The Legend of Zelda

È finalmente giunto il momento per me di battere Ganon in Zelda: Breath of the Wild

Ora che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è quasi arrivato, è tempo di mettere a tacere il suo predecessore… forse

Come molte persone che conosco, in realtà non ho mai finito The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Almeno, non ho mai sconfitto Calamity Ganon, il boss finale de facto del gioco. I miei amici che hanno sconfitto il cattivo sono spesso gli stessi amici che hanno strizzato il gioco: hanno risolto tutti i 120 santuari, si sono attrezzati con l’attrezzatura migliore e hanno trovato tutti i 900 semi di Korok abbandonati da Dio. Per alcuni, questi sono i due stati ideali per il rapporto di una persona con Breath of the Wild: completamente tracciato e familiare, o per sempre pieno di mistero.

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Ho lasciato Breath of the Wild incompiuto di proposito. Innamorato dell’approccio scarno ma gratificante del gioco al genere open world, ho deciso che non avrei trattato i suoi paesaggi pittorici come una tela per una campagna di rapida conquista, ma invece un piacevole apprezzamento. Le rovine di Hyrule sarebbero state un luogo di contemplazione, qualcosa a cui tornare quando i giorni si facevano tristi e avevo bisogno di quella scintilla di scoperta. A quanto ho capito, questa è una sensazione comune: Breath of the Wild è un videogioco straordinario, uno che pochi vogliono finire una volta avviato.

Ma ora che il sequel, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, è in arrivo, è finalmente giunto il momento di mettere a tacere questo particolare sentimento. Nell’ultima settimana sono tornato a Breath of the Wild con l’obiettivo di vedere finalmente la sua storia fino alla fine e affrontare Calamity Ganon. Ma prima, ho degli affari in sospeso. Dopo cinque lunghi anni, concludo questo bel viaggio, in pochi semplici passi.

Tappa 1: festa divina

Completare la mia Bestia Divina finale è stato un compito abbastanza facile. A differenza di alcuni degli enigmi autonomi in alcuni dei numerosi santuari di Breath of the Wild, i quattro dungeon “tradizionali” che devono essere risolti nella ricerca principale del gioco sono relativamente semplici e Vah Medoh è probabilmente il più semplice. Mi ci è voluta un’ora. Sono molto intelligente.

Con la quarta e ultima Bestia strappata al controllo di Ganon, sono stato in grado di affrontare la sfida finale del gioco – tecnicamente qualcosa che può essere affrontato quasi immediatamente all’avvio di Breath of the Wild, ma a costo di perdere alcuni grandi del gioco la storia batte. E a proposito di battiti della storia…

Si è scoperto che avevo ancora bisogno di trovare altri sei ricordi perduti di Link, i filmati nascosti che ti danno una visione preziosa di più della storia di Breath of the Wild. E non potrei finire il gioco senza farlo.

Passaggio 2: richiamo della foto

La cosa bella della ricerca secondaria dei ricordi perduti in Breath of the Wild è che si tratta fondamentalmente di una serie di puzzle di Google Maps. Per trovare ogni ricordo, ottieni una foto di un punto di riferimento, presa da una certa prospettiva, e usa una combinazione di capacità di lettura della mappa, raccolta di informazioni e una conoscenza pratica dei climi di Hyrule per indovinare la posizione del ricordo. È il tipo di puzzle che ti fa sentire un genio quando lo risolvi, anche se la maggior parte del lavoro è svolto dall’immacolata logica di progettazione del mondo.

L’altra cosa interessante di questa missione secondaria è che focalizza lo sguardo del giocatore direttamente sul mondo che lo circonda, il che, come sa chiunque abbia giocato a Breath of the Wild, significa che è garantito che troveranno roba incredibile che non stavano nemmeno guardando per cominciare.

Zelda piange sotto la pioggia mentre Link guarda in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Immagine: Nintendo

Ad esempio: uno dei ricordi di Link si trova in un luogo chiamato Sanidin Park Ruins, i resti di una fontana un tempo incantevole adornata con una scultura di uno dei cavalli che vagavano per le vicine pianure. Mentre l’amnesia Link riacquista la memoria associata al parco, torna a una conversazione con la Principessa Zelda sul suo viaggio in sospeso verso il Monte Lanayru all’estremità opposta della mappa, per pregare alla Primavera della Saggezza.

Non c’è un vero motivo per andare sul Monte Lanayru se non per pura curiosità. La maggior parte dei giocatori si recherà nel vicino villaggio di Hateno e scoprirà un picco ostile e ghiacciato senza molto da vedere. Ma Zelda ha detto che lì c’era una sorgente e io le ho creduto. Così ho fatto la salita – e abbastanza sicuro, la primavera era lì. Ciò che Zelda non ha menzionato è che era anche sorvegliato da un enorme drago corrotto.

I draghi sono una delle prime grandi sorprese che un giocatore troverà in Breath of the Wild. Sono creature maestose, quasi docili che illuminano il cielo e sembrano disinteressate a combattere. Questo è enorme e benevolo, una volta che ti prendi cura della corruzione che lo infetta. È il tipo di segreto che Breath of the Wild dispiega meglio di qualsiasi altro videogioco: uno spettacolo maestoso che porta a una sfida più maestosa che difficile: una ricompensa per essere andato da qualche parte solo perché non ci eri mai stato prima.

