Culture

Diablo è haute da morire alla settimana della moda milanese

Il designer danese Han Kjøbenhavn svela la collezione ‘Chthonic Penumbra’, una collaborazione con Blizzard

Blizzard Entertainment e la casa di moda danese Han Kjøbenhavn hanno svelato una nuova sorprendente collaborazione sabato alla settimana della moda di Milano: una collezione prêt-à-porter 2023 ispirata a Diablo e di fascia alta che sarà disponibile per l’acquisto quest’estate.

La collezione di abbigliamento donna autunno/inverno “Chthonic Penumbra” di Han Kjøbenhavn va ben oltre le T-shirt e le felpe con cappuccio che normalmente si associano alla moda ispirata ai videogiochi. La linea comprende pezzi di moda sorprendenti composti da pelliccia sintetica, pelle vegana e piume, in tonalità di grigio e nero, vibranti tessuti rosso sangue e completati da perle e accenti cromati. Han Kjøbenhavn ha descritto la nuova collezione ispirata alla frase “l’inferno come un posto bellissimo”.

In vista della sfilata di sabato alla settimana della moda di Milano, Viaggio247 ha parlato con il direttore creativo di Han Kjøbenhav Jannik Wikkelsø Davidsen e il CEO Daniel Søndergaard Hummel della collaborazione del marchio con Diablo e Blizzard.

La collezione di abbigliamento femminile ispirata a Diablo di Han Kjøbenhavn non è la tipica collaborazione del marchio. Ha collaborato con altre etichette negli ultimi dieci anni, tra cui il marchio sportivo Puma e il produttore di tessuti Pendleton Woollen Mills, ma Davidsen afferma che negli ultimi anni è stato meno interessato a questo tipo di partnership e che Diablo e Han Kjøbenhavn condividono un certo “DNA emotivo”. .”

Una modella che indossa una giacca di pelle rosso brillante e slip in pelle cammina sulla passerella della sfilata di Han Kjobenhavn alla settimana della moda di Milano.

Foto: Estrop/Getty Images

Una modella che indossa un lungo abito in pelle nera sfila sulla passerella della sfilata di Han Kjobenhavn alla settimana della moda milanese.

Foto: Estrop/Getty Images

“Normalmente un marchio di moda farebbe collaborazioni con sneaker e simili, ma… non abbiamo fatto troppe collaborazioni [like that] perché sembrava quasi troppo saturo “, ha detto Davidsen. “Volevamo guardare a nuove possibilità, con nuovi partner, in cui si tratta più del DNA emotivo e della connessione tra i marchi che di un prodotto. Parlando con il [Blizzard], la partita tra noi e Diablo è stata davvero, davvero buona, perché l’estetica mia e di Dan, creativamente, non è pulita e dolce. Il lato più oscuro [is more] la nostra estetica più di un classico marchio di moda.

Davidsen ha affermato che Han Kjøbenhavn mirava a evitare di fare una traduzione diretta di ciò che appare nel gioco in Diablo 4 e a stare alla larga, in modo creativo, da ciò che chiamava “espedienti”.

“L’idea di base è stata parlare con il team di Diablo e tradurre le emozioni per assicurarci che ciò che stiamo creando non sia una traduzione uno a uno di un aspetto: diventa troppo ingannevole, giusto?” Egli ha detto. “Stiamo cercando di tradurre l’emozione in qualcosa che possa esistere nel nostro mondo. Poiché entrambi condividiamo molto DNA creativo nelle nostre visioni, in realtà è stato un viaggio piacevole.

Hummel ha detto di vedere “un terreno comune, un’estetica comune ed emozioni comuni nel pubblico che si sovrappongono molto”, con Han Kjøbenhavn, “specialmente quando hai un’estetica come la nostra e il mondo di Diablo”. Guardando le recenti passerelle e le linee prêt-à-porter di Han Kjøbenhavn, è chiaro perché il franchise del gioco si adatta bene, dal punto di vista creativo; la casa di moda con sede a Copenaghen si appoggia a immagini oscure e inquietanti, con un’enfasi sulla pelle nera, sagome imponenti e, sì, anche l’occasionale espediente – come un vestito di pelle con un girocollo incorporato che prende il termine alla lettera.

Una modella che indossa un lungo abito nero con piume e occhiali da sole che oscurano il viso cammina sulla passerella della sfilata di Han Kjobenhavn alla settimana della moda di Milano.

Foto: Estrop/Getty Images

Una modella che indossa un lungo cappotto di pelle bianca e tacchi con sporgenze a forma di spada cammina sulla passerella della sfilata di Han Kjobenhavn alla settimana della moda di Milano.

Foto: Estrop/Getty Images

Davidsen ha detto di essere stato creativamente ispirato dallo stile del “grande, bellissimo Rinascimento malvagio” della direzione artistica di Diablo 4, così come dalla sua atmosfera “oscura e distopica”. Ma trasmettere il “viaggio” dell’avventura di un giocatore attraverso il mondo del santuario di Diablo era altrettanto importante quanto i toni cupi del gioco.

“Si tratta di essere in un lungo viaggio, che a volte traduco visivamente in termini di materiali”, ha spiegato. “Come reagisce il materiale quando si cammina o si interagisce? Naturalmente, anche il “conflitto” è una cosa importante per me, qualcosa che condivido con l’universo di Diablo. L’oscurità è ovvia, ma quindi è in conflitto, ma il viaggio porta molte emozioni visive per me.

Questi materiali, ha affermato Davidsen, includono pelle, gomma e altri materiali attillati ispirati a Lilith di Diablo, ma anche tessuti ispirati al viaggio, come la rete che trasmette il senso degli spiriti spettrali del gioco. Hummel ha paragonato la linea come “trascinamento [Diablo] nel mondo fisico” attraverso la moda.

Han Kjøbenhavn non è solo moda da passerella, anche se è lì che viene trasmessa la decadente vetrina dell’emozione creativa, nell’abbigliamento e negli effetti sonori e visivi. L’etichetta, fondata nel 2008 come marchio di occhiali, ora vende capi casual e prêt-à-porter, inclusi pantaloni, magliette, felpe e capispalla, e Davidsen è ben consapevole dei desideri e delle aspettative dei fan di Diablo.

Una modella che indossa un abito grigio fluente con l'ombelico esposto cammina sulla passerella della sfilata di Han Kjobenhavn alla settimana della moda di Milano.

Foto: Estrop/Getty Images

Una modella che indossa un abito rosso brillante con cappuccio cammina sulla passerella della sfilata di Han Kjobenhavn alla settimana della moda di Milano.

Foto: Estrop/Getty Images

“C’è un motivo per cui iniziamo con la sfilata”, ha detto Hummel. “Per noi è importante iniziare con l’emozione di base e poi trasformarla in capi più prêt-à-porter”.

“Quando facciamo la passerella, sappiamo che è un formato prestabilito: è stravagante, grandi emozioni”, ha detto Davidsen. “Il primo compito per noi è quello di tirare fuori le emozioni, essere stravaganti in alcune battute. Per il pubblico, stiamo ovviamente pensando a capi prêt-à-porter quotidiani, speriamo di avere una buona idea dei giocatori, del pubblico e [will] creare qualcosa di speciale per loro.

“Sono molto specifici su ciò che credono dovrebbe essere Diablo”, ha aggiunto Davidsen. “Abbiamo un pubblico difficile, e anche Diablo. Quel pubblico vuole che Diablo 4 offra ciò che si aspettano da Diablo, ed è qualcosa di cui sono davvero consapevole. Ho letto le sezioni dei commenti.

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