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EA Sports UFC 4 in arrivo su agosto su PS4 e Xbox One

Non c’è bisogno di volare a Fight Island

Le arti marziali miste sono uno dei pochi sport che è continuato nonostante le preoccupazioni di COVID-19, con il presidente UFC Dana White che insiste per tenere combattimenti durante la pandemia di coronavirus in corso. L’evento più elaborato di UFC, UFC 251, inizierà ora da sabato sabato sera. Beh, tecnicamente, avrà luogo domenica mattina, dal momento che si terrà sull’isola di Yas ad Abu Dhabi, negli Emirati Arabi Uniti – che UFC ha ribattezzato “Fight Island”. (No, l’organizzazione non ha aderito al suggerimento di John Oliver di “UF-Sea”, ma ciò ha portato a un divertente avanti e indietro tra l’host della scorsa settimana e White.)

UFC ha scelto Yas Island perché l’organizzazione aveva bisogno di una sede al di fuori degli Stati Uniti, poiché alcuni paesi hanno restrizioni di viaggio in atto per combattere la diffusione del coronavirus. La pandemia ha anche rovesciato la stessa carta di combattimento dell’UDC 251: l’evento principale ora metterà Kamaru Usman, campione dei pesi welter UFC, contro il rivale Jorge Masvidal, che è intervenuto quando Gilbert Burns è risultato positivo per COVID-19 la scorsa settimana.

Per quanto lo sviluppo sia stato sfortunato per Burns e i suoi fan, la notizia non avrebbe potuto essere migliore per l’editore di videogiochi Electronic Arts, che sembra mettere Masvidal sulla copertina di EA Sports UFC 4 insieme a Israel Adesanya. Il gioco arriverà su PlayStation 4 e Xbox One il 14 agosto, a meno di cinque settimane di distanza. Altri due combattenti sono bonus pre-ordine, tranne che per i pugili invece delle star dell’MMA: Anthony Joshua e Tyson Fury. Sarà disponibile anche l’artista marziale Bruce Lee, di ritorno da EA Sports UFC 3.

Un'immagine affiancata dei loghi Disney Plus, ESPN Plus e Hulu

Immagine: Disney

Per i fan di UFC, ESPN + trasmetterà in streaming la serie speciale Fight Island l’11, 15, 18 e 25 luglio.

  • 11 luglio: UFC 251: Kamaru Usman contro Jorge Masvidal

  • 15 luglio: Calvin Kattar contro Dan Ige

  • 18 luglio: Deiveson Figueiredo contro Joseph Benavidez

  • 25 luglio: Robert Whittaker contro Darren Till

Il pacchetto completo Disney + costa $ 12,99 al mese e comprende Hulu ed ESPN +.

Prima di chiedere: No, non c’è ancora parola su PlayStation 5 o Xbox Series X versioni del gioco. “Stiamo esplorando opportunità su Gen 5, ma nulla da condividere in questo momento”, ha dichiarato Nate McDonald, produttore di UFC 4 presso lo sviluppatore EA Vancouver, riferendosi alla prossima generazione di console durante un briefing multimediale all’inizio di questa settimana.

Alla domanda sul gioco su console di nuova generazione tramite compatibilità con le versioni precedenti, Brian Hayes, direttore creativo del gioco, ha dichiarato in una dichiarazione a Viaggio247 che “presumibilmente, i fan saranno in grado di giocare a UFC 4 sulle loro console di Gen 5”, purché sia la PS5 che la Xbox Series X offrono questa funzionalità. Ma ha osservato: “Non abbiamo ancora avuto l’opportunità di testarlo e determinare se è necessario un ulteriore lavoro di sviluppo per sfruttare la compatibilità con le versioni precedenti”. La dichiarazione è strana, considerando che la scatola per la versione Xbox One afferma che il gioco sarà giocabile su Xbox One e Xbox Series X tramite Smart Delivery.

Miglioramenti del gameplay di UFC 4

Hayes e McDonald hanno trascorso il resto della presentazione delineando la visione del team di sviluppo per UFC 4: un gioco che sembra più simile all’azione UFC della vita reale nell’ottagono, pur prendendo più libertà al di fuori di esso. Hanno detto che il loro obiettivo generale è quello di ampliare l’appello della serie rendendo UFC 4 più accessibile – un cambiamento positivo per il franchise, dal momento che abbiamo descritto EA Sports UFC 3 del 2018 nella nostra recensione come “probabilmente il gioco meno pick-up-and-play nel genere sportivo “.

Sia McDonald che Hayes hanno lavorato sulla serie UFC di EA Sports sin dall’inizio, e il loro approccio era ispirato principalmente dal famoso slogan di EA Sports, “È nel gioco”. Hayes disse a Viaggio247: “Andavamo sempre costantemente giù [the path of] ‘come possiamo aggiungere più sim, più realismo?’ “Questa volta, si stanno ancora concentrando sulla fornitura di un’esperienza di gioco MMA autentica in UFC 4, ma” il gioco più ampio ha in qualche modo preso un po ‘di perno “lontano da l’UFC della vita reale, secondo Hayes.

la confezione di Xbox One per EA Sports UFC 4, con Jorge Masvidal e Israel Adesanya

Jorge Masvidal e Israel Adesanya sono sulla copertina di EA Sports UFC 4.Immagine: EA Vancouver / Electronic Arts

Gran parte della nuova filosofia del team è guidata dal feedback di fan e critici. Una delle principali lamentele con i giochi precedenti è che i loro schemi di controllo erano troppo complicati, specialmente per elementi come sottomissione e lotta. In UFC 4, è sufficiente toccare i pulsanti per attacchi rapidi e di base e tenerli premuto per attacchi più lunghi, più dannosi (e / o più appariscenti). I pulsanti vengono anche utilizzati per accedere alla clinch e tentare di eliminare, invece delle levette analogiche. “È molto più facile per le tue dita”, ha detto Hayes.

