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DICE rielabora le mappe di Battlefield 2042, afferma che le mappe future saranno più piccole

Kaleidoscope vedrà la prima rielaborazione nella prima stagione

Dopo un periodo di lancio difficile per Battlefield 2042, lo sviluppatore DICE ha aggiornato i giocatori sulle principali modifiche al design per il suo sparatutto in un post sul blog giovedì mattina. Lo studio afferma di aver scoperto alcuni punti deboli in tutte le mappe di Battlefield 2042, sebbene questi problemi siano importanti in alcune mappe più di altre, e ha rivelato i cambiamenti in arrivo nella prima stagione per alleviare i problemi, oltre a piani per costruire mappe più piccole in il futuro.

Nella sua ricerca, DICE afferma di aver scoperto problemi con attraversamento, intensità, linea di vista, percorsi e copertura nelle mappe di Battlefield 2042. Le mappe di gioco sono troppo grandi e le aree degli obiettivi troppo sparse. I giocatori impiegano troppo tempo per spostarsi dalla loro base all’obiettivo più vicino, portando a un sacco di tempo di attraversamento. “Ti abbiamo visto usare termini come ‘Walking Simulator’ per descrivere come ci si sente nel gioco”, ha detto lo sviluppatore. “Comprendiamo che questa non è un’esperienza soddisfacente e siamo d’accordo sul fatto che ci sia troppo tempo di viaggio complessivo.”

Tuttavia, una volta in combattimento, le cose possono diventare un po’ troppo intense con il numero di giocatori e veicoli che brulicano in giro. DICE ha detto che sta cercando di ridurre il numero di giocatori in alcune modalità, in particolare Breakthrough, dove probabilmente atterrerà su 64 giocatori. Sta anche cercando di rimuovere il numero di veicoli a cui i giocatori hanno accesso.

Lo studio avvicinerà alcune basi e obiettivi. Come puoi vedere nell’immagine qui sotto, i gruppi di attacco nel settore uno sono molto più vicini nel layout del prototipo e gli attaccanti inizieranno dallo stesso lato della mappa dell’obiettivo. Questo dovrebbe aiutare a concentrare i giocatori nell’area dell’obiettivo e ridurre la quantità di tempo trascorso a camminare dalla base ai punti di attacco.`

Mappe rielaborate di Battlefield 2042

Immagine: DICE/Arti elettroniche

I problemi relativi alla copertura e alla linea di vista giocano entrambi l’uno nell’altro, con DICE che rivela che i giocatori sono spesso catturati in vaste aree senza molta difesa. Ciò costringe gran parte del combattimento del gioco a battaglie a più lungo raggio di quanto lo studio intenda, quindi sta esplorando più modi in cui i giocatori possono nascondersi mentre attraversano la mappa. Lo studio vuole anche percorsi più chiaramente definiti da percorrere per i giocatori, il che dovrebbe rendere più prevedibile la difesa di un obiettivo.

DICE ha detto che apporterà queste modifiche gradualmente alle mappe più vecchie, a partire da quello che ritiene essere il più grande colpevole: Kaleidoscope. La rielaborazione del Caleidoscopio (per entrambe le modalità Sfondamento e Conquista) è prevista per la prima stagione di Battlefield 2042, che arriverà alla fine dell’estate.

Queste modifiche verranno applicate anche alle mappe future ancora in fase di sviluppo, con un focus maggiore sullo sviluppo di mappe più piccole rispetto a quelle che i giocatori hanno visto al lancio, ha affermato DICE. Battlefield 2042 supporta il conteggio dei giocatori fino a 128 giocatori, con mappe di dimensioni extra grandi progettate per accogliere quel numero maggiore di giocatori.

Lo sviluppatore afferma che sta raccogliendo feedback dai giocatori su futuri punti deboli da risolvere, così come altre mappe che stanno causando seri problemi.

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