Link affronta un enorme drago in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Immagine: Nintendo

Ogni meraviglia nascosta in Breath of the Wild è drappeggiata contro altre più colossali e ovvie. Questi tendono a raddoppiare come indicazioni per dove il giocatore dovrebbe andare per completare la storia principale del gioco: forse una delle Divine Beasts, o il castello di Hyrule, dove si nasconde Calamity Ganon. Ogni diversivo, come questo drago dall’aspetto magnifico, è giustapposto ai tuoi obiettivi apparenti. Ma non è mai un problema. Ho aiutato questo drago e ora affronterò Ganon. In tempo utile.

Passaggio 3: preparati

La gente parla di Breath of the Wild quasi esclusivamente in superlativi. La maggior parte, se non tutti, di questi termini sgargianti sono ben meritati. Il gioco è eccezionale in quasi tutto ciò che fa.

È anche, per molti versi, un normale videogioco, con armi e armature a cui sono allegati dei numeri. Più alto è il numero, migliore è l’attrezzatura. E se vuoi un equipaggiamento migliore? Vai a trovare alcuni tchotchke che possono essere usati per far salire quei numeri.

Link che punta una freccia in The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Immagine: Nintendo

Ciò che distingue Breath of the Wild è che non ti dice esplicitamente come fare queste cose molto banali. Tuttavia, rende l’atto di scoprire questi processi eccitante da morire.

Ancora una volta: le persone lo sanno su Breath of the Wild da sei anni ormai. Ti sto solo dicendo che, purtroppo per me, è ancora vero. Perché sto cercando di combattere contro Ganon, capisci? E voglio assicurarmi di avere dei bei fili e delle armi decenti in modo da poterlo ferire mentre sembro anche fresco. E trovare tutta quella roba – beh, questa è tutta un’altra avventura.

Il che mi ha portato in un posto che avevo dimenticato.

Passaggio 4: sosta a Tarrey Town

Kass, un uccello antropomorfo, suona la fisarmonica con Death Mountain sullo sfondo in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Immagine: Nintendo

Breath of the Wild ottiene molto chilometraggio dall’avere un protagonista silenzioso. I personaggi colpiscono Link, gli danno una buona battuta e lo costringono a svolgere ogni sorta di compiti strani (come raccogliere grilli per una cotta) e Link farà poco più che alzare le spalle in risposta, l’implicazione è: Certo che aiuterò .

È così che, mentre sei sulla buona strada per fare letteralmente qualsiasi altra cosa, inclusa la fine del gioco, puoi ritrovarti a fondare accidentalmente una città. In una precedente partita avevo incontrato un ragazzo di nome Hudson che voleva fondare una nuova città che aveva in programma di soprannominare Tarrey Town, il che ha portato a una lunga catena di richieste non solo per procurargli enormi quantità di risorse per costruire la città, ma anche le persone per aiutarlo a migliorarlo.

Coerentemente con molte altre attività di Breath of the Wild meravigliosamente avvincenti, queste richieste mi hanno richiesto di riconsiderare il mondo che avevo esplorato per dozzine di ore: trovare una donna Gerudo che fosse brava in sartoria, un minatore Goron che potesse essere influenzato all’imprenditoria, un falegname Rito, e così via. Era, in altre parole, una scusa per rivisitare tutti i luoghi e i personaggi che avevo conosciuto negli ultimi sei anni, e fare un piccolo giro d’addio prima di concludere con Ganon.

Cosa che avrei assolutamente fatto dopo.

Tappa 5: Castello di Hyrule

Affrontare Calamity Ganon è un processo in due parti. Combattere il ragazzo? Questa è solo la metà. La prima metà prevede di trovare la strada per lui per cominciare.

Il castello di Hyrule è l’unico dungeon vero e proprio in Breath of the Wild, un guanto di sfide di combattimento, furtività e risoluzione di enigmi che comprende una delle aree più elettrizzanti da esplorare nel gioco. È anche assolutamente pessimo con grandi armi, roba con numeri così grandi che vuoi assolutamente andartene e distruggere ogni scagnozzo che ti ha dato del filo da torcere nelle ultime tre ore. E poiché Breath of the Wild è così meravigliosamente aperto, non c’era motivo per non farlo.

Fase 6: Vendetta

Breath of the Wild è un bellissimo videogioco sul ricominciare da capo e sulla guarigione dopo un fallimento catastrofico. È anche un ottimo gioco per far oscillare una spada il doppio del tuo peso corporeo contro mostri troll giganti.

Passaggio 7: altri puzzle

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Link che osserva Hyrule

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Ti sei mai chiesto perché quella formazione rocciosa è lì? O perché, al confine nord-est del deserto di Gerudo, ci sono sette statue giganti che sembrano l’Argonath del Signore degli Anelli? O cosa sta succedendo in quei resti scheletrici di creature giganti che ora sono solo ostacoli da scalare? Raramente ci sono risposte conclusive a queste domande, ma in Breath of the Wild vale sempre la pena fermarsi e riflettere un po’.

Passaggio 8: la fine

Nessuno che si innamori di Breath of the Wild è davvero così ansioso di farla finita. Anche con un sequel in arrivo, sembra ancora egoista aspettarsi che gli artisti e i programmatori che hanno realizzato questo gioco ce ne forniscano semplicemente di più per prolungare i nostri viaggi, invece di invitarci a qualcosa di nuovo da contemplare e su cui riflettere. Il che significa che, alla fine, potremmo dover chiudere con Breath of the Wild.

O forse no. Un luogo non perde la sua magia semplicemente perché ne conosciamo ogni centimetro. Invece, acquisisce un nuovo tipo, legato alla persona che eravamo quando ci siamo arrivati, e alla persona che siamo diventati da quando ci siamo andati per la prima volta. I videogiochi sono un mezzo intensamente personale. Nella loro forma più intima, sono in parte romanzo e in parte diario, allo stesso tempo una storia raccontata e una storia…

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