EA Vancouver ha integrato la tecnologia Real Player Motion dell’azienda in UFC 4 per le demolizioni e le situazioni clinch, che dovrebbe aumentare la fluidità delle animazioni per le transizioni e altri movimenti. E se sei frustrato dalla mancanza dei tempi per bloccare i tentativi di abbattimento, anche i cambiamenti dell’animazione dovrebbero aiutare in quella zona, perché ci sono nuovi modi basati sul movimento per difendersi o fuggire dagli abbattimenti.

Sul fronte alle prese, gli sviluppatori hanno aggiunto ciò che Hayes chiamava “controlli alle prese per il resto di noi”. Il nuovo schema a levetta sinistra è semplice: spingi verso l’alto per alzarti, a sinistra per iniziare una sottomissione e a destra per montare l’avversario e iniziare a battere forte. Le complicate transizioni posizionali del vecchio sono ancora disponibili per i veterani della serie hardcore e c’è un’impostazione intermedia, “Hybrid”, che ti mostra quali controlli legacy si applicano a quale mossa della levetta sinistra stai facendo – è un modo per imparare il controlli di transizione.

Le sottomissioni non si basano più sullo spostamento delle “pareti rotte” con la levetta destra, come in UFC 3. Ci sono due nuovi minigiochi di sottomissione in UFC 4 che ti fanno inseguire il tuo avversario nell’interfaccia usando i grilletti e le levette. La meccanica sarà familiare alle persone che hanno giocato ad altri giochi di wrestling e giochi MMA e sono “molto meno complicati da spiegare al tuo amico sul divano”, ha detto Hayes.

Cambiamenti di carriera e altre modalità UFC 4

l'ambiente Kumite in EA Sports UFC 4

Il nuovo ambiente “Kumite” è stato ispirato da film di arti marziali degli anni ’80 e ’90 come Bloodsport. Immagine: EA Vancouver / Electronic Arts

Insieme al feedback dei giocatori, EA Vancouver si affida ai dati di telemetria che indicano come le persone hanno effettivamente giocato alle voci precedenti nel franchising EA Sports UFC. Si è scoperto che la modalità carriera era facilmente la modalità più popolare e che le persone preferivano fortemente usare combattenti creati piuttosto che i veri atleti del roster. A tal fine, UFC 4 porterà i giocatori direttamente nella modalità carriera; è progettato come un’esperienza di onboarding, con una sequenza di apertura di quattro combattimenti amatoriali che introducono i giocatori a boxe, kickboxing, wrestling e jiujitsu.

Successivamente, la modalità carriera di UFC 4 si svolgerà in modo simile a quella di UFC 3, che consisteva nel diventare il G.O.A.T. (il più grande di sempre”). Abbiamo notato nella nostra recensione di UFC 3 che la struttura della carriera è diventata rapidamente una routine ripetitiva, ma forse le aggiunte e gli aggiornamenti animeranno l’esperienza in UFC 4. La formazione è ancora un componente chiave, ma invece di giocare a minigiochi, guadagni punti per l’aggiornamento e migliora le tue abilità semplicemente combattendo e combattendo: più usi una mossa, meglio diventa. Ora puoi scegliere di accettare o rifiutare i combattimenti, che avranno conseguenze per lo sviluppo della tua carriera e le tue rivalità. E ora esiste una lega minore della World Fighting Alliance, in cui puoi continuare a combattere per tutto il tempo che desideri prima di passare al livello UFC.

Dal momento che molte persone giocheranno in modalità carriera con un personaggio personalizzato, EA Vancouver ha notevolmente ampliato le opzioni di personalizzazione disponibili durante la creazione di un combattente. Oltre ad una maggiore variabilità nei tipi di corpo e capelli, gli accessori ora includono tutti i tipi di oggetti stravaganti come corone, teste di animali e maschere luchador; inoltre, il creatore di tatuaggi è più profondo di prima. L’obiettivo, secondo Hayes e McDonald, è quello di dare ai giocatori molta più libertà nel design dei personaggi, quindi non si limitano al tipo di abbigliamento che vedresti indossare combattenti UFC nella vita reale.

Vale anche la pena notare che gli oggetti di personalizzazione per i combattenti creati sono tutti cosmetici; non influenzeranno il gameplay. UFC 4 offrirà microtransazioni sotto forma di una valuta premium che può essere utilizzata per acquistare quegli oggetti, ma tutti possono essere sbloccati giocando. E EA sta cercando di evitare qualsiasi accenno al kerfuffle di microtransazione attorno a UFC 3: la modalità Ultimate Team di quel gioco non sta tornando per UFC 4.

La strategia di EA Vancouver per rimuovere le restrizioni basate sul realismo in UFC 4 si estende alla creazione di combattimenti. Le partite di esibizioni offline hanno classi di peso aperte, quindi puoi creare un combattente a peso variabile e metterle nell’ottagono contro un peso leggero. Il gioco ridimensionerà tutto di conseguenza per mantenere la lotta giusta.

“Come videogioco, abbiamo la capacità di fare cose che non puoi fare nella vita reale”, ha detto Hayes. Sembra adattarsi alla moderna filosofia del gioco sportivo di mantenere il gameplay sul lato della simulazione pur essendo meno restrittivo altrove.

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