albero su uno yak.Immagine: Bay 12 Games/Kitfox Games via Viaggio247

Annunci e rapporti ora vengono visualizzati come avvisi con icone nella parte superiore sinistra dello schermo. Sono anche raggruppati per categoria. Questo li fa funzionare molto più come qualsiasi altro RTS.

L’uso del mouse non è facoltativo

Sebbene tutto in vanilla Dwarf Fortress fosse gestito tramite la tastiera, ci sono alcuni comandi e meccaniche che semplicemente non hanno più l’opzione per l’input da tastiera.

Alcune costruzioni, come le scorte, richiedono di fare clic sull’icona del menu per crearle. Allo stesso modo, non puoi posizionare scorte con il cursore e i tasti freccia. La creazione delle zone è la stessa: dovrai usare il mouse per decidere che tipo di zona stai creando e per posizionarla.

Non è chiaro se si tratti di un bug, non ancora implementato, o di una decisione mirata. Su quella nota …

Ci sono ancora alcuni bug da risolvere

Per essere chiari, non abbiamo riscontrato alcun bug che rompa il gioco e il gioco in realtà funziona meglio che mai, ma alcune cose semplicemente non funzionano bene. Se stai posizionando un pavimento o un ponte, ad esempio, non c’è alcuna indicazione di dove si trova il pavimento mentre trascini la forma. È abbastanza facile aggirare il problema, ma è un po’ imbarazzante poiché non puoi effettivamente vedere cosa stai facendo.

Abbi un po’ di pazienza mentre il gioco continua a svilupparsi. Ci sono voluti 20 anni per arrivare qui, dopo tutto.

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