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Final Fantasy 16 non sarà un gioco open world

Il produttore Naoki Yoshida afferma che sarà caratterizzato da un party basato sull’intelligenza artificiale e avrà una valutazione matura

Il produttore di Final Fantasy 16 Naoki Yoshida è un uomo impegnato. È anche il produttore e il regista del gioco online di successo della serie, Final Fantasy 14, un gioco di cui è ampiamente accreditato il salvataggio e che, a seguito di una recente esplosione di popolarità, è ora il gioco più redditizio nella lunga storia della serie.

Non c’è da stupirsi se gli dovrebbe essere affidata anche la gestione di un titolo principale e, in una recente serie di interviste, Yoshida ha fatto un po’ più di luce su Final Fantasy 16 e sulle deviazioni che farà da altri recenti giochi di Final Fantasy.

La cosa più significativa è che non seguirà Final Fantasy 15 nell’utilizzo di un design open world. Yoshida ha detto a IGN che, sebbene ispirato dai giochi open world che al momento dominano i giochi per giocatore singolo ad alto budget, voleva utilizzare sezioni più piccole di luoghi più vari per trasmettere la portata epica del gioco.

“Sì, dentro [Final Fantasy 16] troverai ispirazione dai recenti giochi di ruolo open world tripla A “, ha detto. “Tuttavia, per portare una storia che sembra abbracciare un intero globo e oltre, abbiamo deciso di evitare un design open world che ci limiti a un unico spazio open world e concentrarci invece su un design di gioco indipendente basato su un’area che può dare ai giocatori una sensazione migliore di una scala veramente “globale”.

Ha anche spiegato che, mentre Final Fantasy 16 presenterebbe il tradizionale gruppo di combattenti della serie, i compagni sarebbero controllati dall’IA e il giocatore sarebbe rimasto concentrato sul protagonista, Clive. “Non volevamo sopraffare gli utenti nel nostro nuovo trailer, quindi ci siamo concentrati esclusivamente sulle battaglie di Clive”, ha detto Yoshida. “Detto questo, per la maggior parte del suo viaggio, Clive sarà accompagnato da uno o più compagni. Questi compagni parteciperanno alla battaglia e scambieranno battute con Clive. Detto questo, i membri del gruppo saranno guidati dall’intelligenza artificiale in modo da consentire ai giocatori di concentrarsi esclusivamente sul controllo di Clive”.

Un altro interessante bocconcino di combattimento fornito a Game Informer è che, quando le convocazioni Eikon di dimensioni giganti del gioco si affrontano, le loro battaglie variano ampiamente nel genere. “Ho visto molti commenti sui social dopo il [latest, Eikon-focused] trailer rilasciato su come l’interfaccia utente ricorda in qualche modo un gioco di combattimento”, ha osservato Yoshida. “Il design generale del gioco per queste battaglie Eikon-versus-Eikon, tuttavia, è pensato per essere unico e infatti, in realtà, non utilizziamo lo stesso identico sistema due volte. Ogni battaglia è completamente unica nel suo stile di gioco e quindi stiamo facendo qualcosa di un po’ folle. Ad esempio … se hai Eikon A contro Eikon B, quella battaglia ricorderà uno sparatutto 3D. Mentre un altro Eikon contro un altro Eikon, è più simile a un incontro di wrestling, e poi forse anche un terzo con un Eikon contro un altro Eikon trasformerà un’intera area in un campo di battaglia.

Parlando della storia del gioco, Yoshida ha rivelato a Gamespot che sarà probabilmente il primo Final Fantasy principale a ricevere una valutazione matura, a causa dei “difficili temi per adulti” che il suo team vuole affrontare. “Questa volta, per assicurarci di poter raccontare la storia che volevamo nel modo in cui volevamo, abbiamo deciso di perseguire una valutazione matura nella maggior parte delle regioni che rilasceranno il gioco”, ha detto. “Ma… questo non è perché volevamo semplicemente rendere il gioco più violento o più esplicito, è perché sentivamo necessario permetterci di esplorare quei temi più maturi che il gioco affronta”.

Puoi anche trovare interviste su PlayStation Blog e GamesRadar che spiegano come funziona lo sviluppo simultaneo con Final Fantasy 14, come Yoshida ha costruito il team di sviluppo e come sta cercando una “sensazione fantasy classica” che ricorda i primi giochi della serie per differenziare il nuovo gioco dalle ambientazioni più moderne di Final Fantasy 15 e Final Fantasy 7 Remake.

Final Fantasy 16 uscirà nell’estate 2023 su PlayStation 5 e PC.

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