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Gamefound vuole battere Kickstarter nel suo stesso gioco

Non una blockchain in vista

L’imprenditore seriale Marcin Świerkot, fondatore dell’editore di giochi da tavolo Awaken Realms, ha una mano calda. Non solo il suo ISS Vanguard è tra i nuovi giochi da tavolo più attesi in arrivo quest’anno, ma la sua nuova piattaforma di crowdfunding Gamefound è pronta a diventare un serio concorrente di Kickstarter. Dice a Viaggio247 che uscirà dalla versione beta nei prossimi mesi, aprendo le sue porte a più creatori di tavoli in tutto il mondo.

Kickstarter è stato lanciato nel 2009 con l’obiettivo di rivoluzionare il modo in cui i progetti creativi vengono finanziati. Mentre l’elettronica di consumo come il Coolest Cooler e il Pebble Smart Watch ha guadagnato i titoli dei giornali, i giochi da tavolo sono cresciuti fino a diventare la più grande singola fonte di entrate di crowdfunding dell’azienda tecnologica. Ma la piattaforma non è stata originariamente costruita per essere una piattaforma per preordinare giochi da tavolo con miniature e giochi di ruolo da tavolo (TTRPG).

Gamefound lo era assolutamente, e Świerkot dice di essere pronto a competere con la piattaforma di crowdfunding con sede a Brooklyn. Il suo obiettivo ambizioso è quello di eguagliare le entrate del crowdfunding da tavolo dell’azienda tecnologica del 25% nel 2022. Kickstarter ha incassato oltre $ 270 milioni per i giochi da tavolo l’anno scorso. Ciò significa che l’obiettivo di Świerkot è un non banale $ 67,5 milioni.

Sulla base dei suoi risultati del 2021, sembra sicuramente avere uno slancio dietro di sé.

Le campagne con i guadagni più alti di Gamefound

Gioco Creatore Fondi raccolti Sostenitori
Gioco Creatore Fondi raccolti Sostenitori
Avanguardia della ISS (2020) Regni Risvegliati $ 4.912.097 28.962
Troppe ossa Giochi di teoria dei chip $ 3.392.804 11.823
Edizione da collezione Robinson Crusoe Giochi del Portale 2.277.000 euro 17.313
Chronicles of Drunagor: Age of Darkness Apocalypse Studio di giochi creativi $ 1.954.908 6.495
Signori di Ragnarok Regni Risvegliati € 1.673.875 10.368
The Elder Scrolls V: Skyrim Il gioco da tavolo Intrattenimento Modifio £ 1.250.117 7.247
Masters of the Universe: Fields of Eternia Studio Arconte € 912.028 5.317
Corsa al Regno: Rivolta Elementale Giochi di anatra fortunata $ 865.673 7.676
Assenso selvaggio – Lavon Rising Giochi di scudieri pigri $ 809.560 2.840
HEXPlore It: Il dominio di Mirza Noctis Esploralo $ 507.179 2947

Gamefound è in circolazione da un po’, fungendo da piattaforma post-campagna in stile BackerKit per prendere impegni in ritardo, coordinare l’adempimento globale e gestire i pagamenti. Ma le sue nuove funzionalità di crowdfunding includono molti campanelli e fischietti. Gli obiettivi di allungamento sono completamente integrati, così come i componenti aggiuntivi e gli aggiornamenti: funzionalità popolari in quasi tutte le campagne di crowdfunding da tavolo al giorno d’oggi. Consente ai creatori di eseguire le loro campagne da molti paesi diversi e in diverse valute. Vanta persino un sistema nuovo di zecca per gestire senza problemi la struttura fiscale IVA sempre più complessa in Europa, proprio il genere di cose che i creatori di tavoli da tavolo hanno chiesto.

Soprattutto, concentra la comunità di un determinato gioco attorno a un’unica destinazione, piuttosto che su quello che è diventato il vasto insieme di piattaforme ad hoc (siti web autonomi, pagine Board Game Geek, canali YouTube, pagine di crowdfunding e pagine post-crowdfunding) necessarie per creare e mantenere una comunità portando anche un nuovo prodotto sul mercato.

Gamefound ha iniziato la sua spinta al crowdfunding nel 2021 con un lancio modesto, impostando una selezione curata di campagne dal vivo durante tutto l’anno. Świerkot dice a Viaggio247 che la sua azienda ha chiuso l’anno con poco più di $ 22 milioni guadagnati per i creatori, e questo non include gli acquisti successivi alla campagna. Un totale di 31 progetti hanno avuto successo, una cifra ben lontana dai 3.520 di Kickstarter. Ma ciò che la società polacca mancava in volume lo compensava con denaro contante. Un totale di sei campagne ha superato il milione di dollari l’anno scorso.

Nonostante quel successo e il solido set di funzionalità della sua piattaforma, Świerkot dà tutto il merito ai creatori.

“Ne sono convinto al 100%. [success is due to] i giochi e gli editori dietro di loro”, ha detto a Viaggio247 in un’intervista. “Il [intuitive design of the] la piattaforma potrebbe aiutare un po’, […] ma sono sicuro che anche su Kickstarter avrebbero avuto molto successo”.

Con la piattaforma stessa nelle fasi finali di un rollout completo, afferma che la sfida ora è dimostrare il valore di Gamefound ai creatori che non l’hanno mai utilizzato prima. Allo stesso tempo, Kickstarter è uscito con alcuni messaggi molto confusi, telegrafando un passaggio alla tecnologia blockchain che ha fatto arrabbiare e alienato creatori e sostenitori allo stesso modo. Kickstarter afferma che il passaggio sarà verso un protocollo open source che afferma di essere rispettoso dell’ambiente. Molti rimangono scettici, o addirittura contraddittori, riguardo al cambiamento.

“Hai Kickstarter che dice: ‘Ragazzi, la nostra visione è blockchain!’ E hai tipo un milione di persone che dicono: ‘Ragazzi, questa non è una buona direzione. Non farlo’”, ha detto Świerkot. “Se Kickstarter credesse nello spirito del crowdfunding, direbbe: ‘Sì, l’abbiamo capito. OK. Hai ragione.’ Oppure, “Lo modificheremo perché offri questo feedback” o qualsiasi altra cosa. [Instead], si limitano a raddoppiare”.

Sembra che, almeno a breve termine, il più grande fascino di Gamefound non sia il solido insieme di funzionalità che ha, ma l’unica caratteristica confusa – la tecnologia blockchain – che manca. Invece di riversare energia nel Web 3.0, Świerkot afferma invece di concentrarsi sui dadi e sui bulloni per creare un sito Web tradizionale. Sta cercando di diventare per l’industria dei tavoli ciò che Steam è per l’industria dei giochi per PC: una piattaforma globale in cui gli sviluppatori di ogni forma e dimensione possono portare i loro prodotti sul mercato, una vetrina virtuale in cui cose come i pagamenti con carta di credito e la tassazione vengono gestiti senza problemi dietro il scene e un portale per il coinvolgimento della comunità.

“Se sono un creatore e improvvisamente devo adattarmi a 100 diverse giurisdizioni fiscali, è impossibile”, ha detto Świerkot. “Il mercato dei giochi digitali non sarebbe dove è se Steam non entrasse e dicesse: ‘Ascoltate ragazzi, fate giochi fantastici. Ci occuperemo noi della questione fiscale globale per te. Prenderemo la nostra parte del profitto, di sicuro.’ Ma in questo momento, guarda quanti giochi indie stanno prosperando grazie a questo. Puoi essere un uomo single e il tuo unico compito è creare un gioco, e poi Steam si occuperà del resto”.

Una volta che esce dalla beta, Gamefound sarà ancora in una sorta di lancio lento. I creatori saranno controllati in base ai loro progetti passati e alle dimensioni della loro organizzazione, quindi i micro o i singoli creatori non saranno in grado di entrare subito. Ma Świerkot vede la sua creazione come una scialuppa di salvataggio per sviluppatori ed editori da tavolo di medie dimensioni per staccarsi da Kickstarter.

“Come piattaforma, facciamo appello al grande editore che vuole trattare [crowdfunding] professionalmente”, ha detto, “della gente [livelihoods] dipende dai risultati che hai dalla piattaforma e dal fatto che la piattaforma funzioni o meno. Ti aspetti professionalità dalla piattaforma.

“Quanto le persone si fidano di te è la cosa più importante”, ha detto Świerkot, “indipendentemente dalla piattaforma”.

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